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死神vs火影雨兮改(bvn雨兮改4.1.4經(jīng)典版)

v4.2.31 |2024/7/31 10:52:45

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死神vs火影雨兮改是一款動作格斗游戲,超多玩家同時(shí)在線競技,玩家可以在游戲中組建一支屬于自己的戰(zhàn)斗隊(duì)伍,在游戲中自由的進(jìn)行戰(zhàn)斗對決,沒有任何的約束,角色豐富,而且每一個(gè)角色帶來的戰(zhàn)斗體驗(yàn)都是不一樣的,趕緊點(diǎn)擊下載試玩體驗(yàn)吧。

提取碼:xlwl

死神vs火影雨兮改隱藏角色選擇攻略

進(jìn)入游戲,選擇一護(hù)或者鳴人;

在一護(hù)或鳴人的頭像上按住向上鍵再按確定鍵選完后再把上鍵松開;

選完輔助后,開始游戲時(shí),玩家所選擇的角色就會變成隱藏人物(一護(hù)為卍解天鎖斬月,鳴人為一尾化)。

[1.擁有隱藏人物角色的僅限鳴人和一戶; 2.在新的版本中在冬獅郎的上面按上加選擇鍵是劍心。]

死神vs火影雨兮改

死神vs火影雨兮改操作攻略

瞬殺:瞬身與必殺組合運(yùn)用的技巧,以瞬身狀態(tài)發(fā)出大招往往能確保命中率。

迫防:通過強(qiáng)力的或多次攻擊的方式迫使對手防御的技巧。

不意打:無明顯目的的連續(xù)攻擊壓制與起手或者集氣移動,如虛護(hù)kj壓制起手,歸刃kj壓制起手,小烏kj壓制起手、咒佐sj壓制起手,茶渡sj集氣移動,鳴人wu ku集氣移動。能夠安全壓制起手或集氣的技能可以用于不意打。

滑步:即將跳躍登上臺階時(shí)按住j,之后發(fā)動突進(jìn)技不受因掉落臺階而中斷的影響。

預(yù)判/先讀:在對手做出行動之前預(yù)先判斷出對手下一步的行動,高手的心戰(zhàn)能力通常較強(qiáng),可以把握戰(zhàn)斗的主動權(quán)。

瞬時(shí)反應(yīng):通過對手的技能的前搖判斷出對手即將進(jìn)行的行動,一種近似存在于理論中的能力,電腦用的出神入化。

反應(yīng):通過對手當(dāng)前行為作出相應(yīng)行為的行動,一個(gè)高手必須具備良好的反應(yīng)能力。

死神vs火影雨兮改

死神vs火影雨兮改打法攻略

1.強(qiáng)襲流:通過快速移動、極少量的防御、極高頻的輸出來全力壓制對手的流派。

2.游擊流:用大量的移動擾亂對手的攻擊模式并且抓住對手的漏洞進(jìn)行攻擊的流派。騷擾居多。

3.站樁流:運(yùn)用合理的位移控制好距離,之后降低位移頻率打擊時(shí)常處于移動狀態(tài)的對手的流派。

4.防反流:通過防御來抵消掉對手的進(jìn)攻并在對手攻擊后的僵直時(shí)間反擊的流派?,F(xiàn)在多應(yīng)用在單個(gè)技能對單個(gè)技能的克制打法中。

5.拔刀流:講究精確攻擊的流派,以單次攻擊的高命中率為核心。如以卍解小白WJ為核心的打法。

6.截?fù)袅鳎和ㄟ^技能阻斷對手移動的流派,屬站樁流的一種。

7.CD流:用頻繁的移動集氣等待釋放必殺或者輔助CD回轉(zhuǎn),屬游擊流的一種。

8.不意打流:以不意打?yàn)橹饕舴绞降牧髋桑c游擊流有相似之處,但不易被針對。

9.空戰(zhàn)流:以制造空戰(zhàn)為主要目的的流派,如白哉的WU KJKU戰(zhàn)術(shù)。

10.平地制霸流:配合援助在同一平面上利用迫防再破防等技巧壓制對手的流派,屬強(qiáng)襲流的一種。如劍八U配合輔助天天、自來也SU配合輔助格里姆喬等。

死神vs火影雨兮改角色攻略

1、斑爺

使用特征:盲目WJ+U, 盲目U,偶爾SU

應(yīng)對策略:躲開反擊

秒選斑爺?shù)囊话愣际遣说經(jīng)]朋友的

2、藍(lán)染

作為-一個(gè)小黑屋人物,小學(xué)生們卻玩得樂此不疲

但是俗話說得好,十個(gè)李白九個(gè)廢,十個(gè)藍(lán)染九個(gè)頹

使用特征:不停KU,如果發(fā)現(xiàn)打不過了就墻角WU

有得人連大招都不知道放

應(yīng)對策略:既然他喜歡跳來跳去K……

3、須佐

使用特征:一般只會瞎WJ和瞎SJ

之前看到兩個(gè)人都選須佐,互相WJ毫無觀賞性

應(yīng)對策略:只要看出前搖…輔助偷偷選 個(gè)佐井或者自來也。

4、虛化

這是我最想吐槽的,沒有之一

現(xiàn)在小學(xué)生聽說要BVN立馬要求要玩2、6 (因?yàn)樗{(lán)染bug)或者3、2 (因?yàn)樘摶梢灾苯舆x)

我是真的無語。 …我已經(jīng)不止一 -次見過倆虛化對劃的了

使用特征:瞎瞬加瞎U接連招

應(yīng)對策略: -群打得還沒地獄人機(jī)好的小學(xué)生要什么策略,抓他后搖就是了

5、劍心

由于和藍(lán)染斑爺在一排… 所以很多 人覺得他很牛逼

反正到了你們手上地只會油炸的肯德基(SJ空耳)

使用特征:瞎SJ加連招,或者壓軸出場變身藍(lán)劍來打

應(yīng)對策略:反正他變成藍(lán)劍也只會WJ

6、小烏

最痛心最同情的人物

明明小烏那么牛逼到了小學(xué)生手里就只會SJ

關(guān)鍵最無語的是對面還打不過

使用特征: -直SJ

應(yīng)對策略:反正他又不會紐瞬你怕啥

7、鼬神

使用特征:我就問你你見過站在原地不動WJ的嗎,還覺得鼬WJ是無敵的

稍微會玩一點(diǎn)的好歹還加上了到處瞎瞬

應(yīng)對策略: -般來說抓后搖就行…如果實(shí)在覺得煩… 咱們3、 3好像有-個(gè)叫做鋼身的東西

死神vs火影雨兮改出招表

1、黑崎一護(hù): J+K 卍解 普通狀態(tài):J 砍一下 J+J 二連擊 J+J+J 三連擊 K 跳bai一下 K+K 大跳 K+J 跳起來砍一下 W+J 向上的旋風(fēng) S+J 向前震一下 W+U 向斜上的波 S+U 向下的波 I 小招(費(fèi)一格氣) W+I 向上的小招(費(fèi)一格氣) S+I。

大招(費(fèi)三格氣) 卍解狀態(tài):J 砍一下 J+J 二連擊 J+J+J 四連擊 K 跳一下 K+K 大跳 K+J 跳起來砍一下 W+J 向上沖起來砍一下 S+J 向前震一下 W+J 向斜上砍 S+U 向下的波 I 小招(費(fèi)一格氣) W+I 連砍(費(fèi)一格氣) S+I 大招(費(fèi)三格氣) PS:速度會變快。

2、漩渦鳴人: J+K 九尾化 普通狀態(tài):J 打一拳 J+J 二連擊 J+J+J 三連擊 K 跳一下 K+K 大跳 K+J 跳起來打一拳 W+J 分一個(gè)影分身揍一頓 S+J螺旋丸 W+U 向斜上打一下 S+U 風(fēng)魔手里劍 I 大玉螺旋丸(費(fèi)一格氣) W+I 分一群影分身揍一頓(費(fèi)一格氣) S+I 鳴人連彈+螺旋丸(費(fèi)三格氣) 。

九尾狀態(tài):J 抓一下 J+J 二連擊 J+J+J 三連擊 J+J+J+J 四連擊 K 跳一下 K+K 大跳 K+J 跳起來踢一下 W+J 九尾手抓過來打一拳 S+J 螺旋丸 W+U 旋風(fēng) S+U 暴氣 I 螺旋丸(牛一些)(費(fèi)一格氣) W+I 變四尾把敵人打上去(費(fèi)一格氣) S+I **(費(fèi)三格氣) PS:會費(fèi)血。

3、朽木 露琪亞:J 踢一下 J+J 二連擊 J+J+J 三連擊 K 跳一下 K+K 大跳 K+J 跳起來踢一下 W+J 向斜上踢 S+J 閃到身后打飛敵人 W+U 向斜上的波 S+U 暴一下? I 小招(費(fèi)一格氣) W+I 同上(費(fèi)一格氣) S+I 變死神(費(fèi)三格氣)。

4、春野 櫻:J 打一下 J+J 二連擊 J+J+J 三連擊 K 跳一下 K+K 大跳 K+J 跳起來踢一下 W+J 倒立+踢 S+J 扔石頭 W+U 向斜上的苦無 S+U 向下打一拳 I 小招(費(fèi)一格氣) W+I 同上(費(fèi)一格氣) S+I 小櫻的內(nèi)心(費(fèi)三格氣)。

5、日番谷 冬獅郎:J 砍一下 J+J 二連擊 J+J+J 三連擊 K 跳一下 K+K 大跳 K+J 跳起突襲 W+J 突襲 S+J 暴氣 W+U 向斜上砍 S+U 向外暴氣 I 冰龍(費(fèi)一格氣) W+I 冰柱(費(fèi)一格氣) S+I 大招(費(fèi)三格氣)。

詳細(xì)信息

  • 大小:1.99GB
  • 版本:v4.2.31
  • 更新時(shí)間:2024/7/31 10:52:45
  • 語言:簡體
  • 類別:動作冒險(xiǎn)
  • 廠商:暫無

應(yīng)用信息

  • 廠商:暫無
  • 包名:com.jarworld.bleach.bvn.yuxi
  • 版本:v4.2.31
  • 備案:
  • MD5值:071276C307390F9B7A48524B3534F53D

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