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小小夢魘破解版是一款非常好玩的動作解謎游戲,這款游戲在steam上非常火爆,游戲劇情十分精彩,氛圍更是緊張刺激,游戲畫面十分精致,人物細節(jié)處理的十分完美,游戲中你需要躲避追擊尋找真相,這里還提供了付費解鎖的破解版,讓你免費體驗完整內容,感興趣的朋友快來下載《小小夢魘破解版》玩玩吧
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解開秘密:你在這里的任務就是解開巨大船舶匯總的秘密,去窺探這個世界吧。
謎人玩具:玩家需要對一個迷人且不安的玩具屋進行自上而下的探索。
精細操控:你要盡可能精細的控制你的角色,任何一個疑慮都可能讓你前功盡棄。
了解故事:多多與這里的生物交談和互動,更全面的了解整個故事的背景。
解開最深處的內容:大量的可探索和待發(fā)現事件等待玩家的到來,努力揭開這些內容吧。
1、游戲開始后是一段恐怖的回廊,之后主角摩諾出現在一片森林中。
2、跳過一個小斷崖,然后拉開樹根處的鐵柵欄。
3、蹲伏穿過一段地道后繼續(xù)前進。
4、注意地上的絆繩陷阱,跳過去。
5、推到小箱子,然后把它拉到靠近斷崖下面的位置后爬上去通過。
6、穿過地道后進入追逐戰(zhàn),沖刺下坡躲避后面滾下的圓木。
7、從空木筒里穿過走到高臺上,跳起抓住繩結蕩到對面。
8、操作操縱桿將箱子拉到最低,然后迅速跳到箱子上再跳到對面平臺。
9、來到斷橋后,從左側向靠近屏幕的一邊跳下平臺,到達底部以后爬上斷橋右側。
10、拿起落葉堆中的一只鞋,將其扔到圖中所示的圓圈中觸發(fā)陷阱后可以安全通過。
11、穿過第一個捕獸夾地帶后,拾取樹枝破壞圓木口的夾子后再通過。
12、沿圓木滑下去以后在拿起旁邊的樹枝,敲擊落葉堆以觸發(fā)捕獸夾群,確認安全后通過。
1、過河到學校后,在沙灘上尋找電視附近的殘骸。
2、在進入學校之前,在右邊遠角的操場上,有一輛三輪自行車,還有一個混亂的遺跡。
3、過河到學校后,在一棟大樓里,你需要推幾臺電視機,跳過深淵,抓住女孩的手。走到左邊,那個女孩站起來(在你推了第二臺電視后),看到了混亂的景象。
4、在學校里,當你第一次見到老師后,就會有一條走廊,讓學生離開你。用錘子或陷阱打它,然后穿過門上的洞。走廊里有儲物柜。你需要打開第三個來撿起混亂的遺骸。
5、當你發(fā)現自己在學校的大樓梯上時,右下角有一扇鎖著鎖的門,右上有一間棋牌室,走到二樓的左門,看到男孩坐在欄桿下。這些都是混亂的遺跡。
6、用國際象棋解開學校的謎語后,你會發(fā)現自己在餐廳前面的走廊里。把金屬架從門往左移到右邊的洞。但是在你起床之前,打開左邊的門,從冰箱里拿出遺骸。
1、在荒地開始的時候,當你跳進一座破橋的坑里時,不要急于從木板上爬上墻。從那里走到右邊,發(fā)現一個秘密的地牢,里面還有混亂的殘骸。
2、在同一片森林(荒地),當你從原木上滑下來,看到一根棍子(它需要被打在樹葉上)時,往左邊的原木下面走。洞內隱藏著混亂的遺骸。要進入日志,請按CTRL鍵。
3、下面的混亂遺骸隱藏在荒地的街道廁所里,就在第一棟房子后面,你將在那里遇見女孩。當你出去的時候,深入到屏幕上去廁所。接受一個女孩的幫助,她會幫你跳到谷底。
1、本作的難度相比前作而言有所提升,有的地方甚至會被卡上不少時間,有些是實在找不出答案,有些時候則是典型的操作跟不上腦子(腦:我知道怎么過了!手:不,你不知道。)但多找找多試試也還是能過去。
2、“更爽”則體現在主角Mono自身,Mono相比前作主角及本作伙伴小六,以及前作DLC的小男孩,都更有力量,能掄起斧子錘子鐵管這類東西以物理的方式解決掉那些同樣體型的熊孩子以及蟲子般的手,如果你是手殘黨,在好不容易甚至掛掉好幾次才用那些重武器解決了敵人后,相信你在打趴下對方后依然會重重地用武器去鞭尸,那感覺相當泄憤解壓(而且還會鞭出意外驚喜)。
3、當然Mono依然是很小的小孩子,在面對大人時依然要躲要逃,不過你躲得逃得有多小心翼翼,在你掄起武器砸那些同體型或更小的敵人時你就有多爽,九死一生地將蜘蛛醫(yī)生活活火化后更是爽到“咬牙切齒”,某種情況下這些也展現了人性的灰暗面吧。此外在面對那些醫(yī)院的改造人偶,Mono也會和前作DLC的小男孩一樣用手電筒去照,不過這樣的“魔法攻擊”比起掄錘子砸的物理攻擊還是不夠爽。
4、之前玩體驗版時,相信大多數人會感覺這款名為“Nightmares”的游戲有些名不符實,雖然緊張恐怖,但作為主角的小男生在冒險中救出小女孩,還拉著手共同前行,這感覺太暖太甜了;然而在正式版中,就會深切地感受到標題中“Nightmares”的含義,不僅有著噩夢般的可怕,也有著夢魘般的無助和絕望。即便是玩過前作被官方捅了刀子,在本作中還是會在挨刀后感慨不已甚至心有不甘。
5、游戲前作的主題很明確,即七宗罪中的第六個“暴食”,這個從主角小六的名字以及那些貪婪的食客就能看出。本作則在通關后似乎也沒有明確點明主題,這里個人的理解是:過度執(zhí)著。變異的人們甚至主角自己(主角怎么可能不參與主題),都有強烈到近乎病態(tài)的執(zhí)念。而作為“噩夢”,游戲中的一切事物和人雖然看起來詭異可怕,但似乎又很熟悉,因為其中的恐怖要素幾乎都是來自于人在童年時仰望大人的世界時的某些印象……相信很多玩家和筆者一樣,雖然早就告別了童年,但很多經歷依然記憶猶新,下面筆者將基于游戲的關章節(jié),對其中的角色和BOSS的行為及其執(zhí)念進行解讀分析。
6、獵人作為第一章BOSS,在體驗版中就讓玩家見識到了他的可怕。這位獵人似乎非常執(zhí)著,在他的一畝三分地中,除了食腐的烏鴉和蒼蠅,不容許有其他任何活物——不止是動物,對人類也是一樣,死在籠子中的小孩、吊在林中的布袋子里中滿滿的人類尸體、對Mono的追殺,無不說明這個獵人的兇殘。而且他的槍法好,剝皮手法也精,大大小小的獸皮都非常完整,剝皮時的動作熟練到機械。
7、獵人這個職業(yè)本身也與“死亡”“血腥”這些標簽有著天然的密不可分:用武器和陷阱殺死動物,再剝皮剔肉。而獵人在野外所設的捕獸夾和陷阱,對于喜歡到處跑的小孩子也是威脅。盡管獵人是為了養(yǎng)家才選擇這個職業(yè),還會帶來香噴噴的肉和保暖的獸皮,但在小孩子的眼中(不少成年人也是),獵殺屠宰時的血腥和吃肉時的美味體驗是割裂的。由于中華民族在古代以農耕文明為主、現代進入工業(yè)社會又實施了禁槍及對野生動物的保護,使得獵人這個職業(yè)對大多數國內玩家都很陌生。即便如此,類似的屠宰職業(yè)相信也給不少人的童年留下比較負面的印象。筆者老家的小飯店在90年代一度盛行當街屠宰,把狗、羊吊在店門前的樹上或簡易架子上就地宰殺,經歷了物資匱乏并見多識廣的長輩們自然不會去挑剔獲取肉的過程有多么重口,還能通過店門口掛著的皮子上未干的血和油看出肉的新鮮并聯想到其美味;但對于孩子,這個過程實在是血腥甚至可怕,當認為當街屠宰不適的一代人成為消費主力,當街屠宰才慢慢消失(有的地方是被禁掉)。游戲中剛開始場景中那些陷阱和獸夾,以及進入陰暗的獵人廚房后梁上掛的和扔在地上的獸皮,以及獵人機械般熟練的剝皮,都是獵人這個職業(yè)在小孩子噩夢中的一種體現。而被獸夾夾死、獵人無緣由地追殺小孩,更是小孩子心目中對這個以獵殺為日常的職業(yè)的內心深處的恐懼。
8、值得一提的是,獵人房屋中還有一個三個蠟人共餐的房間,場面溫馨而詭異,從蒙塵的桌面、腐爛的食物以及變形的蠟人來看,這里也是很久沒有人進入。不知道這些是不是獵人童年時的記憶,而這些親人究竟是自然死亡還是死于他的槍下也不得而知,或許獵人只是偶發(fā)情懷布置了下,之后便執(zhí)著于自己的當下,情懷便如那間小屋一樣蒙塵、腐爛甚至詭異了。
9、相比對于大多數國內玩家都很陌生的獵人職業(yè),老師這個職業(yè)簡直是太熟悉了,而且也的確是很多人童年時繞不開的陰影。盡管老師的職責是傳道受業(yè)解惑,但是在面對好玩好動的孩子們,依然要去約束,而嚴厲的約束往往會讓孩子害怕。游戲中的老師和其他BOSS一樣大,而學生們則都與主角一樣小,體現的就是老師在孩子心目中的絕對強勢,相比一言不合就用教尺重重敲桌子的驚嚇人舉動,老師的敏銳更讓孩子們感到可怕,似乎自己任何的小動作都逃不過老師的眼睛。而在游戲中,老師的這個可怕的“超能力”成為了可以伸得無限長的脖子,以往梁上、排風道這些原本可以長舒一口氣的安全地方,在老師這里也都不安全,一樣要躲要逃。
10、和前面穩(wěn)穩(wěn)狩獵的獵人及冷靜地觀察小孩子一舉一動的老師不同,醫(yī)生這個BOSS給人的感覺大多數是狂躁,這個醫(yī)生有如巨人觀般的臃腫身體,和蜘蛛般的靈敏。他不允許工作被打擾,努力將那些吵鬧的病人改造成安靜的人偶,大量的失敗品使得醫(yī)院到處是斷臂殘肢,這讓他更加浮躁,因此他鋸肢體的動作也更加粗暴。而兩個孩子的闖入,無疑讓他無法忍受。而這個醫(yī)院的主要恐怖元素,也是用刀子鋸子瘋狂肢解病人的變異醫(yī)生,以及那些被改造得僵尸般的病人。
11、蒼白之城(The Pale City)其實包含了前面的學校和醫(yī)院,這一章的冒險是正式進入到了城市中。這里扭曲而灰暗,相比其他場景多了很多電視機,城市中的人雖然明顯是人類(區(qū)別于醫(yī)院的人偶),但這些人無一例外都對看電視特別著迷,哪怕只有雪花點也都看得津津有味,即使外面洪水滔天也無動于衷,對于Mono和小六這樣的不速之客也沒有半點惡意;然而一旦電視被關,便立刻兇相畢現,對膽敢影響其看電視的主角痛下殺手,不過一旦察覺到有其他打開的電視機,又會不顧一切沖過去看。這些人或許就是孩子眼中那些沉迷于娛樂的大人,就像筆者小時候看的:連續(xù)幾天幾夜打麻將的、整天整宿看電視的、站著出門喝酒被抬著回來的……這些大人在麻將桌上、在酒桌上、在電視機前,那滿臉疲憊又仍然亢奮的樣子,的確是很“不人不鬼”。就是筆者自己在整天整夜打游戲的間隙去洗手間時看看鏡子中的自己,也是一副憔悴又亢奮的樣子。
12、作為小小夢魘的最終場景,黑暗之塔困住了我們可愛的小六,Mono要循著八音盒的音樂聲音去判斷正確的門,才能成功到達塔頂,這個憑借八音盒音樂來逐漸前進去解救小六的過程,會讓玩家感覺自己正在逐漸接近她的內心。
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