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V1.2.2
|2024/11/3 15:45:40
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小小夢(mèng)魘破解版是一款非常好玩的動(dòng)作解謎游戲,這款游戲在steam上非?;鸨螒騽∏槭志?,氛圍更是緊張刺激,游戲畫(huà)面十分精致,人物細(xì)節(jié)處理的十分完美,游戲中你需要躲避追擊尋找真相,這里還提供了付費(fèi)解鎖的破解版,讓你免費(fèi)體驗(yàn)完整內(nèi)容,感興趣的朋友快來(lái)下載《小小夢(mèng)魘破解版》玩玩吧
游戲破解了付費(fèi)解鎖,讓你可以免費(fèi)游玩完整內(nèi)容,游戲還進(jìn)行了中文漢化,讓你無(wú)障礙游玩!
解開(kāi)秘密:你在這里的任務(wù)就是解開(kāi)巨大船舶匯總的秘密,去窺探這個(gè)世界吧。
謎人玩具:玩家需要對(duì)一個(gè)迷人且不安的玩具屋進(jìn)行自上而下的探索。
精細(xì)操控:你要盡可能精細(xì)的控制你的角色,任何一個(gè)疑慮都可能讓你前功盡棄。
了解故事:多多與這里的生物交談和互動(dòng),更全面的了解整個(gè)故事的背景。
解開(kāi)最深處的內(nèi)容:大量的可探索和待發(fā)現(xiàn)事件等待玩家的到來(lái),努力揭開(kāi)這些內(nèi)容吧。
1、游戲開(kāi)始后是一段恐怖的回廊,之后主角摩諾出現(xiàn)在一片森林中。
2、跳過(guò)一個(gè)小斷崖,然后拉開(kāi)樹(shù)根處的鐵柵欄。
3、蹲伏穿過(guò)一段地道后繼續(xù)前進(jìn)。
4、注意地上的絆繩陷阱,跳過(guò)去。
5、推到小箱子,然后把它拉到靠近斷崖下面的位置后爬上去通過(guò)。
6、穿過(guò)地道后進(jìn)入追逐戰(zhàn),沖刺下坡躲避后面滾下的圓木。
7、從空木筒里穿過(guò)走到高臺(tái)上,跳起抓住繩結(jié)蕩到對(duì)面。
8、操作操縱桿將箱子拉到最低,然后迅速跳到箱子上再跳到對(duì)面平臺(tái)。
9、來(lái)到斷橋后,從左側(cè)向靠近屏幕的一邊跳下平臺(tái),到達(dá)底部以后爬上斷橋右側(cè)。
10、拿起落葉堆中的一只鞋,將其扔到圖中所示的圓圈中觸發(fā)陷阱后可以安全通過(guò)。
11、穿過(guò)第一個(gè)捕獸夾地帶后,拾取樹(shù)枝破壞圓木口的夾子后再通過(guò)。
12、沿圓木滑下去以后在拿起旁邊的樹(shù)枝,敲擊落葉堆以觸發(fā)捕獸夾群,確認(rèn)安全后通過(guò)。
1、過(guò)河到學(xué)校后,在沙灘上尋找電視附近的殘骸。
2、在進(jìn)入學(xué)校之前,在右邊遠(yuǎn)角的操場(chǎng)上,有一輛三輪自行車,還有一個(gè)混亂的遺跡。
3、過(guò)河到學(xué)校后,在一棟大樓里,你需要推幾臺(tái)電視機(jī),跳過(guò)深淵,抓住女孩的手。走到左邊,那個(gè)女孩站起來(lái)(在你推了第二臺(tái)電視后),看到了混亂的景象。
4、在學(xué)校里,當(dāng)你第一次見(jiàn)到老師后,就會(huì)有一條走廊,讓學(xué)生離開(kāi)你。用錘子或陷阱打它,然后穿過(guò)門上的洞。走廊里有儲(chǔ)物柜。你需要打開(kāi)第三個(gè)來(lái)?yè)炱鸹靵y的遺骸。
5、當(dāng)你發(fā)現(xiàn)自己在學(xué)校的大樓梯上時(shí),右下角有一扇鎖著鎖的門,右上有一間棋牌室,走到二樓的左門,看到男孩坐在欄桿下。這些都是混亂的遺跡。
6、用國(guó)際象棋解開(kāi)學(xué)校的謎語(yǔ)后,你會(huì)發(fā)現(xiàn)自己在餐廳前面的走廊里。把金屬架從門往左移到右邊的洞。但是在你起床之前,打開(kāi)左邊的門,從冰箱里拿出遺骸。
1、在荒地開(kāi)始的時(shí)候,當(dāng)你跳進(jìn)一座破橋的坑里時(shí),不要急于從木板上爬上墻。從那里走到右邊,發(fā)現(xiàn)一個(gè)秘密的地牢,里面還有混亂的殘骸。
2、在同一片森林(荒地),當(dāng)你從原木上滑下來(lái),看到一根棍子(它需要被打在樹(shù)葉上)時(shí),往左邊的原木下面走。洞內(nèi)隱藏著混亂的遺骸。要進(jìn)入日志,請(qǐng)按CTRL鍵。
3、下面的混亂遺骸隱藏在荒地的街道廁所里,就在第一棟房子后面,你將在那里遇見(jiàn)女孩。當(dāng)你出去的時(shí)候,深入到屏幕上去廁所。接受一個(gè)女孩的幫助,她會(huì)幫你跳到谷底。
1、本作的難度相比前作而言有所提升,有的地方甚至?xí)豢ㄉ喜簧贂r(shí)間,有些是實(shí)在找不出答案,有些時(shí)候則是典型的操作跟不上腦子(腦:我知道怎么過(guò)了!手:不,你不知道。)但多找找多試試也還是能過(guò)去。
2、“更爽”則體現(xiàn)在主角Mono自身,Mono相比前作主角及本作伙伴小六,以及前作DLC的小男孩,都更有力量,能掄起斧子錘子鐵管這類東西以物理的方式解決掉那些同樣體型的熊孩子以及蟲(chóng)子般的手,如果你是手殘黨,在好不容易甚至掛掉好幾次才用那些重武器解決了敵人后,相信你在打趴下對(duì)方后依然會(huì)重重地用武器去鞭尸,那感覺(jué)相當(dāng)泄憤解壓(而且還會(huì)鞭出意外驚喜)。
3、當(dāng)然Mono依然是很小的小孩子,在面對(duì)大人時(shí)依然要躲要逃,不過(guò)你躲得逃得有多小心翼翼,在你掄起武器砸那些同體型或更小的敵人時(shí)你就有多爽,九死一生地將蜘蛛醫(yī)生活活火化后更是爽到“咬牙切齒”,某種情況下這些也展現(xiàn)了人性的灰暗面吧。此外在面對(duì)那些醫(yī)院的改造人偶,Mono也會(huì)和前作DLC的小男孩一樣用手電筒去照,不過(guò)這樣的“魔法攻擊”比起掄錘子砸的物理攻擊還是不夠爽。
4、之前玩體驗(yàn)版時(shí),相信大多數(shù)人會(huì)感覺(jué)這款名為“Nightmares”的游戲有些名不符實(shí),雖然緊張恐怖,但作為主角的小男生在冒險(xiǎn)中救出小女孩,還拉著手共同前行,這感覺(jué)太暖太甜了;然而在正式版中,就會(huì)深切地感受到標(biāo)題中“Nightmares”的含義,不僅有著噩夢(mèng)般的可怕,也有著夢(mèng)魘般的無(wú)助和絕望。即便是玩過(guò)前作被官方捅了刀子,在本作中還是會(huì)在挨刀后感慨不已甚至心有不甘。
5、游戲前作的主題很明確,即七宗罪中的第六個(gè)“暴食”,這個(gè)從主角小六的名字以及那些貪婪的食客就能看出。本作則在通關(guān)后似乎也沒(méi)有明確點(diǎn)明主題,這里個(gè)人的理解是:過(guò)度執(zhí)著。變異的人們甚至主角自己(主角怎么可能不參與主題),都有強(qiáng)烈到近乎病態(tài)的執(zhí)念。而作為“噩夢(mèng)”,游戲中的一切事物和人雖然看起來(lái)詭異可怕,但似乎又很熟悉,因?yàn)槠渲械目植酪貛缀醵际莵?lái)自于人在童年時(shí)仰望大人的世界時(shí)的某些印象……相信很多玩家和筆者一樣,雖然早就告別了童年,但很多經(jīng)歷依然記憶猶新,下面筆者將基于游戲的關(guān)章節(jié),對(duì)其中的角色和BOSS的行為及其執(zhí)念進(jìn)行解讀分析。
6、獵人作為第一章BOSS,在體驗(yàn)版中就讓玩家見(jiàn)識(shí)到了他的可怕。這位獵人似乎非常執(zhí)著,在他的一畝三分地中,除了食腐的烏鴉和蒼蠅,不容許有其他任何活物——不止是動(dòng)物,對(duì)人類也是一樣,死在籠子中的小孩、吊在林中的布袋子里中滿滿的人類尸體、對(duì)Mono的追殺,無(wú)不說(shuō)明這個(gè)獵人的兇殘。而且他的槍法好,剝皮手法也精,大大小小的獸皮都非常完整,剝皮時(shí)的動(dòng)作熟練到機(jī)械。
7、獵人這個(gè)職業(yè)本身也與“死亡”“血腥”這些標(biāo)簽有著天然的密不可分:用武器和陷阱殺死動(dòng)物,再剝皮剔肉。而獵人在野外所設(shè)的捕獸夾和陷阱,對(duì)于喜歡到處跑的小孩子也是威脅。盡管獵人是為了養(yǎng)家才選擇這個(gè)職業(yè),還會(huì)帶來(lái)香噴噴的肉和保暖的獸皮,但在小孩子的眼中(不少成年人也是),獵殺屠宰時(shí)的血腥和吃肉時(shí)的美味體驗(yàn)是割裂的。由于中華民族在古代以農(nóng)耕文明為主、現(xiàn)代進(jìn)入工業(yè)社會(huì)又實(shí)施了禁槍及對(duì)野生動(dòng)物的保護(hù),使得獵人這個(gè)職業(yè)對(duì)大多數(shù)國(guó)內(nèi)玩家都很陌生。即便如此,類似的屠宰職業(yè)相信也給不少人的童年留下比較負(fù)面的印象。筆者老家的小飯店在90年代一度盛行當(dāng)街屠宰,把狗、羊吊在店門前的樹(shù)上或簡(jiǎn)易架子上就地宰殺,經(jīng)歷了物資匱乏并見(jiàn)多識(shí)廣的長(zhǎng)輩們自然不會(huì)去挑剔獲取肉的過(guò)程有多么重口,還能通過(guò)店門口掛著的皮子上未干的血和油看出肉的新鮮并聯(lián)想到其美味;但對(duì)于孩子,這個(gè)過(guò)程實(shí)在是血腥甚至可怕,當(dāng)認(rèn)為當(dāng)街屠宰不適的一代人成為消費(fèi)主力,當(dāng)街屠宰才慢慢消失(有的地方是被禁掉)。游戲中剛開(kāi)始場(chǎng)景中那些陷阱和獸夾,以及進(jìn)入陰暗的獵人廚房后梁上掛的和扔在地上的獸皮,以及獵人機(jī)械般熟練的剝皮,都是獵人這個(gè)職業(yè)在小孩子噩夢(mèng)中的一種體現(xiàn)。而被獸夾夾死、獵人無(wú)緣由地追殺小孩,更是小孩子心目中對(duì)這個(gè)以獵殺為日常的職業(yè)的內(nèi)心深處的恐懼。
8、值得一提的是,獵人房屋中還有一個(gè)三個(gè)蠟人共餐的房間,場(chǎng)面溫馨而詭異,從蒙塵的桌面、腐爛的食物以及變形的蠟人來(lái)看,這里也是很久沒(méi)有人進(jìn)入。不知道這些是不是獵人童年時(shí)的記憶,而這些親人究竟是自然死亡還是死于他的槍下也不得而知,或許獵人只是偶發(fā)情懷布置了下,之后便執(zhí)著于自己的當(dāng)下,情懷便如那間小屋一樣蒙塵、腐爛甚至詭異了。
9、相比對(duì)于大多數(shù)國(guó)內(nèi)玩家都很陌生的獵人職業(yè),老師這個(gè)職業(yè)簡(jiǎn)直是太熟悉了,而且也的確是很多人童年時(shí)繞不開(kāi)的陰影。盡管老師的職責(zé)是傳道受業(yè)解惑,但是在面對(duì)好玩好動(dòng)的孩子們,依然要去約束,而嚴(yán)厲的約束往往會(huì)讓孩子害怕。游戲中的老師和其他BOSS一樣大,而學(xué)生們則都與主角一樣小,體現(xiàn)的就是老師在孩子心目中的絕對(duì)強(qiáng)勢(shì),相比一言不合就用教尺重重敲桌子的驚嚇人舉動(dòng),老師的敏銳更讓孩子們感到可怕,似乎自己任何的小動(dòng)作都逃不過(guò)老師的眼睛。而在游戲中,老師的這個(gè)可怕的“超能力”成為了可以伸得無(wú)限長(zhǎng)的脖子,以往梁上、排風(fēng)道這些原本可以長(zhǎng)舒一口氣的安全地方,在老師這里也都不安全,一樣要躲要逃。
10、和前面穩(wěn)穩(wěn)狩獵的獵人及冷靜地觀察小孩子一舉一動(dòng)的老師不同,醫(yī)生這個(gè)BOSS給人的感覺(jué)大多數(shù)是狂躁,這個(gè)醫(yī)生有如巨人觀般的臃腫身體,和蜘蛛般的靈敏。他不允許工作被打擾,努力將那些吵鬧的病人改造成安靜的人偶,大量的失敗品使得醫(yī)院到處是斷臂殘肢,這讓他更加浮躁,因此他鋸肢體的動(dòng)作也更加粗暴。而兩個(gè)孩子的闖入,無(wú)疑讓他無(wú)法忍受。而這個(gè)醫(yī)院的主要恐怖元素,也是用刀子鋸子瘋狂肢解病人的變異醫(yī)生,以及那些被改造得僵尸般的病人。
11、蒼白之城(The Pale City)其實(shí)包含了前面的學(xué)校和醫(yī)院,這一章的冒險(xiǎn)是正式進(jìn)入到了城市中。這里扭曲而灰暗,相比其他場(chǎng)景多了很多電視機(jī),城市中的人雖然明顯是人類(區(qū)別于醫(yī)院的人偶),但這些人無(wú)一例外都對(duì)看電視特別著迷,哪怕只有雪花點(diǎn)也都看得津津有味,即使外面洪水滔天也無(wú)動(dòng)于衷,對(duì)于Mono和小六這樣的不速之客也沒(méi)有半點(diǎn)惡意;然而一旦電視被關(guān),便立刻兇相畢現(xiàn),對(duì)膽敢影響其看電視的主角痛下殺手,不過(guò)一旦察覺(jué)到有其他打開(kāi)的電視機(jī),又會(huì)不顧一切沖過(guò)去看。這些人或許就是孩子眼中那些沉迷于娛樂(lè)的大人,就像筆者小時(shí)候看的:連續(xù)幾天幾夜打麻將的、整天整宿看電視的、站著出門喝酒被抬著回來(lái)的……這些大人在麻將桌上、在酒桌上、在電視機(jī)前,那滿臉疲憊又仍然亢奮的樣子,的確是很“不人不鬼”。就是筆者自己在整天整夜打游戲的間隙去洗手間時(shí)看看鏡子中的自己,也是一副憔悴又亢奮的樣子。
12、作為小小夢(mèng)魘的最終場(chǎng)景,黑暗之塔困住了我們可愛(ài)的小六,Mono要循著八音盒的音樂(lè)聲音去判斷正確的門,才能成功到達(dá)塔頂,這個(gè)憑借八音盒音樂(lè)來(lái)逐漸前進(jìn)去解救小六的過(guò)程,會(huì)讓玩家感覺(jué)自己正在逐漸接近她的內(nèi)心。
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