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王國保衛(wèi)戰(zhàn)(Kingdom Rush)

1.0.0 |2024/9/2 12:03:00

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王國保衛(wèi)戰(zhàn)是一款塔防類游戲,玩家在游戲中將踏上一段史詩之旅,運籌各種防御塔和法術(shù),保衛(wèi)自己的王國抵御獸人、巨魔、邪惡巫師及其他卑鄙的惡魔,感興趣的小伙伴快來下載王國保衛(wèi)戰(zhàn)來玩吧~

王國保衛(wèi)戰(zhàn)如何獲得

1、開局默認

在王國保衛(wèi)戰(zhàn)前線手機版的開局中系統(tǒng)會贈送給玩家一個英雄免費使用,這位英雄一般都是ALRIC。

2、關(guān)卡解鎖

在英雄中有一部分的英雄是通過關(guān)卡解鎖獲得的,如MIRAGE在通過第4關(guān)后即可解鎖。

3、氪金獲取

游戲中的最后一部分英雄需要玩家氪金才能買到,如遇特殊活動也可消耗鉆石解鎖,以下為部分列表。

王國保衛(wèi)戰(zhàn)前線手機版第八關(guān)怎么過

王國保衛(wèi)戰(zhàn)前線手機版第八關(guān)一共有15波敵人,注意好以下幾點即可輕松過關(guān):

1、天賦升級

本關(guān)比較考驗玩家的天賦等級,卡關(guān)的朋友可以嘗試按照圖中的升級路線來提升自己的天賦。

2、開局第一波

接近食人花的所有東西都會吃下去,不管是小怪還是英雄,所以己方的生物記得要避開食人花。上下兩條路的箭塔需要第一時間升級,注意左上方潛水的敵人,不要被小怪偷渡。

3、第五第六波

飛兵關(guān),布局圖如下,這一關(guān)我們要升級法強塔,先升級上路再下路。然后上路出現(xiàn)一個給敵軍加護甲光環(huán)的野人,他的光環(huán)會增加敵人的物理抗性,我們可以用法士塔來擊殺他們。

4、第八波

吹箭兵出場,雖然聽起來兇猛,其實很容易擊殺,而且要用防御塔的高傷害快速擊殺,以免它毒殺民兵。

5、第十二波

小蜜蜂再次登場,還攜帶著大蜜蜂回來復仇,但是依照上面的布置完全不用擔心,可以輕易擊殺。

6、第十三波

猩猩騎士出來了,特點是血條長,單體傷害高,但是一樣對我們不能造成影響,此時的塔防沒有三個猩猩是突破不了的,主需要靜靜看著它倒下就好。

7、最后一波

把塔的技能升滿,坐觀小怪們飛蛾撲火就好。

王國保衛(wèi)戰(zhàn)英雄推薦攻略

1、小精靈-卡莎

兩名女性英雄其中之一,里恩應(yīng)該是男性,動物類英雄不知性別。造型嬌小,萌萌噠,個人很喜歡的英雄,相信也有不少玩家鐘愛她,對她的評價也很高??ㄉㄎ灰埠苊鞔_,輔助醫(yī)生,1、2代兵營超雞肋,3代強勢崛起的情況下,配合兵營,卡重要路口,卡莎簡直是個小bug。她的普攻傷害應(yīng)該是所有英雄最低的,親測過的,得益于她的大部分時間存在的4分身、8秒昏睡控制技、20%概率眩暈1.5秒、以及較高的普攻速度、還能加血、還能對空作戰(zhàn),輸出環(huán)境相對安全的情況下,她的攻擊輸出量并沒有很多貼吧攻略上說的那般不堪,就算沒有aoe,輸出總量低了點但也足夠,重在控制,升級也是比較快的。滿級中甲,血量所有英雄第二少,但是有個比大樹、熊貓、王子加血技能CD時間更短的加血技,保證她基本很難跪,是個能打一打能扛一下超能輔助的英雄,十分好用,操作簡單,適合兵營和援兵協(xié)同作戰(zhàn),攻擊范圍也比較遠。移動性一般,救場性還行,畢竟有個大招控制時間長,CD也短。實用性評分我思考了好久,應(yīng)該是在4.7以上的,后面的一位分數(shù)應(yīng)該再加一點,加多少合適呢?本人是個攻擊狂魔,策略塔防游戲里一直是秉承最好的防守就是攻擊的原則,另外萌萌的造型也適當加點分,女人也不容易,給她再加了0.08分,最后得分4.78吧

2、傀儡-拉茲和拉吉斯

這是個奇葩的英雄,奇葩的技能,小孩拉茲和大布偶拉吉斯組合英雄。小孩說話的時候很稚嫩,瞬間萌翻我了,這個要加點分。很多玩家說他很弱,其實不然,游戲玩的就是味道,有時候輸出類英雄玩累了,試著玩下這個別有一番滋味,可玩性也很高啊。普攻也有兩種,小孩拉茲的普攻我感覺要快一些,還是遠程普攻,大布偶的普攻速度就慢一些,還是近戰(zhàn),傷害都相差無幾,普攻和游俠差不多的中等水平,攻速快。3個攻擊技能爆炸兔子傷害高,但容易跑空幾個兔子,很給力的輸出技能,丟雜物和錘子傷害就一般了,不過錘子有控制效果,值得表揚,亮點在第一個技能和最后大招,變成的傀儡攻擊還不俗,前面幾個關(guān)卡,變成的娃娃殺小怪一下一個,實在給力。中期也還行,后期有些乏力。別看有很高的血量,但是無甲,血掉的很快,適合在兵營和援兵出抵擋一會,不宜長久作戰(zhàn),重在控制。大招的使用方法,我也不知道我用的算不算很好,一大波怪出來的時候,我判斷怪物的行走速度,只在最前頭的怪物前面一段距離丟大招,那么前面的怪物都變成傻熊玩具,后面的怪跟上都被前面的玩具擋住了,屢試不爽,怪越多越好??艿囊苿铀俣饶鞘锹牟恍?,和前期不加技能的飛機有的一拼,救場性一般。操作難度較高。總的來說這是個控制為主,玩的好的,輸出能保證在所有英雄中上水平,手殘的輸出就是中下水平,局限性很高,造型超萌,可玩性較高,控制之王非他莫屬。實用評分我給他4.74分吧

3、貴族騎士-王子迪納斯

看到王子反正我會想到一代國王,他們是同一個人,起源的故事是發(fā)生在一代之前的,我想一代一直在喊瞄準放火炮的的時候,我只能說這是年輕時候攢下的資本吧,迪納斯注定是個厲害的角色。玩家對于王子的評價基本都是褒贊之詞,我不過多的闡述他吧,簡單概述下。普攻傷害中游水準,攻速也是中游,技能完美,傷害也是中游,招5個小弟,200血,中甲很不錯。自身400血,高甲,很肉,還能回血,定位很準確,就是個T,小一號的大樹。正如玩家說的那樣,不突出,但很實用。拍照技能很雷人,實用評分4.77

4、熊貓-辛

看到這英雄,我想到了2代中的武僧,這個就是武僧S,而且還有典型的中國元素---熊貓。畢竟游戲是外國人開發(fā)的,理解中國博大精深的文化還是有一定的偏差的,導致武僧在二代中的尷尬地位??墒沁@回卻把中國的中庸之道學到了一絲皮毛的,凡事不可盡善盡美,物極必反。這一代的塔和英雄相對來說是最平衡的,熊貓就是其中之一。很多貼吧都在說熊貓不好,不好在哪里卻沒有列出證據(jù)來闡述,也許在很多玩家心中有個中國夢,有個武俠夢吧,顯然熊貓達不到他們心中一個牛逼英雄的標準吧。言歸正傳,熊貓的技能注定了他的定位就是戰(zhàn)士,一個單攻技,傷害很高,一個增加攻擊狀態(tài)技,有點用,一個回血技,一個aoe,傷害一般,一個所有英雄攻擊類大招CD最短的攻擊技,傷害優(yōu)秀。攻速慢,但是普攻攻擊很高(熊貓普攻攻擊一直被玩家忽視),普攻輸出還是偏低。受益于超短大招,熊貓的整體輸出中游水準。600血在所有英雄中是排的上號的,還有低甲,還是可以小扛一下的,還有回血技,不易跪。這樣的一個中國元素的戰(zhàn)士英雄,還是很好用的,我們不能要求的太多了,至少比二代武僧強吧,反正我心里算平衡了。可以玩一玩。沒有控制,操作簡單,移動速度一般,救場性也一般。這是個輸出中等,無腦丟大招的防御中等的英雄,比較全面,實用性還是很高的。最后的實用評分請允許我自私的多給個0.02的情感分數(shù)吧,4.75+0.02=4.77

5、進制刀刃-里恩

這個是新版中更新的第二位新英雄,很多玩家說他是女性,我覺得是男性啊。只是穿著一個紅色肚兜裝而已,還是很萌的。大砍刀揮的是虎虎生風,英姿颯爽。只要玩過打怪或者對戰(zhàn)游戲的話,都知道一個優(yōu)質(zhì)T在一個戰(zhàn)隊中的地位是多么的高。里恩就是這樣一位優(yōu)質(zhì)T,也是1-3代里面所有英雄中最能扛的T,沒有之一。有他在,so easy!哪里有精英怪哪里就有他,哪里有boss上去硬剛。他的攻速看似平均,實際有點偏低但也不慢,普攻攻擊中上游水準,受益于他技能的各種減速,減抗,減傷,未擊中狀態(tài)以及耐操性,即時只有一個單攻技,也能加傷,而且還是真?zhèn)?,單攻技的CD也不長,大招很給力,700+300范圍傷害,用的好的話,往怪群里丟,實際輸出能達頂級,而且升級也很快。血量稍多,中甲,這個英雄我找不出缺點,真的,既能打又超耐揍,如果雞蛋里挑骨頭的話,就是大招經(jīng)常性點錯別的怪上了,這是手機屏太小的緣故,不能打擊空中目標,也算是小遺憾,不過還是瑕不掩瑜,值得擁有。使用方法是哪里有硬茬,哪里去,操作簡單,注意大招別點錯怪了就行。移動速度一般,救場基本無,特點鮮明,可玩性很高,本人很愛的英雄之一。實用性評分出類拔萃4.85

6、黑暗巫師-偽直男

這個英雄就是第一代最后一關(guān)的boss,打敗以后會出現(xiàn)一個紅色惡魔boss。起源的故事發(fā)生在一代之前,也許這對cp之前還沒有黑化吧。有多少玩家每次打開游戲的時候,在選擇英雄的時候會在偽直男和里恩中選擇其中之一犯難,我不知道,但是我就是其中之一(本人還有個飛機,三選一)。他和上面的里恩,真是一時瑜亮,難分伯仲。我是處女座,有嚴重的選擇強迫癥、升級強迫癥,還是個完美主義者。我的天啊,好神奇啊,我該吃藥了!偽直男的普攻攻擊在面板上顯示是24-72,跨度很大,造成他的普攻傷害波動很大,平均下來傷害還是有中等偏上水準的,攻速慢,又拉低了,普攻輸出水準中等偏下,能打空中目標,射程極遠,好評!說到技能,真的要拿元素師-愛瑞文和他對比一下了,同為法師英雄,偽直男就算大招換成別的輸出技,愛瑞文依舊落于下風,有定身技,射程比你遠,能秒殺,能瞬移,典型風箏流打法,生存能力比愛瑞文強太多。偽直男的1-4技能輸出所有英雄中還是排的上號的,畢竟有個秒殺技,救場的時候很好用。大招能讓你降低這游戲的難度,起源英雄第一技,當之無愧,玩老版的時候看到惡魔,我喊的第一句話:”MLGB,你讓其他英雄怎么玩”??傒敵鲈谒杏⑿壑忻銖娔苓_頂級。肉性無,血量少,沒關(guān)系,上帝給你關(guān)上了一扇門,自然會給你開啟另一扇門。總之這是位有輸出,救場性、控場性第一,哪里需要支援去哪里,操作難度較易的大bug一枚,值得推薦。最后的實用評分還是要把他和里恩做下比,竟然是一時瑜亮,我認為亮還是高一籌的,出類拔萃+0.01,總分4.86

 

王國保衛(wèi)戰(zhàn)怎么玩?

1、英雄
英雄方面省去了等級提升,滿等級技能點只注重加點方式,不需要升級,讓游戲看似簡化但不失養(yǎng)成樂趣。

2、防御塔
防御塔還是那么的中規(guī)中矩,利用不同的加點可增幅防御塔的各種額外屬性。

3、道具
道具方面也引入了升級概念,花費一定的鉆石可大幅度提升道具的效果。

二、關(guān)卡攻略
1、第1關(guān)、維茲南的塔
衛(wèi)茲南出場COS了一波終結(jié)者的POSE,第一關(guān)就是王國保衛(wèi)戰(zhàn)的第12關(guān)地圖的游樂場版,看得出人類這段時間在瘋狂消費我大衛(wèi)茲南啊
2、第2關(guān)、矮人之門
有一個發(fā)光的小門,點一下有成就。(圖中滑稽處)
另外本作通過英雄和鋼鐵模式不加星星了,提升天賦只能過主線來獲得升級點。
王國保衛(wèi)戰(zhàn)復仇英雄變多了,天賦系統(tǒng)也考慮到這一點,因此設(shè)置了個練級天賦,不過是分支天賦,英雄滿級之后點另一支就行了。
3、第3關(guān)、老城回廊
犰狳有三個,分別在下圖中的西瓜尖端指向處。

4、第4關(guān)
西瓜處打五次鼴鼠有成就,滑稽處點擊摧毀路過的礦車三輛也有成就,如果點擊摧毀不獲得金幣,如果不點擊,礦車就會帶三個人從地圖另一端降落,這時候消滅他們有金幣。
5、第5關(guān)
點擊滑稽處左邊小人,給右邊小人倒酒三次,完成成就。
6、第6關(guān)
三個滑稽處有三個額外出兵口,右上角的那個會出高甲小BOSS,然后向左路襲來。
有兩個成就彩蛋。左邊西瓜處,點擊觸發(fā)終結(jié)者彩蛋,把T-800溶解掉。右邊西瓜處點擊魔戒會在后面的石頭出現(xiàn)咕嚕,瘋狂點擊咕嚕,咕嚕會帶著魔戒跳下巖漿。
7、第7關(guān),矮人劇情的最后一關(guān)
一進去就看到矮人王金王博古爾,極致奢華的紙醉金迷中,藏著一個成就彩蛋,西瓜處的唐老鴨,點擊即可找到。十五波之后,矮人王會變身機甲加入戰(zhàn)場,沒有雙抗的血牛,輕松殺掉,矮人劇情完結(jié)。

王國保衛(wèi)戰(zhàn)游戲優(yōu)勢

1、具有多種戰(zhàn)術(shù)決策的魔幻塔防游戲。絕佳的高級用戶使用物件,如援軍、流星攻擊、冷凍彈以及中世紀毀滅性核武器!

2、鞏固異國新大陸的前線——在沙漠、叢林甚至地下世界中堅守陣地!

3、八種全新專業(yè)防御塔升級! 你可以用弩兵堡壘、強大的圣殿騎士、亡靈甚至地震機切開、烤焦和踐踏你的敵人——嘿,跟你說過已經(jīng)不一樣了。

4、釋放死亡騎手、瘟疫毒云或刺客,去暗殺你的敵人!

5、超過 40 位具有獨特技能的敵人!隨時待命,共同對抗沙漠沙蟲、部落薩滿、游牧部落和地下世界恐怖生物。

王國保衛(wèi)戰(zhàn)游戲測評

作為王國保衛(wèi)戰(zhàn)的忠實粉絲,在游戲上架的第一時間就下載來玩了,相對來說還是相當不錯的一款塔防游戲。
優(yōu)點:優(yōu)秀的畫面風格以及豐富的防御塔,英雄以及敵人,這可以說是鐵皮公司的光榮傳統(tǒng),也可以說是該系列游戲的精髓所在。
缺點:
1、細節(jié)把控
不知道各位老玩家有沒有注意到一件事情,在前三作中,每座防御塔的名字都各不相同,且描述都十分詳細。例如起源中,弓箭塔每個級別為獵人之樹,看護者之樹,再到分支的黃金長弓塔和奧術(shù)弓手塔。王國保衛(wèi)戰(zhàn)之所以讓人著迷,各種獨特的防御塔是原因之一,但在這最新作品里,居然變得簡陋了,塔的命名格式是XXXI,XXXII,XXXIII,描述也一直不變,考究黨表示十分難受。
2、簡化的技能樹
在等待復仇上線之前,得知該作的防御塔數(shù)量增加,我還想著技能樹也會變得更龐大豐富。。。結(jié)果就這樣精簡了?
3、防御塔與敵人的百科全書
這也是前三作都有的優(yōu)秀功能模塊,不明白為什么就沒了。
4、內(nèi)購塔
其實我并不反對內(nèi)購塔,因為就算沒有內(nèi)購塔,基礎(chǔ)塔+解鎖塔也足夠通關(guān),且和前面幾作達到差不多水準。但問題在于,你內(nèi)購塔說是dlc吧,也算不上,最多增加游戲的通關(guān)樂趣。但你這個定價是不是有點問題?18,18,30,30,45。要知道你游戲才賣30,后面幾座塔都趕上游戲本體甚至超過了,對很多玩家來說這樣的價格會顯得很坑,雖然該買的還是會買。
5、游戲內(nèi)容豐富程度
根據(jù)游戲左上角的51顆星來看,目前只有17關(guān)而已。
6、每局能使用的塔的數(shù)量
本以為塔的數(shù)量增加,每個關(guān)卡能使用5*2=10的新的終極塔,結(jié)果發(fā)現(xiàn)現(xiàn)在塔是直線式升級,沒有了前三作的分支??那每局最多也只能建5種不同的終極塔,對我個人而言,這是個十分失望的設(shè)計。有時我并不追求極限過關(guān)以及效率過關(guān),我更喜歡看各種各樣的終極塔組合在一起賞心悅目。

王國保衛(wèi)戰(zhàn)游戲更新日志

v1.14.30版本

王國保衛(wèi)戰(zhàn)4復仇,全新更新“原始人入侵“全面來襲。

在這個新的冒險中,你將不得不面對三個新關(guān)卡,一場驚心動魄的Boss戰(zhàn)。

新英雄巨斧展示格羅什和全新防御塔噴射熔巖的火光祭壇會幫你迎接新的挑戰(zhàn)。

四個新的成就等待勇士們的探索。

更多的優(yōu)惠也會在寶石商店中等待著你的發(fā)現(xiàn)。

現(xiàn)在就去指揮我的部隊,讓他們看看那些不值得的原始人和恐龍,誰才是這片土地的統(tǒng)治者!

部分已經(jīng)Bug在這個版本也被修復了。

詳細信息

  • 大?。?/span>127.90MB
  • 版本:1.0.0
  • 更新時間:2024/9/2 12:03:00
  • 語言:簡體
  • 類別:策略塔防
  • 廠商:Ironhide Game Studio

應(yīng)用信息

  • 廠商:Ironhide Game Studio
  • 包名:com.ironhidegames.android.kingdomrush
  • 版本:1.0.0
  • 備案:京ICP備17017388號-4A
  • MD5值:DFC7576CF757D94D40BC83B6A2A779BA

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