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大周列國(guó)志手游版

v1.052 |2023/7/25 10:13:48

7.8 |評(píng)論(0)| 分享

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大周列國(guó)志手游版 大周列國(guó)志手游版 大周列國(guó)志手游版

大周列國(guó)志手游版是一款刺激精彩的策略經(jīng)營(yíng)小游戲,游戲背景以古代歷史為主,設(shè)計(jì)了各種各樣的角色,每個(gè)角色的背景都值得玩家們?nèi)ヌ剿鳎赐婕胰绾闻c各國(guó)平等發(fā)展,防止戰(zhàn)爭(zhēng)發(fā)生,還要平衡群臣勢(shì)力,盡量不要出現(xiàn)一家獨(dú)大的局勢(shì)出現(xiàn),游戲玩起來非常有意思,玩家需要仔細(xì)的指定策略來應(yīng)對(duì)各種情況,感興趣的玩家們快來下載體驗(yàn)吧!

大周列國(guó)志手游版

大周列國(guó)志手游版游戲背景

天下大亂州牧并起之際,自可以毫無顧忌地逐鹿中原。但若生在一個(gè)天下初平、列國(guó)歸心的禮樂之世,作為一方諸侯,又該用什么手段來發(fā)展壯大,實(shí)現(xiàn)自己“吞二周而亡諸侯”的野心呢?

挑戰(zhàn)天子威權(quán),壓服列國(guó),謀圖霸者之業(yè);

或是,東出函谷,掃滅列國(guó),坐擁六合之土。

霸王之路還是皇者之路,全在“君上”一念之間!

大周列國(guó)志手游版

大周列國(guó)志手游版游戲特色

◆外交系統(tǒng)

獨(dú)特外交系統(tǒng),包括雙邊外交(兩位諸侯)、多邊外交(多位諸侯)和單邊外交(宗主對(duì)附庸)。

雙邊外交:結(jié)盟、聯(lián)姻、求學(xué)、威壓等;

多邊外交:通過諸侯會(huì)盟,玩家可與多國(guó)達(dá)成一致盟約,在有效期內(nèi),成員國(guó)都要遵守盟約。可選條約有:睦鄰友好、災(zāi)害互救、情報(bào)共享、文化認(rèn)同、復(fù)國(guó)義務(wù)、戰(zhàn)時(shí)互保、支持正統(tǒng)等;

單邊外交:索貢、削地、干政、賜婚、降爵、巡狩等;

(霸主會(huì)盟,讓玩家能以霸主的身份管理一方諸侯秩序;天子巡狩,讓玩家能以天子之威處置那些包藏禍心的諸侯?。?/p>

◆諜戰(zhàn)系統(tǒng)

從刺探情報(bào)、截?fù)敉馐?、策反朝臣到刺王殺駕、構(gòu)陷他國(guó)、鼓動(dòng)叛亂,讓玩家可以在“仁德之君”與“虎狼之君”間反復(fù)橫跳。

◆革新系統(tǒng)

超過100組將近1000條的國(guó)政改革措施,讓玩家可以踐行自己的內(nèi)政之路,引領(lǐng)百年革新潮流!

◆戰(zhàn)斗系統(tǒng)

同屏千人戰(zhàn),百變戰(zhàn)場(chǎng),多兵種大方陣配合作戰(zhàn),讓玩家可以從大局著眼指揮作戰(zhàn)。

◆招募系統(tǒng)

“江山代有才人出”,只是“良臣擇主而事”,每個(gè)名士都有自己的性格,如果君臣不合,這些賢士或許就會(huì)棄你而去。

如果想要的賢士已被他人收服,也不必急,可以通過離間對(duì)方君臣來達(dá)到你的目的。

被擊敗的國(guó)家的賢士會(huì)四處流亡,尋求復(fù)國(guó)的機(jī)會(huì),當(dāng)然你也可以趁此機(jī)會(huì)將他們收為己用。

◆朝堂系統(tǒng)

公卿百執(zhí)各有其事,每位賢才只有身處合適的位置,主理合適的工作才可以發(fā)揮其最大的效用,如何合理安排百官執(zhí)事,這是玩家最該考慮的問題。

◆宿命系統(tǒng)

各國(guó)都有屬于自己的宿命(任務(wù)線),玩家攻占他國(guó)后,就可以選擇是否繼承該國(guó)的宿命(任務(wù)線)。

大周列國(guó)志手游版

大周列國(guó)志手游版游戲亮點(diǎn)

1、劇本與AI

從武王伐紂至秦并六國(guó),跨越數(shù)百年時(shí)間,最多時(shí)有數(shù)十個(gè)諸侯國(guó)并立,超過五百個(gè)城池,細(xì)致描畫了那段歷史風(fēng)貌。

AI的行為模式多元化,參照歷史最大程度還原了百家爭(zhēng)鳴與諸國(guó)征伐的滄海浮沉。

2、王朝模式

王朝系統(tǒng)詮釋了從禮樂之世到諸候征伐再到大一統(tǒng)的集權(quán)王國(guó)的歷史變遷。

在不同紀(jì)元下,諸侯遵循的規(guī)則也不同,玩家真正代入到這時(shí)代中,并推動(dòng)紀(jì)元變遷。

3、百家爭(zhēng)鳴

這是歷史上各類思想萌芽和形成的時(shí)期、也是政治、經(jīng)濟(jì)制度劇烈變革的時(shí)期。以“百家爭(zhēng)鳴”為核心,我們?cè)O(shè)計(jì)了儒、法、兵等九大文化流派。

文化:諸候與地方城池都有著流派文化屬性,其奉行的文化影響著上至國(guó)家發(fā)展方向、下至糧產(chǎn)兵員。甚至可以通過強(qiáng)大的文化影響力,吸引他國(guó)城池主動(dòng)歸降。

國(guó)政:不同流派合計(jì)超過一百組的國(guó)政改革措施,踐行政治理念和發(fā)展之路,引領(lǐng)百年革新潮流!

人才:不同流派的人才各有所長(zhǎng),不論是擔(dān)任城守、朝臣;還是執(zhí)行任務(wù),均需要知才善任,才可以發(fā)揮其最大的效用。

4、內(nèi)政管理

宏觀管理:調(diào)節(jié)稅率、役率、水利、人口、城防、文化、農(nóng)業(yè)建設(shè)、軍事建設(shè)等,規(guī)劃設(shè)定發(fā)展目標(biāo)。

城市特性:城市有不同地型和特性。有些城市關(guān)塞易守難攻,有些城市交通便利發(fā)展快速,有些城市水系發(fā)達(dá)利于發(fā)展農(nóng)業(yè)。

地方治理:需要綜合考慮和安排各城的經(jīng)濟(jì)發(fā)展、文化、治安、軍備。

大周列國(guó)志手游版人物能力

宮刑:穩(wěn)定+100 判亂增幅+1/年 天命增幅-1/年。

決斷:施政效率加3%。

辭令:交涉成功率加2%。

同袍:士氣+5

濟(jì)世:政策成本十14% 疾病發(fā)生率-10%。

安民:獨(dú)立-2%

仁德:判亂-1

王道:軍餉+15% 各城獨(dú)立增幅-5%年。

帝道:君威增幅+5/年 穩(wěn)定增幅+5/年 猜忌+5

霸道:搶糧收入加17% 攻城生還率-8%

尊王:君威增幅+5/年 吞并阻力加20項(xiàng)

煉藥:生還率+5%.

儀軌:祭祀成本-30%

辯谷:糧食收入+2%

逍遙:人口增長(zhǎng)率-0.05%

禮樂:穩(wěn)定增幅+5/年

兼愛:各城判亂增幅-5/年

善戰(zhàn):戰(zhàn)力上限+10

無為:人口增長(zhǎng)率加0.1%

身家:猜忌+3 門客賢能產(chǎn)出+15%

捭闔:交涉成功率+5% 外交收益+50%

觀星:祭祀成功率+2%

濟(jì)世:政策成本+14% 疾病發(fā)生率-10%

天下:生還率-23% 附庸獨(dú)立-15%。

進(jìn)諫:儒家朝臣賢能產(chǎn)出+2%

練兵:訓(xùn)練效果+2%

機(jī)巧:諜戰(zhàn)能力+2%

革新:施政效率+15% 猜忌+5

耕織:糧食收入+15%

刑名:穩(wěn)定增幅+1/年

歸真:政策時(shí)效加50% 政策成本加30%。

調(diào)理:國(guó)君生育率加2%

水利:災(zāi)害損失減5%

守中:施政效率+9% 施政成本加9%

五德:天命增幅+1/年 正統(tǒng)增幅+1/年

邦國(guó):生還率-1% 各城叛亂增幅-3/年

養(yǎng)生:生還率+5%

權(quán)術(shù):施政效率加10%

攘夷:訓(xùn)練效果加17% 文化容量-50

節(jié)用:奢侈-5

詳細(xì)信息

  • 大?。?/span>318.22MB
  • 版本:v1.052
  • 更新時(shí)間:2023/7/25 10:13:48
  • 語言:簡(jiǎn)體
  • 類別:模擬經(jīng)營(yíng)
  • 廠商:

應(yīng)用信息

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  • 包名:
  • 版本:v1.052
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