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|2024/8/28 14:31:02
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地下城堡2黑暗覺(jué)醒官網(wǎng)版是一款非常有趣的動(dòng)作冒險(xiǎn)類(lèi)手機(jī)游戲,在游戲中,你可以通過(guò)打怪升級(jí)來(lái)提升角色的能力。隨著等級(jí)的提升,你可以學(xué)習(xí)新的技能和技巧,增強(qiáng)自己的戰(zhàn)斗實(shí)力。此外,游戲中還提供了豐富的裝備系統(tǒng),你可以收集和強(qiáng)化各種裝備,提升角色的屬性和戰(zhàn)斗力。
地下城堡2:黑暗覺(jué)醒官網(wǎng)版是款具有哥特風(fēng)的地牢探險(xiǎn)游戲,戰(zhàn)略冒險(xiǎn)與經(jīng)典放置玩法相交融,模仿運(yùn)營(yíng)筑造末世孤堡,六大職業(yè)體系領(lǐng)略豐厚養(yǎng)成,實(shí)時(shí)PVP競(jìng)技搶奪最強(qiáng)王者,公開(kāi)城堡2黑暗覺(jué)醒將率領(lǐng)冒險(xiǎn)隊(duì)深化絕地,在古老而詭秘的大陸展開(kāi)史無(wú)前例的奇幻冒險(xiǎn),遇見(jiàn)性格懸殊的角色,坦誠(chéng)相待,快來(lái)試試吧。
1.酒館定時(shí)刷新,可獲得相應(yīng)的鉆石金幣獎(jiǎng)勵(lì),可用來(lái)解鎖英雄。
2.出門(mén)包裹可以顯示英雄等級(jí),不到滿級(jí)的英雄處境十分危險(xiǎn)。
3.魂可進(jìn)行英雄等級(jí)的提升,積極獲取更多的資源,這樣對(duì)自己更有利。
4.不同角色之間有專(zhuān)屬技能和屬性,玩家可直接進(jìn)行熟悉使用。
5.玩家可靈活進(jìn)行隊(duì)伍組合,根據(jù)不同的場(chǎng)合進(jìn)行排列。
6.不同人物的命運(yùn)交織在一起,勇者當(dāng)然選擇前進(jìn)。
7.沖擊排行榜,不為成為王者,只為成為更好的自己。
通過(guò)我們自己的想象力可以組織各種各樣的團(tuán)隊(duì),每一個(gè)團(tuán)隊(duì)的特點(diǎn)都是不同的。
充分開(kāi)動(dòng)我們的大腦制定各種各樣的戰(zhàn)略,使游戲變得更加的精彩有趣。
通過(guò)不斷的尋找最大的boss,并向其發(fā)起進(jìn)攻,只要我們堅(jiān)持就一定能打敗它。
- 經(jīng)典放置,模擬經(jīng)營(yíng)。成為末世孤堡“庇護(hù)所”的統(tǒng)治者,率領(lǐng)民眾和勇者,對(duì)抗?jié)M目瘡痍的死亡國(guó)度。
- 個(gè)性轉(zhuǎn)職,自由搭配。簡(jiǎn)易靈活的隊(duì)伍編成,混編師,菜刀隊(duì),法師幫,你的想象力是唯一的極限。
- 同服競(jìng)技,實(shí)時(shí)操作。紙上談兵終覺(jué)淺,競(jìng)技場(chǎng)內(nèi)見(jiàn)真章;沖擊排行榜,不為成為王者,只為成為更好的自己。
1、如果身上有多個(gè)裝備具有特效,那么同時(shí)只會(huì)觸發(fā)一個(gè)特效,比如刺客帶影刀,披風(fēng),首領(lǐng)護(hù)手,惡魔面具之類(lèi)的裝備,并不會(huì)同時(shí)觸發(fā)兩個(gè)特效。
2、有2個(gè)相同的裝備,特效觸發(fā)幾率會(huì)增加,但是不會(huì)同時(shí)觸發(fā),我用的兩個(gè)元素指環(huán)測(cè)試的,基本上10次可以觸發(fā)6次左右,不過(guò)這個(gè)應(yīng)該不是概率疊加,而是多個(gè)裝備特效輪流觸發(fā)導(dǎo)致的。
3、身上有多個(gè)裝備特效的話,攻擊時(shí)觸發(fā)特效的幾率會(huì)變大,測(cè)試的裝備為瘟疫杖,祭祀之衣,元素指環(huán),凌冽,理論上來(lái)說(shuō)瘟疫杖30%,祭祀之衣30%,元素指環(huán)30%,凌冽10%,觸發(fā)幾率應(yīng)該是100%,但是實(shí)測(cè)的時(shí)候基本上10次有8次左右會(huì)觸發(fā),說(shuō)明一下,這里的10次是指總體數(shù)據(jù)簡(jiǎn)化以后的,實(shí)測(cè)基本上有幾百次,并非實(shí)測(cè)只有10次,這也說(shuō)明了上一條,相同裝備的觸發(fā)幾率不疊加,而是分別觸發(fā)的。
5、裝備特效的觸發(fā)是按照一定順序來(lái)觸發(fā)的,因?yàn)樵谏弦粭l測(cè)試中,瘟疫杖觸發(fā)特效的幾率要遠(yuǎn)大于祭祀之衣和元素指環(huán),祭祀之衣觸發(fā)幾率要大于元素指環(huán),而凌冽大概100次左右才觸發(fā)一次,個(gè)人推測(cè),應(yīng)該是優(yōu)先觸發(fā)武器特效,如果武器特效觸發(fā),那么其他特效就不會(huì)觸發(fā)了,如果武器沒(méi)觸發(fā)特效,然后開(kāi)始觸發(fā)衣服的特效,如果衣服也沒(méi)觸發(fā),才開(kāi)始觸發(fā)飾品特效,而飾品的話,因?yàn)槲椰F(xiàn)在披風(fēng)之類(lèi)的都沒(méi)有,測(cè)試不了,個(gè)人感覺(jué)應(yīng)該是優(yōu)先觸發(fā)幾率高的,這才使得凌冽的觸發(fā)幾率很低,至于相同幾率的話,由于裝備缺的太多,測(cè)試不了,以后補(bǔ)充吧。
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