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靈魂寶戒官網(wǎng)版如果你對(duì)DBG游戲類型的殺戮塔防很熟悉,那么你一定會(huì)對(duì)靈魂寶戒測(cè)試版感興趣。這款全新的DBG手游以地牢冒險(xiǎn)為主題,融入了RogueLike次時(shí)代的元素。與傳統(tǒng)的殺戮塔防相比,該游戲取消了卡牌費(fèi)用,強(qiáng)化了棄牌機(jī)制,突出了DBG游戲的隨機(jī)性和卡牌選擇的重要性。
剛進(jìn)游戲送的這幾個(gè),就是初始四小強(qiáng)了。依照?qǐng)D片順序,分別是:坦克,物理輸出,魔法輸出,輔助。本篇適合沒有玩過這類游戲的萌新,也適合不想動(dòng)腦研究卡組的同學(xué)。
坦克核心:
物理輸出核心:
但因?yàn)檫@是一張橙卡,所以弓箭其實(shí)無所謂拿還什么牌。
法師核心:
輔助核心:
①、選牌思路:
1、坦克只拿一張【振奮】,其余牌一律不要。
2、弓箭手隨便拿牌,如果有機(jī)會(huì),則只拿【反攻】,湊無限連
3、輔助只拿一張【滋養(yǎng)】其他一概不拿。
4、法師拿多張【沖擊】,其他一概不拿。
②、遇到事件的思路:
1、優(yōu)先強(qiáng)化【振奮】與【滋養(yǎng)】,確保防御不掉血。
2、強(qiáng)化【沖擊】
3、優(yōu)先遺忘輔助的其他牌,確保輔助每手先拿滋養(yǎng)增強(qiáng)單局防御。
③、穩(wěn)定的戰(zhàn)斗手法:
1、丟【振奮】,丟【滋養(yǎng)】
2、隨意丟【弓箭牌】
3、開始丟【沖擊】
④、擴(kuò)展打發(fā):
隨著你的實(shí)力提升,你開始能駕馭戰(zhàn)斗了,就可以拿更多給你帶來法力水晶的牌。但依舊建議加盾優(yōu)先,除非你確定安全。
其他角色則不用變動(dòng),這套牌核心在輔助的多變,能適應(yīng)各種場(chǎng)景。
如果需要更多輸出,可以安排法師站在輔助前面,然后輔助換成【綻放】這張牌,能給法師加攻擊。
⑤、思路與缺點(diǎn):
總的來說,牌越少越好,湊更多水晶,利用沖擊打出成堆傷害。稍微改變戰(zhàn)術(shù),這套打發(fā)能直接打通關(guān)。
缺點(diǎn)就是遇到惡魔,如果不能盡快敲死對(duì)方,就會(huì)被賽一堆牌,此時(shí)雙防御的措施就顯得尤為重要。
游戲中擁有數(shù)十種Combo、300種魂器和900張技能卡牌,每次隨機(jī)冒險(xiǎn)都能給玩家?guī)砣碌捏w驗(yàn)。
與此同時(shí),游戲中的卡牌費(fèi)用消失了,你可以在一回合內(nèi)打出空卡組,一擊秒殺Boss,享受到無與倫比的爽快感。
這讓玩家既能體驗(yàn)經(jīng)典DBG游戲的玩法,又能享受前所未有的樂趣。
1、全程配音,隨時(shí)高能
你以為你只是在推圖過關(guān)?你的每一步都留下了足夠深厚的腳印。不想看劇情?只需戴上耳機(jī),即可沉浸在魔幻的世界。
2、各色英雄,拒絕雞肋
因?yàn)槲覀兪前卓ǖ臉s耀,我相信每一個(gè)英雄都是被精心設(shè)計(jì)出來的,即使是高難關(guān)卡,我們也能夠從容應(yīng)對(duì)!重鑄平民隊(duì)榮光,我們義不容辭!
3、隨機(jī)英雄,隨機(jī)卡牌
不想推主線?十二宮歡迎您的到來。請(qǐng)隨身保管好您的隨身財(cái)物,拒(wù)絕(bì)盲選,避免翻車。
①、選牌思路:
1、坦克只拿一張【振奮】,其余牌一律不要。
2、弓箭手隨便拿牌,如果有機(jī)會(huì),則只拿【反攻】,湊無限連
3、輔助只拿一張【滋養(yǎng)】其他一概不拿。
4、法師拿多張【沖擊】,其他一概不拿。
②、遇到事件的思路:
1、優(yōu)先強(qiáng)化【振奮】與【滋養(yǎng)】,確保防御不掉血。
2、強(qiáng)化【沖擊】
3、優(yōu)先遺忘輔助的其他牌,確保輔助每手先拿滋養(yǎng)增強(qiáng)單局防御。
③、穩(wěn)定的戰(zhàn)斗手法:
1、丟【振奮】,丟【滋養(yǎng)】
2、隨意丟【弓箭牌】
1、高度自由策略對(duì)戰(zhàn)游戲,自由探索游戲副本。
2、自由選擇喜歡的英雄角色,打造更完美陣容。
3、精彩故事劇情,每個(gè)章節(jié)都可以豐富體驗(yàn)。
4、多種流派選擇,構(gòu)建專屬卡牌,針對(duì)性挑戰(zhàn)boss。
1、 主線關(guān)卡吃養(yǎng)成,初心者隊(duì)伍也可以順利打。
2、 體力不夠或者卡主了,可以肝【無限要塞】、【十二宮】
3、【十二宮】是公平博弈玩法,買門票打,贏大獎(jiǎng)。(類似爐石,主要獲取資源的地方)
4、【無限要塞】是賽季爬塔,有“突變因子”,有排行。(類似指揮官合作模式,星際爭(zhēng)霸2的)
5、 還有個(gè)地宮玩法(多杰還沒體驗(yàn))
6、【資源副本】通過打傷害來決定掃蕩得多少資源。
詳細(xì)信息
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