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重返未來1999木系維拉下載

1.8 |2024/12/17 14:34:33

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重返未來1999是一款二次元風的策略游戲,在這款游戲中玩家們將收集到超多不同的角色來體驗游戲劇情和關(guān)卡,玩家們將穿越時光,來到各種歷史節(jié)點體驗諸多歷史事件,游戲中還有刺激緊張的戰(zhàn)斗,也會為玩家在劇情外帶來有趣的體驗,喜歡重返未來1999的玩家快來本站下載體驗吧。

提取碼:xlwl

重返未來1999新手角色推薦

對于新手玩家來說,游戲中的卡池角色整體實力都很高,不論抽到哪個角色,都可以優(yōu)先培養(yǎng)。

如果非要做一個排名,那么紅弩箭大于星銻大于溫尼弗雷德。

而對于六星角色,如果抽到了泥鯭滴士、百夫長、兔毛手袋等角色,它們的泛用性極強,可以毫不猶豫地進行培養(yǎng)。

除了以上提到的角色外,還有一些具有極致性價比、獲取難度低的角色值得關(guān)注。

其中,五星角色柏林以東是目前游戲中唯一一位可以減防增傷的輔助角色,非常實用。
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氣球派對則是一位帶有反傷能力的奶媽,非常適合開荒體驗。

而訃告人是全游戲唯一具有免死和增傷能力的輔助角色,只需釋放大招即可防止暴斃。

四星角色中,小春雀是一位開荒利器,傷害高且爆發(fā)力強,其大招自帶百分百暴擊效果。

狼群則是一位自帶回血功能的輸出角色,簡單粗暴,而且在隊友倒下時還能提高傷害,非常適合開荒階段使用。

至于三星角色,莉拉妮是一位平民輸出戰(zhàn)神,擁有T1級別的強度。雖然受限于星級,后期在屬性方面相對較弱,但在前期足夠強大,可以輕松擊敗劇情中的敵人。

此外,作為全隊的充能型輔助角色,莉拉妮的培養(yǎng)絕對不會虧。

在培養(yǎng)角色時,優(yōu)先考慮整體陣容的搭配。

一般的隊伍配置包括主C、副C、輔助位和生存位。

具體養(yǎng)哪些角色還要根據(jù)自身需求來決定,看看自己的隊伍缺少什么類型的角色,然后進行培養(yǎng)。

重返未來1999行動之力攻略

儀式蘊蓄:

1.使用戒律其五進行首發(fā)攻擊,攻擊后加上勸勉其九將會傷害效果最大化。

2.接著我們使用野薔薇對前排怪物進行單攻,然后我們使用春日精靈來為隊伍恢復(fù)血量,雀、野薔薇一起攻擊,快速的清理戰(zhàn)場即可戰(zhàn)斗勝利。

藏鋒續(xù)銳:

1.首先回合開始我們還是選擇使用春日精靈進行回血,剩下的最后一張牌我們選擇給驢哥的攻擊技能。

2.下回合我們先是激活一直小怪直至殘血,第二回合在激活另一只小怪,迅速清理完成戰(zhàn)斗勝利。

游移校驗:

1.我們首先需要把十四行詩的戒律其五移動位置以便打出高傷害。

2.第二輪次我們盡量把十四行詩的大招給放出來。

3.大招清掃戰(zhàn)場,我們就可以獲得戰(zhàn)斗的勝利了。
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重返未來1999介紹

重返未來1999是一款具有濃郁二次元近未來風格的RPG游戲,由國內(nèi)知名游戲公司制作。在游戲中,玩家將扮演一位年輕的英雄,身處于一個虛構(gòu)的未來世界,進行各種冒險和探索。游戲采用了2D像素風畫面,營造出了一個充滿科技感和未來氣息的游戲世界。在這個世界中,玩家需要不斷地進入各種副本和地下城,與各種怪物和敵人進行激烈的戰(zhàn)斗,并通過收集道具和經(jīng)驗值來提升自己的等級和實力。

重返未來1999開荒攻略

1.不要看排行榜!不要看排行榜!不要看排行榜!

特別是現(xiàn)在都是三測的排行榜,公測很多角色都有改動(比如說紅弩箭被削,星銻改動,槲寄生加強)等風評穩(wěn)定后再說,或者干脆不管它(避免出現(xiàn)強度焦慮,畢竟這游戲的主線贈送隊都能通)

2.不看排行榜,我該練什么呢?

先把贈送隊練到洞一(會全額還返養(yǎng)成材料)之后酌情練有需要的贈送角色(比如說缺主c強烈建議練一個小春雀兒)

此后,大家可以根據(jù)配隊需求來練角色。

首先需要一到兩名c位,抽到的六星主c直接練就行了,絕對是不虧的,不要管強度榜(我真的是服了未銹凱這種打夢境絕對的高強度主or副c被某些人排t2)如果輸出不夠補充一個低星小春雀或狼群就好,優(yōu)先把一個主c練度拉高,最好不要雨露均沾來練角色

其次需要一個強力奶 注意,這里說的是強力奶,因為在高壓本弱奶根本奶不住,除非你上減傷副c (比如說apple這種單奶后期就難當大任,也就前期用用還行,當然你不打算打高難也都無所謂)比較推薦大家練氣球派對或蘇芙比, 泥猛 兔毛手袋雖然奶量一般但功能性拉滿如果沒有其他生存角色也推薦練起來

最后需要補充一個功能性副c或輔助(當然此類角色優(yōu)先級不高不練也行) 由于很多BOSS傷害集中在至終儀式也就是大招上,所以練一個削減激情或者封印大招的角色是很有必要的(星銻 柏林以東 x 拉拉泉 特別提一下三星拉拉泉的逆天大招減5點激情,平民練一個不虧) 此外如十四行詩的緘默某些時候也可以發(fā)揮出特殊效果。由于很多BOSS受數(shù)次控制后就會免控,控制角色目前只推薦槲寄生

3.該用什么樣的心態(tài)玩這個游戲?游戲肝嗎氪嗎?

游戲目前的內(nèi)容相對來說是比較少的,大家玩的時候放輕松一點就好,游戲劇情是很不錯的,非常不建議跳過,不然玩一下子就長草了。至于肝度調(diào)整后應(yīng)該是不怎么肝的,氪不氪看個人,不氪也是能玩的很舒服的

4.開服兩個up池子該如何選擇?

目前來看兩個角色都很強,不過還沒開服我暫時不作過多評價,xp抽卡就行了。作為一個強奶蘇芙比的不可替代性可能會更高一些,當然抽哪個其實都無所謂的。

5.不要天天惦記著你那個破人工夢游了!(相當于深淵)

建議能打多少打多少,隨便拿點獎勵就好,這東西打到后面會鎖你角色,所以前期就別天天想著通關(guān)了,練多個角色也要從長計議,一開服就盲目練多個角色是很蠢的行為(xp黨,氪佬隨意)
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重返未來1999配隊攻略

配隊總體思路

1)思路概述

在這個板塊,我會介紹一下配隊的總體思路。

簡而言之,在大部分情況下,一輸出、一生存(防御或治療)、一輔助就能應(yīng)對多數(shù)的情況。此外,一輸出、一輔C、一生存相對于上面的配隊多了一些控制少了一些爆發(fā),雙輔C、一生存主打的就是控制了。

上面這段屬于是主打一手理論了,對于剛接觸游戲的玩家來說,乍一眼看上去定位太復(fù)雜了,搞不清楚。

因此對于配隊我設(shè)想了一種相對形象的說法,那便是:

明確隊伍核心,尋找合適組件。

下面我將分別從核心與組件兩個角度來分析一個隊伍的理想組成方式。

如果你是對于一些稍微理論的內(nèi)容不那么感冒的玩家,那么請移步第四板塊的配隊實例,根據(jù)一些實際配隊進行自己的選擇。(待定)

2)“核心”及其選擇

在配隊中,最基礎(chǔ)的就是首先要明確的選擇核心(可以按xp,也在有練度的角色里面選)。

(I)“核心”概述

下面是對于核心該如何選擇以及不同定位的核心推薦。

首先是,依靠XP選擇的直接過,想選哪個選哪個。

然后,根據(jù)狹義角色定位尋找你想要的那個核心,她/他的狹義定位便是該核心的定位。

舉個例子,你選擇了紅弩箭作為你隊伍的核心,紅弩箭(在狹義上)由于是單核的定位,因此她便是這個隊伍的單核核心。

同樣,如果你選擇了蘇芙比作為你隊伍的核心,那么她就是這個隊伍的治療核心。

上述對于核心的定義還是比較簡明易懂的吧。這在配隊中本來就是相對基礎(chǔ)的一塊。

(II)“核心”的理解

在選擇好核心以后,要明白其優(yōu)勢與劣勢,這就首先要對核心有一定理解,即輸出能力、治療能力或者防護能力有一定強度預(yù)設(shè),這將決定了你這個核心在面對不同環(huán)境時你的應(yīng)變能力。

比如,依舊是上述舉的紅弩箭的例子,紅弩箭作為一個單核核心,她的優(yōu)勢是什么?強大的爆發(fā)和輸出能力。劣勢是什么?亟需行動資源或者脆弱的生存能力。

以此類推,我們都能得到其他核心的優(yōu)缺點。

副C核心:優(yōu)勢是靈活的輸出方式(包括對卡牌資源的運用和技能間的聯(lián)動)以及與隊友的聯(lián)動配合。劣勢是機制對于輸出方式的限制或者是技能額外特效導(dǎo)致的倍率的虧損。

輔C核心:優(yōu)勢是控制與輸出并重(增益自己進行輸出或者能夠給予敵人一定的減益限制其輸出)。劣勢同樣是輸出與控制并行(一部分是輸出和控制在面對部分敵人都不突出時發(fā)揮較差,另一部分是控制卡牌和輸出卡牌對于濾卡和思路的要求較為嚴格)。

輔助核心:優(yōu)勢是強大的團隊增益以及對于敵方的減益能力。劣勢是攻堅時部分敵人減益的收益不足以及輸出能力的匱乏(減益和增益在輸出能力較為充足時才能有明顯作用)。

治療核心:優(yōu)勢是極強的回復(fù)能力。劣勢是對于回復(fù)資源的需求度較高(吃發(fā)牌員節(jié)奏以及濾卡)以及輸出能力的匱乏(缺少輸出只注重生存面對深眠域極易超出回合數(shù)得不償失)。

防御核心:優(yōu)勢是較強的生存能力和容錯。劣勢是面對高難敵人時的力不從心(護盾量不足以對抗敵人的高輸出)與后繼無力(缺少一定回復(fù)能力),以及輸出能力的匱乏。

根據(jù)上述的優(yōu)劣勢分析,我們可以初步得到,輔助核心、治療核心和防御核心在目前的游戲環(huán)境中(深眠域為主要導(dǎo)向)是較為劣勢的。當然,任何情況都會有例外,這個我們放到第四板塊再對于一些非主流的核心陣容進行討論。

因此,目前我們選擇核心時,優(yōu)先考慮單核、副C和輔C三種定位的角色。

對于不同的環(huán)境(深眠域敵人以及BUFF),我們可以選擇替換不同的組件,但是同樣需要考慮的是組件與核心是否兼容,如果相性不和,那便是1+1<2的組合。因此,核心是配隊時所需要考慮的最高優(yōu)先級。

詳細信息

  • 大小:1.60GB
  • 版本:1.8
  • 更新時間:2024/12/17 14:34:33
  • 語言:簡體
  • 類別:卡牌回合
  • 廠商:廣州深藍互動網(wǎng)絡(luò)科技有限公司

應(yīng)用信息

  • 廠商:廣州深藍互動網(wǎng)絡(luò)科技有限公司
  • 包名:com.shenlan.m.reverse1999.bilibili
  • 版本:1.8
  • 備案:粵ICP備2021071545號-3A
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