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Unity設(shè)計(jì)師:VR世界里你需要的是思考做什么

2016/8/11 8:33:27來(lái)源:本站整理作者:不詳我要評(píng)論(0)

VR技術(shù)在今年逐漸成熟,許多廠商也開(kāi)發(fā)了關(guān)于VR的內(nèi)容,而Unity設(shè)計(jì)師近日對(duì)VR這一項(xiàng)技術(shù)做了一些自己的見(jiàn)解。

Greg Madison 是 Unity 的設(shè)計(jì)師。

在公司的實(shí)驗(yàn)室里,他研究不同的虛擬現(xiàn)實(shí)或者增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)界面。

雖然他想象著一個(gè)虛擬與現(xiàn)實(shí)交匯的世界。

但是,他從未忘記,這一切最終都要取決于用戶的滿意程度。

在 Fastcodesign 的采訪中,他分享了自己對(duì)未來(lái)科技的一些看法。

360 度電影是浪費(fèi)像素

“因?yàn)槲覀兡苤谱?360 度視頻了,所以人們覺(jué)得,我們需要拍攝 360 度電影,但是,我認(rèn)為這是錯(cuò)誤的想法! Madison 說(shuō)。

他認(rèn)為,話劇、音樂(lè)會(huì)和好萊塢電影的傳統(tǒng)證明,觀眾想要關(guān)注一個(gè)方向。

“你可以看看人們觀賞電影的實(shí)際情況,他們不會(huì)四處看的。那是荒唐的做法,” 他說(shuō),“你往前看,有時(shí)候往左右看,但是,你不會(huì)向后看。(360度電影)其實(shí)就是浪費(fèi)像素。”

在 Madison 看來(lái),未來(lái)的 VR 電影應(yīng)該是 180 度視頻,把最好的內(nèi)容展現(xiàn)在人們的視野范圍,包括邊緣視野之內(nèi)。

視頻上的真正創(chuàng)新應(yīng)該是深度方面,而不是廣度方面?措娪暗臅r(shí)候,當(dāng)觀眾專注某件物品,它就會(huì)變得清晰起來(lái),就如現(xiàn)實(shí)中一樣。

VR 是走向 AR 的一個(gè)步驟

VR 帶來(lái)了無(wú)盡的可能性。未來(lái),我們可能把大量時(shí)間花費(fèi)在 VR 環(huán)境中。盡管如此,我們?nèi)孕枳⒁,VR 只是隔離了視野,我們的身體仍然處在現(xiàn)實(shí)之中。

因此,在設(shè)計(jì) VR 體驗(yàn)的時(shí)候,我們不能忽略人體動(dòng)力學(xué)。

構(gòu)建 VR 演示作品 Carte Blanche 的時(shí)候,Madison 決定,體驗(yàn)者應(yīng)該坐下來(lái),而不是帶著虛擬現(xiàn)實(shí)頭盔四處走動(dòng)。

“人體動(dòng)力學(xué)是非常重要的。當(dāng)然,你可以站起來(lái)。不過(guò),在 IT 公司工作時(shí),我觀察了人們整天使用機(jī)器的情況。

如果我要在 VR 上花費(fèi) 8 個(gè)小時(shí),如何才能獲得最好的體驗(yàn)?” 他說(shuō),“我必須考慮到現(xiàn)實(shí)情況。

當(dāng)你坐下來(lái),手放在桌子上,你不會(huì)感到太過(guò)疲勞,而且,你還能用到其他的交互方式:鍵盤、鼠標(biāo),任何需要的東西。”

總之,虛擬現(xiàn)實(shí)最大的問(wèn)題在于,它把你與現(xiàn)實(shí)世界隔離開(kāi)來(lái)!拔矣X(jué)得,VR 只是通向 AR 的一個(gè)步驟!

人們不想在交互上花費(fèi)太多力氣

在 VR 的控制設(shè)備上,科技公司有著不同的解決方案。就像是計(jì)算機(jī)需要鍵鼠一樣,人們?cè)噲D為 VR 設(shè)備找到最合適的控制方法!霸谖铱磥(lái),懶惰是預(yù)測(cè)未來(lái)發(fā)展的最好方法。” Madison 說(shuō)。

未來(lái),人們并不希望在交互界面上耗費(fèi)太多力氣!30 年了,我們?nèi)匀晃茨苷业教鎿Q鍵鼠的東西,因?yàn)槟隳苡米钚×α孔龀龊芏嗍虑。?VR 中,我們需要思考的問(wèn)題不是能夠做什么,而是需要做什么!

以他設(shè)計(jì)的 VR 演示 Carte Blanche 為例。在這個(gè)演示中,你需要拿起虛擬物品,而在如何操作上,你可以有多種選擇。

你可以用手拿起它,或者持續(xù)盯著它,然后用眼神移動(dòng)它,或者,你可以說(shuō)“移動(dòng)物品”。

“在某個(gè)行動(dòng)上,你總是有多種方法,” Madison 說(shuō),“我希望用戶找到與界面交互的獨(dú)特方式。我給他提供了多種可能性,讓他以最自然的方式感受虛擬現(xiàn)實(shí)!

在設(shè)計(jì)虛擬界面的時(shí)候,Madison 的個(gè)人原則是,不設(shè)計(jì)那些需要使用雙手的界面。

“在我看來(lái),VR 的目的是讓你做自己想做的事情,過(guò)自己想過(guò)的生活,” 他說(shuō),“VR 不是要重現(xiàn)你在現(xiàn)實(shí)中遇到的問(wèn)題!

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