有許多用戶都想通過VR這個新技術(shù)做視頻以達(dá)到更好的宣傳效果,而做好VR的視頻需要注意以下幾點(diǎn)。
1、清晰度
至少4K分辨率的視頻錄制功能,確保素材經(jīng)過后期拼接剪輯后,可以輸出4K分辨率視頻。
為什么是4K呢?我們以主流VR眼鏡搭配主流手機(jī)為例,眼鏡視野100度,手機(jī)分辨率1920*1080。
分屏后單目水平像素個數(shù)為960,按照球形投影近似估算,每角度約需要填充10個像素,360度則需要3600個像素。
3840*1920分辨率的4K視頻即可滿足此需求。
硬件方面,隨著手機(jī)和VR眼鏡的性能提升,視頻的分辨率要求也將進(jìn)一步提升。
但是考慮到主流H264編碼的視頻格式最大只能支持4K分辨率視頻,同時主流手機(jī)對更高分辨率視頻解碼能力也有限。
因而更高級別的視頻錄制,短期內(nèi)在普通場景下不具有太大的實用性。
而目前市面上的雙目全景相機(jī),如果標(biāo)稱單目視頻采集分辨率可達(dá)4K(3840*2160),則單目一般可輸出直徑2160像素的內(nèi)切圓。
雙目視頻合并輸出可以到4320*2160,但是這種視頻對整幀像素的利用率較低(理想情況下也僅能達(dá)到78.5%)且考慮到視頻重合率。
圖像邊緣畸變帶來的畫質(zhì)損失,實際拼接后的視頻的像素只能達(dá)到3K級別,僅能滿足手機(jī)全景預(yù)覽的需求,并不能滿足真正的VR頭顯觀賞需求。
2、節(jié)點(diǎn)偏差
目前業(yè)內(nèi)主流后期拼接方案為采用AVP、NUKE等專業(yè)視頻拼接軟件進(jìn)行自動拼接、模板拼接與手工拼接。
軟件識別成功率與手工拼接難度系數(shù),很大程度上與相機(jī)硬件節(jié)點(diǎn)偏差相關(guān)。
常見的多目Gopro組裝機(jī)、多目單反組裝機(jī),由于單目機(jī)身尺寸限制,均具有較大的節(jié)點(diǎn)偏差,這使得近景拼接難度陡增。
節(jié)點(diǎn)偏差帶來的另一個問題是安全距離(盲區(qū)),這使得拍攝場景進(jìn)一步受限。
如果為了減小安全距離,而采用更多的相機(jī)組合,增大視頻重合率,將引入更多的拼接縫隙,后期難度也非常大。
由于節(jié)點(diǎn)偏差不可避免,更多的鏡頭意味著更多的接縫處理,更為復(fù)雜的后期處理。
因而市面上的多目組裝機(jī),對于專業(yè)內(nèi)容制作團(tuán)隊來說也并非首選。
3、畫質(zhì)
雖然大家都追求單反級別,但是就目前狀況來看,把幾臺單反拼成一個全景相機(jī),首先你過不了上面節(jié)點(diǎn)偏差那一關(guān)。
當(dāng)然擁有豪華后期拼接團(tuán)隊,分分鐘可以砸?guī)兹f的可以無視我的建議。
目前來說,建議把Gopro的畫質(zhì)當(dāng)成一個標(biāo)桿。
低于Gopro水平的,你可以買來入門學(xué)習(xí),能不能用來干活,就要看天了。
尤其要注意低照度情況下的噪點(diǎn),以及大光比場景下的曝光問題。
這個主要看樣片,所有拿不出樣片的相機(jī)廠,都是耍流氓。
當(dāng)然現(xiàn)在騙子技術(shù)也高了,你看到的樣片是什么機(jī)器拍的,也說不準(zhǔn)。
最好是現(xiàn)場實拍,當(dāng)場拼接完了看效果。
4、可控性
手動可調(diào)的快門和ISO這個是基本需求。
當(dāng)然多鏡頭同步曝光、測光模式可選,這些有了更好。
總之,有可控性,才能應(yīng)對一些復(fù)雜的場景,確保記錄到所有重要的細(xì)節(jié)。
另外,對于有故事情節(jié)的內(nèi)容,要能夠?qū)崟r預(yù)覽,避免盲拍。
5、性價比
這個好像是廢話。但我還是說說。
目前最高性價比的專業(yè)相機(jī)以安霸方案為主,典型代表就是多個Gopro組裝機(jī)方案。
當(dāng)然基于安霸方案的一體機(jī),多目售價低于同樣目數(shù)的組裝機(jī),當(dāng)視為撿了個大便宜。
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