VR是怎么欺騙我們的大腦的
VR技術(shù)日漸成熟,而任何一項(xiàng)事物都有兩面性,這個(gè)技術(shù)完全成型后肯定會(huì)有不少在虛擬世界中受騙的人,那么VR到底是怎么欺騙我們的大腦的。
VR虛擬現(xiàn)實(shí)等沉浸式技術(shù)的出現(xiàn),有力印證了“眼見不一定為實(shí)”這句話。
我們現(xiàn)在還不知道沉浸式技術(shù)到底能發(fā)展到何地步,但我們已經(jīng)知道它能欺騙我們的大腦和控制我們的思維。
你或許認(rèn)為自己防騙能力超群,不會(huì)輕易被騙,但如果你根本不知道自己身處騙局之中,又當(dāng)何論?
一旦進(jìn)入VR世界,你將在不知不覺中被VR影響。
在平時(shí)的視頻會(huì)議中,攝像頭拍下什么你就會(huì)看到什么。
但沉浸式技術(shù)不同,沉浸式技術(shù)只向你傳遞篩選后的信息,且你看到的不一定就是實(shí)際拍下的圖像內(nèi)容。
在多玩家游戲中,游戲服務(wù)器把地址和其他信息發(fā)給你的電腦,由你的電腦把各種信息轉(zhuǎn)變?yōu)楫嬅妗?/p>
交互式VR和多玩家游戲差不多。
在很多時(shí)候,你和對(duì)方電腦之間共享的信息很少,而且你實(shí)際看到的畫面是在本地構(gòu)建的。
這就意味著,你和對(duì)方看到的內(nèi)容不一定是一樣的。
在VR聊天中,你所看到的對(duì)方的臉部特征、表情、手勢(shì)和身體動(dòng)作等細(xì)節(jié)可能已經(jīng)過軟件修改,但你并未發(fā)覺。
在很多領(lǐng)域,VR都可以給我們提供幫助,教育就是其中之一。
研究表明,師生眼神交流可提升學(xué)生的專注度。
但在大課堂中,老師無法和每個(gè)學(xué)生進(jìn)行眼神交流。
不過,只要利用VR軟件編個(gè)程序,老師就可以同時(shí)給所有的學(xué)生上課并進(jìn)行眼神交流。
在現(xiàn)實(shí)中不能實(shí)現(xiàn)的事情,在虛擬世界中實(shí)現(xiàn)了。
但是,總有人想利用VR滿足一己私利。
舉個(gè)很簡(jiǎn)單的例子,政客或游說集團(tuán)也可以利用VR為自己拉票,憑借眼神交流讓大眾達(dá)成他們想要的結(jié)果。
在現(xiàn)實(shí)生活中,我們會(huì)使用不同的技巧增加自己的影響力或說服力,模仿就是其中一種。
如果A在談話中模仿B的肢體動(dòng)作,那么B很可能作出有利于或傾向于A的決定。
在VR中,講者更容易做到模仿聽眾動(dòng)作以增加影響力。
這是因?yàn)閂R設(shè)備不僅能追蹤每個(gè)聽眾的動(dòng)作,還可以在聽眾不知情的情況下調(diào)整講者的動(dòng)作,使每位聽眾都以為講者和自己的動(dòng)作相似。
更不為人知的是,VR軟件可以輕易捕捉人的臉部特征,并制成頭像。
斯坦福大學(xué)研究表明,在選舉時(shí),如果根據(jù)選民的臉部特征調(diào)整候選人照片,使候選人和選民樣子相似,這將大大影響投票結(jié)果。
在模擬選舉中,研究人員拍下每個(gè)投票者和候選人的照片,然后依次按照每個(gè)投票者的臉部特征修改每個(gè)候選人的照片。
研究結(jié)果顯示,投票者并沒發(fā)現(xiàn)自己40%的臉部特征被換到候選人臉上。
而且,這些被修改過的照片嚴(yán)重影響投票結(jié)果,大家傾向于給像自己的人投票。