絕命海拔VR體驗(yàn)報(bào)告 征服雪山的旅途
絕命海拔VR這款游戲可以說能夠給南方的孩子帶來一個(gè)很棒的雪山體驗(yàn),游戲做出了一個(gè)精致的雪山場(chǎng)景并讓你體驗(yàn)到征服它的樂趣。
我不得不說,這款游戲太美了!這些照片,取材于生活,掃描錄下了珠峰的全部,在虛擬現(xiàn)實(shí)領(lǐng)域,美景的力量也是不容小覷的。
且不說那些普通但又精心設(shè)計(jì)的藝術(shù),Everest VR的觀察角度似乎非常高,點(diǎn)綴著群山和白雪的地平線,美景超凡脫俗。
這種高觀察角度的技術(shù)實(shí)際上強(qiáng)化了VR視角下的地形景象全貌,雖然不是每個(gè)應(yīng)用程序都需要這個(gè)功能。
從某些方面看,Everest VR可以同VR游戲《攀登》相媲美,但又是不同的,因?yàn)樗]有設(shè)計(jì)成一個(gè)游戲。
它更像是旅行,玩家既是參與者也是觀眾。整個(gè)畫面的一些部分就像你在黑暗的影院里,但屏幕不是屏幕,而是另一個(gè)世界的切口。
當(dāng)你不斷移動(dòng),獲得不同的視角時(shí),它就更酷了,就像你置身于現(xiàn)實(shí)環(huán)境中一樣。
想象一下,你站在你房子的窗口,通過這個(gè)窗口向外望,你看到的不是你的草坪,而是珠穆朗瑪峰。珠穆朗瑪峰就是你的草坪。
當(dāng)然,這也有助于運(yùn)動(dòng),約束視圖限制的運(yùn)動(dòng)量,隨著“窗戶”打開,你全身心置身于運(yùn)動(dòng)場(chǎng)所。
在演示中,開發(fā)人員嘗試使用了很多運(yùn)動(dòng)和過渡技術(shù)。在某些情況下,你需要輕柔地以飛行的方式通過那段地形。
對(duì)我來說,這并沒有什么問題,慢速飛行沒有讓我覺得難受。它還有行走功能,當(dāng)你身處大房間時(shí),可以啟動(dòng)這個(gè)功能。
如果你低頭看地圖,你可以選擇“放大”,最大可以到1:1大小,這樣可以看得更清晰。
最終,設(shè)備會(huì)顯示出你可以爬的部分,你只需要用你的運(yùn)動(dòng)控制器抓住梯子,然后爬上去。
體驗(yàn)了所有的功能以后,我并沒有覺得暈眩。
另一個(gè)讓人印象深刻的體驗(yàn)是,我需要爬過一個(gè)梯子,然后穿過石縫。
那時(shí)候,我覺得好像失去了平衡,不是因?yàn)楦叨葒樀沽宋,而是因(yàn)槲铱床坏诫p腿。
再加上同來自真實(shí)世界的物理感覺不匹配(因?yàn)槲艺驹诶喂痰牡孛嫔,并沒有梯子),真實(shí)世界并沒有為我的大腦提供平衡,也沒有為保持身體平衡提供支撐。
就過去的經(jīng)驗(yàn)來說,但我的大腦似乎比其他人要更依賴平衡視覺本體線索。
之前,我在體驗(yàn)其他VR設(shè)備時(shí)候,也有過這種經(jīng)歷。
不管怎么說,Everest VR仍然是非常有趣的體驗(yàn)。我覺得開發(fā)者把一切結(jié)合得很好,
感覺比單純把高科技穿成一串來演示要更有凝聚力,整體性。
這感覺就像是把每一章節(jié)整合成完整的敘事情節(jié)——從在暗黑空虛般的影院中聽到解說員的解說,到攀登和跨越山脈瞬移。
我覺得這真的是目前,在現(xiàn)實(shí)生活中,僅次于親身爬珠峰的體驗(yàn)。
Everest VR是截至VRLA冬季展覽會(huì)我最喜歡的VR體驗(yàn)之一,它見證了我在VRLA的體驗(yàn),以及虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的成熟。
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