htc vive和oculus rift哪個(gè)設(shè)備更好
由于PSVR還未出,因此現(xiàn)在VR設(shè)備中最常被拿來比較的就是Htc Vive跟Oculus Rift這兩大設(shè)備了,那么這倆設(shè)備到底哪個(gè)更好呢?這里跟大家分析一下吧。
無論是售價(jià)600美元的Oculus Rift,還是售價(jià)800美元的HTC Vive,搭配功能強(qiáng)大的個(gè)人電腦,都可以為用戶帶來高品質(zhì)的浸入感虛擬現(xiàn)實(shí)體驗(yàn)。
這是虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)經(jīng)過十多年發(fā)展后為用戶帶來的實(shí)質(zhì)進(jìn)展,或?qū)⑾窕ヂ?lián)網(wǎng)和智能手機(jī)一樣對(duì)社會(huì)產(chǎn)生深刻影響。
無論是Oculus Rift還是HTC Vive,都要比原型機(jī)更輕。兩者相比,由于HTC Vive的外露線纜更多,要比Oculus Rif更重一些。
此外,佩戴體驗(yàn)上,HTC Vive前部要重一些,戴在眼上的壓力稍大。
消費(fèi)電子產(chǎn)品知名媒體engadget從價(jià)格、舒適性以及用戶體驗(yàn)等多方面對(duì)這兩個(gè)不同品牌的虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備進(jìn)行了詳細(xì)對(duì)比:
價(jià)格
相比于售價(jià)800美元的HTC Vive,Oculus Rift或許更為實(shí)惠一些。但若用戶已經(jīng)愿意為虛擬現(xiàn)實(shí)體驗(yàn)花費(fèi)幾百美元,那么對(duì)價(jià)格問題也許不會(huì)那么敏感。
此外,購買Oculus Rift的用戶仍需要預(yù)留一部分資金,因?yàn)镺culus將于今年晚些時(shí)候推出適配Oculus Rift的運(yùn)動(dòng)控制器和室內(nèi)傳感器等額外設(shè)備。
用戶需要清楚的是,以上的售價(jià)并不包含所需配置的游戲級(jí)個(gè)人電腦價(jià)格。Oculus已經(jīng)與戴爾、Alienware以及華碩等整機(jī)廠商達(dá)成合作,為用戶提供相應(yīng)的高配置游戲電腦。
其起售價(jià)普遍超過1000美元。若用戶自行組裝符合要求的電腦,將需要額外花費(fèi)700至800美元。
上述兩種虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備都需要電腦配置NVIDIA GTX 970或AMD R9 290以上的顯卡、Intel Core i5 4590以上的處理器方能流暢運(yùn)行。
人體工程學(xué)及舒適性
無論是Oculus Rift還是HTC Vive,都要比原型機(jī)更輕。
兩者相比,由于HTC Vive的外露線纜更多,要比Oculus Rif更重一些。
此外,佩戴體驗(yàn)上,HTC Vive前部要重一些,戴在眼上的壓力稍大。
兩種設(shè)備都可靈活調(diào)整頭帶。但是相比于Oculus Rift,由于過多的電纜限制,使得HTC Vive對(duì)頭帶的調(diào)整不太方便,也沒有Rift那么舒適。
必須承認(rèn),對(duì)于頭戴式的虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備來說,舒適性是個(gè)較為主觀的用戶體驗(yàn)。
對(duì)于筆者來說,佩戴幾個(gè)小時(shí)的Oculus Rift并未出現(xiàn)太多的不適感;
但是當(dāng)佩戴HTC Vive時(shí),其對(duì)鼻子和額頭的壓迫感有點(diǎn)強(qiáng),同時(shí)筆者不得不頻繁調(diào)整其外露的電纜。
這也許是支持室內(nèi)虛擬現(xiàn)實(shí)體驗(yàn)所要付出的額外代價(jià)。
圖像顯示以及沉浸感
無論是Oculus Rift還是HTC Vive,兩者在分辨率上并無差別,都配置了1200*1080像素的高分辨率雙OLED顯示屏。
在使用過程中,HTC Vive的圖像相對(duì)有些刺眼,但問題不大。對(duì)于顯示效果來說,圖象顯示質(zhì)量更取決于所配置電腦的顯卡和處理器。
兩種設(shè)備對(duì)頭部跟蹤的處理采用了完全不同的方式:HTC Vive使用了放置在室內(nèi)的兩個(gè)基站,同時(shí)設(shè)備上配置了一系列傳感器。
而Oculus Rift僅依賴于放置在桌面上的單一傳感器。在使用中,兩種設(shè)備的頭部跟蹤都很流暢。
但是,HTC Vive可以為用戶帶來隨意走動(dòng)的室內(nèi)虛擬現(xiàn)實(shí)體驗(yàn)。
相比之下,Oculus Rift僅支持用戶從椅子上站起來,在桌前有限的范圍活動(dòng)。
當(dāng)然,HTC Vive為用戶帶來的沉浸式體驗(yàn)更強(qiáng),更具有進(jìn)入虛擬現(xiàn)實(shí)的感覺。
用戶可以通過HTC Vive觸碰場景中的物體,或者在游戲中通過真實(shí)手勢進(jìn)行交互。
相比之下,在虛擬場景和游戲中,Oculus Rift更多的依賴于Xbox One進(jìn)行互動(dòng)。
最終來看,HTC Vive的交互性更強(qiáng),為用戶帶來的虛擬體驗(yàn)也更好。