鬼屋VR游戲評(píng)測(cè) 恐怖喜劇類(lèi)游戲
鬼屋VR是PSVR首發(fā)游戲之一,這個(gè)游戲雖然以可怕元素為主,不過(guò)里面卻夾雜了大量的喜劇元素,讓玩家玩起來(lái)感覺(jué)非常的喜感。
Demo 的玩法和風(fēng)格向經(jīng)典可怕喜劇《捉鬼敢死隊(duì)》致敬。
游戲目標(biāo)是在限定時(shí)間內(nèi)捕獲五只幽靈。
佩戴 VR 的玩家扮演捉鬼員,要用手柄上發(fā)出的燈光跟隨自己視線搜索房間內(nèi)的每個(gè)角落,被光照射的幽靈會(huì)在電視屏幕上的同步畫(huà)面中顯形。
使用VR的玩家是看不見(jiàn)幽靈的,當(dāng)幽靈被發(fā)現(xiàn)后,作為觀察員的另一名玩家要發(fā)出提示,捉鬼隊(duì)員及時(shí)按下手柄的觸摸板即可對(duì)幽靈進(jìn)行捕獲。
這個(gè) demo 看起來(lái)規(guī)則很簡(jiǎn)單,但是卻巧妙地對(duì)玩家進(jìn)行了限制,捉鬼員觀察員在能力形成互補(bǔ),促使雙方在游戲過(guò)程中合作。
觀察員縱觀全局,需要具有一定的大局觀,規(guī)劃好搜尋的路線,對(duì)捉鬼員進(jìn)行指導(dǎo),發(fā)現(xiàn)后要用語(yǔ)言描述出目標(biāo)的大概位置方便同伴下手。
因?yàn)橛撵`顯形后短時(shí)間就會(huì)逃脫,擔(dān)當(dāng)捉鬼隊(duì)員的玩家反應(yīng)要迅速,收到指示后要當(dāng)機(jī)立斷對(duì)幽靈進(jìn)行定位并捕捉。
實(shí)際游玩的時(shí)候,經(jīng)常會(huì)出現(xiàn)觀察員發(fā)現(xiàn)幽靈后扎牙舞爪地描述位置,戴 VR 的玩家一臉懵逼,左顧右盼不知道如何是好,場(chǎng)面很搞笑。
不過(guò)熟練掌握訣竅后,在短時(shí)間內(nèi)連續(xù)抓到5只幽靈,這種合作無(wú)間的感覺(jué),非常之爽。
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