清明上河圖被做成VR版展出
你曾經(jīng)有想過《清明上河圖》做成VR是個(gè)什么視覺沖擊嗎?近日官方還真做出了清明上河圖VR版并且進(jìn)行了展出。
日本和尚兼高科技企業(yè)家Oishi Shinkyo用VR技術(shù)重建江戶時(shí)代的日本街道。
當(dāng)時(shí)就有網(wǎng)友期待如果是《清明上河圖》的VR世界該有多恢弘,現(xiàn)在你終于可以進(jìn)VR一覽北宋市井風(fēng)光。
《清明上河圖》畫中有814人(約莫),牲畜60多匹,船只28艘,房屋樓宇30多棟,車20輛,轎8頂,樹木170多棵,往來衣著不同,神情各異,其間還穿插各種活動(dòng),注重情節(jié)。
VR版《清明上河圖》由樂視VR出品中心操刀,是樂視“文化復(fù)活項(xiàng)目”的開篇之作,也是樂視VR通過全CG+動(dòng)作捕捉技術(shù)打造的重磅之作。
其在VR版《清明上河圖》在制作上做了巧妙的處理,用戶置身不同的線索可獲得不同的觀看體驗(yàn)。
在觀影過程中,觀眾不會(huì)知道角色之間關(guān)系,但每人都具有鮮明的特征,角色也置身于不同環(huán)境,以此埋下伏筆。
通過借助人物的行為軌跡,來展現(xiàn)北宋時(shí)期畫面里的趕集、買賣、閑逛、飲酒、聚談、推舟、拉車、乘轎、騎馬、娶親等等生活場(chǎng)景和眾生相。
樂視VR在內(nèi)容策劃、拍攝、后期制作及播放平臺(tái)等全流程展開了探索。
提出“設(shè)計(jì)策劃指導(dǎo)現(xiàn)場(chǎng)拍攝、后期制作提前介入設(shè)計(jì)與策劃”的VR內(nèi)容制作理念。
推出的VR內(nèi)容應(yīng)用打點(diǎn)互動(dòng)功能,率先實(shí)現(xiàn)了與視頻中人和物的交互,將觀眾從旁觀的視角解放出來,與視頻內(nèi)產(chǎn)生互動(dòng)成為可能。
如果你去不了北京國(guó)際圖書節(jié),也不用擔(dān)心體驗(yàn)不了VR版《清明上河圖》,靜待樂視VR APP上線就好。