跑跑車游戲網(wǎng)
您的位置:首頁VR資訊中心VR百科 → VR針對兒童市場該怎么開發(fā)

VR針對兒童市場該怎么開發(fā)

2016/8/23 16:49:50來源:本站整理作者:不詳我要評論(0)

VR這項技術肯定會讓許多有好奇心的孩子們感到新奇并想去嘗試,那么該怎么開發(fā)才能避免一系列可能會帶來的問題呢?

VR 作為一種具有趣味性的新興技術,必然也會受到兒童這一群體的喜愛。

不少商家也開始嘗試打開兒童 VR 市場,推出各種兒童 VR 設施及體驗內(nèi)容。

不過目前兒童市場的發(fā)展前景還真不好說,市面上幾乎所有的主流 VR 頭顯都對兒童群體有所限制。

其中 Oculus Rift 要求用戶的年齡達到 13 歲以上,三星旗下的 Gear VR 也有同樣的年齡限制要求。

索尼對 PSVR 的年齡限制寬松一些,但也不建議低于 12 歲的兒童使用。

HTC Vive 目前還未有具體的年齡限制條款,但也警告家長兒童使用可能會有不良后果。

對此各廠商并沒有給出明確的原因,但我們也不難猜到,現(xiàn)階段沒有明確證據(jù)指出 VR 對兒童視力的損害。

但是兒童群體的特殊性在于他們的發(fā)育還不完全,正處于區(qū)分現(xiàn)實和虛擬的關鍵時期。

因此上述各廠商的條款主要目的還是防患于未然,保護兒童能夠健康成長。

不過除了頭顯設備中的明文限制,VR 兒童市場的發(fā)展仍然面臨著不少的問題。

VR 對兒童視力健康的影響

上文也提到,相比成年人來看,兒童身心各方面都還沒有發(fā)育完全。

雖然他們更容易受到 VR 產(chǎn)品的吸引,但同時也更容易受到副作用的影響,比如說視力。

鑒于 VR 技術在近兩年方才崛起,我們也難以確定其對于兒童視力的負面影響。

不過加州大學伯克利分校視光學、心理學及神經(jīng)科學教授馬丁• 班克斯認為,VR 設備確實極有可能損害兒童視力。

相比成年人,兒童在近距離使用眼睛,如讀書、看手機時,很容易形成近視眼,更不用說 VR 的屏幕距離眼睛僅僅只有 2 英寸 (約 5 厘米)。

當然也有人持相反意見,加州大學伯克利分校的眼科與視覺科學教授 Martin Banks 認為。

VR 屏幕雖然距離很近,但人們實際看到的是足夠遠距離的事物,長時間佩戴頭顯沒有危險。

反而沒有長時間看手機和電腦那么容易造成兒童近視。

但也正因如此,一些眼科專家反而更擔心 VR 體驗會損壞人眼正確的聚焦能力。

他們的擔心并非毫無道理,調(diào)查發(fā)現(xiàn),不少人剛摘下 VR 頭顯后會感到眩暈和視線模糊,因為 VR 體驗改變了雙眼的聚焦方式。

事實上我們也知道,哪怕是如今市面上最昂貴的 HTC Vive,畫面分別率依舊無法滿足人們的需求。

而那些類似 Google Cardboard 的廉價 VR 手機盒子所帶來的畫面效果更是慘不忍睹,成年人用久了都會感到頭暈眼花。

可以說,無論未來的 VR 頭顯是否會損害兒童的視力,至少現(xiàn)在消費市場中的那些偽 VR 產(chǎn)品對孩子是沒有好處的。

潛力巨大,但缺乏優(yōu)質(zhì) IP

據(jù)近日剛推出“ 龍星人” 兒童 VR 設備的映墨科技聯(lián)創(chuàng)兼總經(jīng)理馮國華表示。

映墨科技去年面向全國多家大型商場鋪了 70 余套 9DVR 座椅,數(shù)據(jù)顯示。

在前來體驗的玩家中有 70%以上是兒童,而且還經(jīng)常會反復體驗同一款游戲。

此外,同樣的現(xiàn)象還能夠在其他的 VR 線下娛樂場所看到。

上述調(diào)查結(jié)果至少在一定程度上證明了 VR 產(chǎn)品對于兒童來說不是偽需求,而是一個巨大的市場。

然而和現(xiàn)階段整個 VR 產(chǎn)業(yè)一樣,優(yōu)質(zhì)內(nèi)容的匱乏大幅度限制了兒童 VR 產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。

作為一個新興技術產(chǎn)業(yè),VR 與游戲的結(jié)合也在一定程度上顛覆了以往游戲內(nèi)容的設計方案,開發(fā)商們也需要時間去摸索出一條正確的道路。

但無論規(guī)則怎么變化,優(yōu)秀的兒童游戲都有以下幾個方面:

操作簡單,通常孩子們沒有具備足夠的耐性去仔細摸索一款復雜的游戲;

趣味性強,如果你不知道如何下手,那就保持一顆童心;

寓教于樂,無論是以“ 教” 作為出發(fā)點還是以“ 樂” 為中心。

只要能讓孩子們在娛樂的過程中不知不覺地獲得知識,培養(yǎng)能力,那么這款游戲就擁有它的價值。

以上幾點總結(jié)起來就是“ 簡單、好玩、有教育意義”,但是想要真正設計出這樣的內(nèi)容。

聯(lián)想到如今復雜的產(chǎn)品體系和構(gòu)成元素,以及各種原則/原理、知識/教育體系的交織融匯,對于開發(fā)商來說確實是一個巨大的挑戰(zhàn)。

產(chǎn)品定位兒童,實則賣向家長

兒童市場不同于成年人市場,兒童這一群體本身不具備購買力,真正拍板消費的還是家長。

也就是說,兒童產(chǎn)品的定位目標(兒童)與市場營銷的推廣目標(家長)是不同的。

這就要求開發(fā)商在設計產(chǎn)品的同時需要考慮到兩個目標的需求。

聽上去可能沒什么,但考慮到雙方的觀念經(jīng)常會發(fā)生沖突,例如某款產(chǎn)品孩子喜歡但是家長認為不安全,不買;

又或者家長認為有助學習但孩子不喜歡,買了沒用,最后還是沒人買,失利的始終還是商家。

特別是在國內(nèi)市場,家長們往往過于擔心孩子的成長,在選擇娛樂產(chǎn)品時往往會瞻前顧后,猶豫不決。

再加上對兒童教育知識的匱乏以及本土文化、習慣的影響,中國家長普遍認為游戲、玩具總是會和網(wǎng)癮、沉迷扯上關系。

潛意識里就會帶著抗拒心理,更是增加了營銷難度。

因此,打開兒童市場的第一步其實可以說是突破家長對于兒童游戲的心理障礙。

除了產(chǎn)品本身的創(chuàng)意與品質(zhì),如何讓家長們認識到這款游戲更有利于孩子的成長才是市場推廣的關鍵因素。

最后說兩句

本文只是從健康、內(nèi)容以及營銷三個方面概括性地闡述了目前 VR 兒童市場的窘境。

并非是為了阻止 VR 創(chuàng)業(yè)者在兒童市場的腳步,而是希望能夠找出問題所在,然后才能去解決問題。

不過,對于 VR 這個仍處于起步階段的產(chǎn)業(yè),無論面對怎樣的問題,想要活下來,活得更久。

精品戰(zhàn)略始終是值得提倡的,畢竟只有有價值的產(chǎn)品,市場才會給于相應的變現(xiàn)機會。

網(wǎng)友評論

發(fā)表評論

(您的評論需要經(jīng)過審核才能顯示)

查看所有0條評論>>