PlaystationVR還有三天就要正式發(fā)售了,而時代周刊給這個頭顯一個很高的評價,他們認(rèn)為這個頭顯是所有一代頭顯里最好的一個。
首先,SONY的VR設(shè)備對普通玩家來說是親民的,視覺上很清晰,在所有初代VR頭顯設(shè)備中價格是最實惠的。
也許你覺得2016年是虛擬現(xiàn)實游戲的元年,玩家?guī)蟅R頭顯來游玩游戲取代了傳統(tǒng)游戲。
也許你會覺得VR游戲的畫面很渣,遠不如傳統(tǒng)游戲;也許你會覺得用一整套VR頭顯設(shè)備來玩游戲非常的笨重;
也許你還會覺得花了不菲的價格入手了一套VR設(shè)備,卻沒有什么值得玩的大作很蛋疼。(這是比喻,F(xiàn)ITZ在嫌棄PS VR之前的頭顯設(shè)備。)
索尼的 PS VR將于10月13日開賣。如果你是一個科技控、純畫面黨,還在糾結(jié)今年春季發(fā)售的HTC Vive和Oculus Rift兩者哪一個技術(shù)含量更好的話,那PS VR的發(fā)售可能不會影響到你。
PS VR還是早前的那個PS VR,還是那支相對而言低分辨率的VR頭顯、還是早先公開的那一堆游戲陣容。
PS VR最有可能吸引的,是那些已經(jīng)有了一臺PS4,但還沒有入手Rift或是Vive的消費者。
但PS VR是最容易讓玩家在 VR 元年與這一新興產(chǎn)業(yè)一同度過“蜜月期”的最佳產(chǎn)品:不再那么笨重,佩戴起來更加舒適,強大的獨占游戲。
并且它只要399美元!(如果你沒有PS Camera,還需要再加59.99美元買一個),這比同類的產(chǎn)品低了幾百美元。
就算加上PS4的價格,全套加起來也會比去買一款Rift或Vive設(shè)備要便宜,因為買了Rift和Vive,你還需要再買一臺性能強勁的PC,這一套預(yù)算沒有四位數(shù)(美元)拿不下來。
拆開包裝盒拿出PS VR,你會注意到的第一件事是,它在某種程度上比Rift和Vive更結(jié)實。
就材質(zhì)選擇上,PS VR是厚塑料材質(zhì)VR頭顯產(chǎn)品中旗艦款,SONY還在設(shè)備的內(nèi)部加上了柔韌的海綿用以緩沖保護玩家的頭部。
PS VR的重量和佩戴起來的舒適度,這和其他VR頭顯設(shè)備比起來幾乎是豪華的。
從某種程度上而言,沉浸式體驗的受歡迎程度取決于你能多快的穿上頭顯。
你千萬不要小看設(shè)備在穿戴上的一些細(xì)節(jié),這恰巧是SONY在向世界展示自己無與倫比的工業(yè)設(shè)計的強勁功力。
PlayStation VR不像Rift和Vive那樣采用了廉價的袋子和尼龍扣的組合,這東西讓你在調(diào)節(jié)帶子長度,讓頭顯戴起來更舒適時手足無措。
PS VR采用兩個按鈕來進行調(diào)節(jié),前后各一個,你可以在一兩秒鐘內(nèi)戴上PS VR,背面的刻度盤則可以讓你將頭顯調(diào)整到更舒適的位置。
線材的設(shè)計也比其他產(chǎn)品要巧妙許多,順著頭顯的一邊,從玩家的背后延伸到插座上,和玩家完全分開,這就像是“為模特量身打造”一般。
PS VR的整體做工與設(shè)計如此精妙,這歸功于SONY這家擁有數(shù)十年電子產(chǎn)品技術(shù)研發(fā)經(jīng)驗的沉淀,這是任何一家公司都無法比擬的。
也許正是這樣的設(shè)計,讓你明白為什么史蒂芬·喬布斯在1998年重返蘋果時,為何說他想將蘋果變成“計算機行業(yè)的索尼”了。
除此之外,PS VR 的外觀還頗具未來感。
PS VR 你買來不玩游戲,甚至是可以用來當(dāng)做一款時尚的配飾…
我只是開玩笑。與Rift和Vive平淡無奇的黑色塑料想必,PS VR看起來像一部科幻小說中的面罩。
有著微小弧度的半透明塑料上有著像航天飛機那樣的白色邊框,面罩前方七顆顯示燈在使用時都會閃著電子藍光。
換句話說,它看上去非常有未來感。
▲我非常喜歡的一張圖片
這不僅僅是單純風(fēng)格上的認(rèn)可。這些發(fā)光的顏色,像DualShock 4控制器上的光一樣。
像PlayStation Move體感手柄頂部像乒乓球一樣的彩球,顏色會不斷發(fā)生變化,這一套看起來有點酷炫。
同時,他們還幫助了PS Camera偵測你的頭部及身體運動。
但PS VR對玩家動作的追蹤不像HTC Vive基準(zhǔn)的紅外激光掃描那樣萬無一失。
說到移動,PS VR的運動能力雖然不像HTC Vive紅外傳感器那樣精準(zhǔn),但兩者之間的差距確實很接近。
如果你沒有PS Move體感控制器,強烈推薦你再花49.99美元買一個,所有游戲都支持DualShock 4。
但你想獲得那種精妙的控制體驗,那么PS Move是不可或缺的東西。
聲音輸出設(shè)備,可以插在胸部位置的接口上。
我最終選擇了自己一對高端的Over The Ear森海塞爾大耳,插上之后你可以讓你頭顯遠程來開啟或關(guān)閉,調(diào)節(jié)音量和靜音的按鈕也在胸口上。
盒子里還有一張包含15款VR游戲的體驗Demo的光盤,建議先體驗一番。
連接PS VR到你的PS4上,再通過一條HDMI線將PS4與電視連接,讓PS4同時輸出畫面到PS VR和電視上。
這樣就算你戴著PS VR,也可以和自己的小伙伴一起玩多人游戲了。
然后你還有留出寬2米,長3米的空間來作為游玩的先決條件,坐到距離PS Camera 1.5~1.8 米的地方。
在這方面,PS VR類似Rift,更側(cè)重于坐和站的體驗,但比不上Vive能在更大的區(qū)域游玩。
打開PS VR的電源,你眼前出現(xiàn)了一個龐大的VR版的PS4 XMB界面,你的控制器對于界面UI的操作就和你控制傳統(tǒng)XMB界面沒區(qū)別。
在我迄今試用或是評測過的所有VR頭顯設(shè)備中,PS VR的視覺效果是最清晰、最始終如一的。
頭盔內(nèi)5.7英寸OLED屏?xí)䦟?1920x1080 像素的圖片一分為二,讓每只眼睛都能看到1920x1080像素的圖像。
不過,PS VR 的子像素分辨率高于Vive或Rift,這意味著它可以更清晰地轉(zhuǎn)換紅色、綠色和藍色等顏色。
在我的測試中,PS VR這一特性保證了更一致的清新視覺效果,但第一代VR設(shè)備的詬病PS VR也同樣存在。
例如,如果你的眼睛一直盯著眼鏡邊緣的圖像看,你會有一種眩暈的感覺。
再加上你在虛擬現(xiàn)實中看到的任何東西都存在對焦失真的問題,這樣就會分散你的注意力。
這就需要依賴于眼球追蹤及第二或第三代VR頭顯設(shè)備來解決這個問題了。
PS VR存在的另一個潛在問題是,PS4不會提供強大的視覺能力,來消除用戶的暈動癥。
VR游戲需要始終如一的幀數(shù),雖然我沒有一個可供比較的基準(zhǔn)對象,但PS VR確實是第一款我連續(xù)使用幾個小時都不會有那種反胃感覺的VR頭顯。
在我將Rift或Vive與GTX 1080P配對使用之前,這兩款虛擬現(xiàn)實產(chǎn)品就做不到這一點。