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Daydream View體驗(yàn) 不錯(cuò)但還不算完全成熟

2016/10/8 17:08:25來源:本站整理作者:不詳我要評(píng)論(0)

Daydream View是谷歌公布的首個(gè)VR頭顯,這個(gè)頭顯雖然還不錯(cuò),但是并沒有達(dá)到很成熟的地步。

2015年圣誕節(jié),我相信了虛擬現(xiàn)實(shí)的巨大潛力。

我的祖母坐在沙發(fā)上,走在火星的表面,目瞪口呆。她從未見過這樣的景象。

而她只是在使用Cardboard——谷歌出品的連接智能手機(jī)使用的廉價(jià)VR頭顯。

但是很明顯,如果連最基本的VR體驗(yàn)都能引起這樣的反應(yīng)。

那么VR技術(shù)終將有一天會(huì)成為主流,徹底改變我們的媒體消費(fèi)和社交互動(dòng)方式。

在體驗(yàn)過谷歌最新的熱門VR設(shè)備Daydream后,我不得不說:這一天還沒有到來。

Cardboard vs. Daydream

9月29日,谷歌舉行了大型發(fā)布會(huì),一系列新產(chǎn)品粉墨登場。

Pixel智能手機(jī)、Google Home智能家居設(shè)備、支持4K的Chromecast Ultra電視棒,還有Daydream VR頭顯和平臺(tái)。

Daydream是繼承了Cardboard的產(chǎn)品,是谷歌首次涉足VR實(shí)驗(yàn)的產(chǎn)物。

Cardboard只是裝有兩個(gè)鏡片插在手機(jī)上的紙盒。足夠新穎,但也相當(dāng)簡單。

Daydream的新技術(shù)則更加精雕細(xì)琢:仍然是與智能手機(jī)搭配使用。

但只針對(duì)符合技術(shù)參數(shù)配置和“能與Daydream兼容”的手機(jī)。(Pixel手機(jī)目前也開放預(yù)訂,并將于下月發(fā)貨,將會(huì)是市面上第一款符合要求的手機(jī)。)

頭顯本身由塑料和柔軟織物制成,手感一流,專業(yè)與舒適并存。(即谷歌所說的“愜意感”)。

周二,我在倫敦的特別發(fā)布會(huì)上體驗(yàn)了一把Daydream,卻并未產(chǎn)生驚艷之感。

VR需要穿越感

最佳的VR體驗(yàn)要擁有穿越感。此時(shí),盡管你坐在屏幕前,戴著奇形怪狀的設(shè)備,但是你不會(huì)有這種感覺,你感覺自己就在所見的世界中,身臨其境。

不論場景是否卡通,或是屏幕有些像素化,都不重要。

重要的是,突然之間,你被傳送到了一個(gè)全新的世界。如果操作正確,便是一場奇幻之旅。

而在使用Daydream時(shí),我完全沒有這樣的感覺。

我有機(jī)會(huì)體驗(yàn)了兩款demo:即將上映的由J•K•羅琳編劇的電影《Fantastic Beasts and Where to Find Them》(《神奇動(dòng)物在哪里》),和一款通過操作遙控器在跑道上滾球的程式化游戲。

在這兩段經(jīng)歷中,我都感到和使用Cardboard一樣。

誠然,這比自制的頭顯要精致許多,有著新的輸入設(shè)備和較少的延遲;但是根本的體驗(yàn)是類似的。

頭部運(yùn)動(dòng)感覺很不自然,畫面很不“真實(shí)”:沒有穿越感。我離開的時(shí)候感到頭痛不已。

我就是坐在椅子上,面前杵著個(gè)手機(jī),無處可逃。

Daydream,是發(fā)展,卻不是革新——這就是問題。

Daydream是對(duì)Cardboard的進(jìn)化升級(jí),但不具有任何革新性。我感到移動(dòng)VR的技術(shù)還并不成熟。

而有些推薦的使用案例簡直令人莫名其妙。

為什么會(huì)有人選擇在VR電影院觀看2D電影或視頻,而且其分辨率和質(zhì)量比在普通的電視屏幕上還要差得多?

總結(jié)來說,體驗(yàn)是好的,但不會(huì)說服太多的VR懷疑論者。

(市面上還有許多其它與智能手機(jī)兼容的VR頭顯,如三星的Gear VR。

我還沒有體驗(yàn)過,所以無法和Daydream比較,不過一個(gè)嘗試過兩款設(shè)備的同事表示其實(shí)差別不大。)

我確信開發(fā)者們會(huì)利用Daydream創(chuàng)造出非常有趣和新穎的體驗(yàn)。

我祖母的Cardboard體驗(yàn)說明即使是最基礎(chǔ)的技術(shù)也能給人以奇妙之感,而29日的發(fā)布會(huì)則是一段任重道遠(yuǎn)又前景光明的征程的第一步。

谷歌計(jì)劃研發(fā)多代Daydream,說明谷歌內(nèi)部和外部的開發(fā)者可以自由地不斷超越技術(shù)的極限,而不用擔(dān)心反向兼容性的問題。

但是如今,這賓不是一個(gè)新的運(yùn)算平臺(tái),而只是一款精巧的玩具。

VR的時(shí)代——沉浸式、穿越感、親近消費(fèi)者的VR即將到來。但是如今還尚未實(shí)現(xiàn)。

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