跑跑車游戲網(wǎng)
您的位置:首頁VR硬件設備VR頭顯 → Daydream View體驗 不錯但還不算完全成熟

Daydream View體驗 不錯但還不算完全成熟

2016/10/8 17:08:25來源:本站整理作者:不詳我要評論(0)

Daydream View是谷歌公布的首個VR頭顯,這個頭顯雖然還不錯,但是并沒有達到很成熟的地步。

2015年圣誕節(jié),我相信了虛擬現(xiàn)實的巨大潛力。

我的祖母坐在沙發(fā)上,走在火星的表面,目瞪口呆。她從未見過這樣的景象。

而她只是在使用Cardboard——谷歌出品的連接智能手機使用的廉價VR頭顯。

但是很明顯,如果連最基本的VR體驗都能引起這樣的反應。

那么VR技術(shù)終將有一天會成為主流,徹底改變我們的媒體消費和社交互動方式。

在體驗過谷歌最新的熱門VR設備Daydream后,我不得不說:這一天還沒有到來。

Cardboard vs. Daydream

9月29日,谷歌舉行了大型發(fā)布會,一系列新產(chǎn)品粉墨登場。

Pixel智能手機、Google Home智能家居設備、支持4K的Chromecast Ultra電視棒,還有Daydream VR頭顯和平臺。

Daydream是繼承了Cardboard的產(chǎn)品,是谷歌首次涉足VR實驗的產(chǎn)物。

Cardboard只是裝有兩個鏡片插在手機上的紙盒。足夠新穎,但也相當簡單。

Daydream的新技術(shù)則更加精雕細琢:仍然是與智能手機搭配使用。

但只針對符合技術(shù)參數(shù)配置和“能與Daydream兼容”的手機。(Pixel手機目前也開放預訂,并將于下月發(fā)貨,將會是市面上第一款符合要求的手機。)

頭顯本身由塑料和柔軟織物制成,手感一流,專業(yè)與舒適并存。(即谷歌所說的“愜意感”)。

周二,我在倫敦的特別發(fā)布會上體驗了一把Daydream,卻并未產(chǎn)生驚艷之感。

VR需要穿越感

最佳的VR體驗要擁有穿越感。此時,盡管你坐在屏幕前,戴著奇形怪狀的設備,但是你不會有這種感覺,你感覺自己就在所見的世界中,身臨其境。

不論場景是否卡通,或是屏幕有些像素化,都不重要。

重要的是,突然之間,你被傳送到了一個全新的世界。如果操作正確,便是一場奇幻之旅。

而在使用Daydream時,我完全沒有這樣的感覺。

我有機會體驗了兩款demo:即將上映的由J•K•羅琳編劇的電影《Fantastic Beasts and Where to Find Them》(《神奇動物在哪里》),和一款通過操作遙控器在跑道上滾球的程式化游戲。

在這兩段經(jīng)歷中,我都感到和使用Cardboard一樣。

誠然,這比自制的頭顯要精致許多,有著新的輸入設備和較少的延遲;但是根本的體驗是類似的。

頭部運動感覺很不自然,畫面很不“真實”:沒有穿越感。我離開的時候感到頭痛不已。

我就是坐在椅子上,面前杵著個手機,無處可逃。

Daydream,是發(fā)展,卻不是革新——這就是問題。

Daydream是對Cardboard的進化升級,但不具有任何革新性。我感到移動VR的技術(shù)還并不成熟。

而有些推薦的使用案例簡直令人莫名其妙。

為什么會有人選擇在VR電影院觀看2D電影或視頻,而且其分辨率和質(zhì)量比在普通的電視屏幕上還要差得多?

總結(jié)來說,體驗是好的,但不會說服太多的VR懷疑論者。

(市面上還有許多其它與智能手機兼容的VR頭顯,如三星的Gear VR。

我還沒有體驗過,所以無法和Daydream比較,不過一個嘗試過兩款設備的同事表示其實差別不大。)

我確信開發(fā)者們會利用Daydream創(chuàng)造出非常有趣和新穎的體驗。

我祖母的Cardboard體驗說明即使是最基礎的技術(shù)也能給人以奇妙之感,而29日的發(fā)布會則是一段任重道遠又前景光明的征程的第一步。

谷歌計劃研發(fā)多代Daydream,說明谷歌內(nèi)部和外部的開發(fā)者可以自由地不斷超越技術(shù)的極限,而不用擔心反向兼容性的問題。

但是如今,這賓不是一個新的運算平臺,而只是一款精巧的玩具。

VR的時代——沉浸式、穿越感、親近消費者的VR即將到來。但是如今還尚未實現(xiàn)。

網(wǎng)友評論

發(fā)表評論

(您的評論需要經(jīng)過審核才能顯示)

查看所有0條評論>>