直到黎明血腥突襲VR在PSVR上是如何更上一層樓的
直到黎明**突襲VR中的槍戰(zhàn)表現(xiàn)相當(dāng)?shù)拇碳,那么PSVR究竟是怎么讓這個(gè)游戲更上一層樓的呢?
在Rush of Blood里頭你將被迫搭乘世界上最駭人的過(guò)山車(云霄飛車),進(jìn)入瘋狂扭曲的游戲世界。
在令人腸胃翻攪、可怕的氣氛中,你必須停止這一切,并在最慘絕的惡夢(mèng)中殺出一條血路。
VR的槍戰(zhàn)提供了一些非常有趣的可能性,但是我們必須先解決一些棘手的問(wèn)題。
我們決定進(jìn)行省略傳統(tǒng)HUD(平視顯示)的自我挑戰(zhàn)。這代表了彈藥和計(jì)分器必須被放在游戲世界里,也就是你搭乘的這臺(tái)過(guò)山車(云霄飛車)上頭。
在激烈的戰(zhàn)斗中確認(rèn)這些內(nèi)容可能會(huì)讓你在游戲里被殺,所以我們用槍管發(fā)熱的方式來(lái)讓你知道子彈在逐漸減少。
橘色的光暈和硝煙讓你知道裝填彈藥的時(shí)候到了。
這些額外的作業(yè),讓你在實(shí)時(shí)的槍戰(zhàn)能夠更順手。
在攻擊敵人時(shí),往某個(gè)方向看去就能迅速評(píng)估外來(lái)的威脅,增加讓您覺得自然的新動(dòng)態(tài),但是還是要花點(diǎn)時(shí)間去熟悉這樣的操作。
當(dāng)你被敵人包圍時(shí)有這樣來(lái)自VR的應(yīng)變和情境意識(shí)只是一種普通的驚悚,讓我們能夠巧妙的進(jìn)入主要的戰(zhàn)斗要素之一的群眾控制。
在Until Dawn: Rush of Blood 削弱敵人的氣勢(shì)是主要的游戲戰(zhàn)略之一,因?yàn)槟惚仨毚_保乘車時(shí)的安全。
瞄準(zhǔn)下半身來(lái)減緩敵人速度,或是使用像是獵槍之類的高效能的武器,來(lái)完全轟飛敵人。
甚至可以炸飛武器來(lái)造成敵人的傷害,讓敵人丟下武器。
這樣的游戲策略能讓你有數(shù)秒的時(shí)間來(lái)面對(duì)其他的威脅,不過(guò)有時(shí)候使用能讓敵人粉身碎骨的左輪手槍快速解決敵人,是唯一的方法!
武器的選擇很重要,每把槍都有其各自的重要功能。
Rush of Blood 活用了DUALSHOCK 4無(wú)線控制器和動(dòng)態(tài)控制器的動(dòng)態(tài)感測(cè),讓你就像雙手都拿了槍一樣。
因此使用兩種不同的武器來(lái)同時(shí)對(duì)付兩種不一樣的敵人會(huì)是棘手,卻又重要的技能。
在你用手槍解決敵人的時(shí)候,另一只手也拿了能快速解決敵人的烏茲槍的話,會(huì)是強(qiáng)大的雙重效果。
這些在我們?cè)O(shè)計(jì)給DUALSHOCK 4無(wú)線控制器和動(dòng)態(tài)控制器使用的控制系統(tǒng)時(shí),帶來(lái)了一些有趣的挑戰(zhàn)。
我們想要支持DUALSHOCK 4無(wú)線控制器使用雙槍,并讓你可以調(diào)整你在游戲里的手一次瞄準(zhǔn)兩個(gè)敵人。
這樣的操作方式在DUALSHOCK 4無(wú)線控制器上效果很好,而使用2個(gè)動(dòng)態(tài)控制器則可讓手部動(dòng)作更自然,獲得更投入更令人滿意的游戲體驗(yàn)。
這真的是一個(gè)棘手的問(wèn)題,有的人會(huì)覺得使用DUALSHOCK 4無(wú)線控制器更適合他們。
不過(guò)我們發(fā)現(xiàn)揮舞2個(gè)動(dòng)態(tài)控制器較使用DUALSHOCK 4無(wú)線控制器更容易有時(shí)間優(yōu)勢(shì)。
我們希望你們可以從我們提供的自由的操作方式上獲益,所以我們?cè)谟螒蚶锓艥M了各種讓人「做惡夢(mèng)」的東西,讓你們把它們打爛。
敵人都會(huì)閃躲你的攻擊、進(jìn)行躲藏、用數(shù)量來(lái)壓制你、或是口吐穢物讓你轟飛他們。
因?yàn)閂R讓你可以很自然地環(huán)顧周遭,所以我們也設(shè)計(jì)了讓敵人可以從各種角度逼近你。
例如他們會(huì)棲息在較高的地面,還會(huì)跳到墻上。
我還沒有提到那些你要面對(duì)的獨(dú)特又嚇人的關(guān)卡頭目,或許我們最好有所保留…
我們要稱贊敢踏進(jìn)這個(gè)夢(mèng)魘世界的玩家,真的很有膽識(shí)。
我希望這篇發(fā)文可以為那些想要進(jìn)入這個(gè)可怕世界的人提供一些指引,讓您能夠?qū)橙硕妓突厮麄兂錾牡鬲z。
在任務(wù)結(jié)束前,張大眼睛、雙手拿好槍準(zhǔn)備扣扳機(jī)吧。
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