PlaystationVR已經(jīng)正式發(fā)售了,而這個設備到底好不好玩呢?下面跟大家?guī)碛腥驪C VR頭顯的玩家的評測報告。
新加坡預售買的首發(fā)。玩了幾小時基本覺得短期內(nèi)要積灰了。之前店里玩了深?聃,battlezone等。
雖然店里都沒有人排隊,店員硬是不讓我繼續(xù)玩。
我現(xiàn)在是明白為啥了,因為現(xiàn)有的內(nèi)容玩?zhèn)5-10小時基本就熱度退了。除非后期有好的軟件跟進。
分辨率:
現(xiàn)階段這技術來講,PS VR分辨率有兩方面:一個是眼鏡的分辨率本身,現(xiàn)在基本是720P單眼。
另外一個就是機能。就分辨率來講,由于PS VR的物理分辨率并不比oculus rift或者htc vive差很多(本人3個都試過)。
所以我覺得PS4 Pro出來還是能有提升空間的,但是要知道PS4 Pro顯卡也就兩倍于PS4的機能,所以大家也別期待太多。
視覺模糊問題:
現(xiàn)在PS4畫面都是中間清晰四周模糊。這個問題我覺得短期內(nèi)也是解決不了。
這個michael abrash在oculus connect 3有了完整的解釋。其中有一個是眼球跟蹤的技術問題要解決。
他也預測了要在至少5年內(nèi)vr行業(yè)整體才能出現(xiàn)分辨率翻幾番和眼球定位等技術。
FOV方面,5年后也只能到140度左右。所以想等ps vr 2或者的建議別等了。
但是出現(xiàn)以上技術后,大家畫面中的其他部分就不需要轉頭了,而是直接轉動眼球。
但是現(xiàn)階段三大平臺這個都解決不了,所以要看畫面其他部位還是老實轉動頭部吧。
沉浸感:
絕對無敵了。倫敦劫案的汽車槍戰(zhàn)那段真是有種進入大片的感覺。
最后那個橋段兩個人打架我還站了起來,感覺他們的身高和真人差不多。那個老頭拿刀插過來還的確是蠻嚇人的。
用來做拳擊賽類的欣賞型游戲一定很有市場。直到黎明**突擊我買了完整版,demo那關很多豬頭掛在那邊,那可怕的氣氛很有壓迫感。
每關打完我的move都是一手汗。工作模擬器相當好玩有趣,但是我只玩了試玩版,覺得正式版30刀不太劃算,畢竟內(nèi)容太少?纯匆院髸粫写蛘邸
眩暈感:
只要是你人不動,畫面前進的游戲,幾乎都會眩暈。
一個解決方案是加一個參照物,比如控制機甲或坐車上,這樣可以適當減少眩暈。
但是如果比如控制的機甲允許你用搖桿轉動視角,同時玩家又反方向移動視角,立馬眩暈嘔吐感。
我預計未來都會以類似死亡之屋或者觀賞類游戲為主流,一方面很多老游戲可以低成本移植,另一方面不容易眩暈。
如果真是對FPS有信仰,建議充值Omni這個設備。
射擊精確度:
這個確實不能和其他兩家比。
move手柄會不斷的抖動,雖然已經(jīng)是蠻精確了,但是無法達到htc vive那種指哪打哪的高度。
我在倫敦劫案里面瞄準的時候一只眼睛閉著,一支手伸直打靶子。
但是目測彈點有小小的偏差,所以我的瞄準都是根據(jù)子彈前一方的位置來調(diào)整的。
或者游戲中的槍本身開激光定位,不過那個就沒什么意思了。
如果希望精確瞄準那只能選oculus或者vive。
機能:
我的PS4玩VR的時候發(fā)熱厲害,還有一次因為過熱自動關機了。
玩?zhèn)惗卮蠼侔傅臅r候風扇都是全速運轉的,可見PS4機能運行VR已經(jīng)是心有余而力不足了。
我的是老板首發(fā)的機子,不知道大家slim或者以后的Pro怎么樣。
讀盤方面,我覺得VR游戲普遍讀盤速度慢,速度基本和我PS3讀盤速度差不多了。而且我全部是數(shù)碼版,仍然是烏龜速度。
總結:
就先寫到這吧,本人很喜歡玩FPS游戲,最近剛入了一臺GTX 1070的電腦,本來希望等Oculus Touch出的時候到時候再入一個試試。
但是試了之后我覺得眩暈問題短期內(nèi)不可能解決了。
要走動的話只有HTC Vive或者12月Oculus出touch時才支持的room scale才能解決小范圍的移動問題。
大范圍移動除非瞬移,不然必定眩暈。所以準備先觀望吧。