攀巖VR游戲評(píng)測(cè) 獨(dú)具一格的關(guān)卡設(shè)計(jì)
攀巖VR(the climb)是一款oculus平臺(tái)獨(dú)占的游戲,該游戲有著出眾的場(chǎng)景以及特別的關(guān)卡設(shè)計(jì),下面是詳細(xì)的游戲評(píng)測(cè)內(nèi)容。
攀巖(the climb)做為Oculus平臺(tái)獨(dú)占游戲,自然要比普通游戲排場(chǎng)更大一些。
它由Crytek使用他們著名的CRYENGINE制作而成的。
這部引擎通過(guò)推動(dòng)畫(huà)面的極限而聞名,代表作當(dāng)然就是《孤島危機(jī)》系列了。
所以你大概可以知道這款游戲最大的亮點(diǎn)了,沒(méi)錯(cuò),就是非常高質(zhì)量的畫(huà)面表現(xiàn)力。
作為一款攀巖游戲,在簡(jiǎn)單的游戲系統(tǒng)背后,是讓人瞠目結(jié)舌的景色。
出色的畫(huà)面:
通常情況下,因?yàn)閂R游戲消耗的資源要比平常游戲多,所以很多作品都選擇在畫(huà)面上降質(zhì),已達(dá)到平穩(wěn)運(yùn)行的幀數(shù)。
但是《攀巖》(The Climb)顯然并沒(méi)有在畫(huà)面上有所退縮,它幾乎可以與一些3A游戲大作媲美。
雖然說(shuō)每個(gè)關(guān)卡中的場(chǎng)景并不復(fù)雜,但是以目前大多數(shù)VR游戲做對(duì)比的話(huà),這款游戲中有你能看到最美的畫(huà)面。
當(dāng)然,畫(huà)面的渲染質(zhì)量高,是因?yàn)橛辛薈RYENGINE助力,但這不是全部,光有高清的貼圖和特效并不夠。
精心雕琢的場(chǎng)景設(shè)計(jì),可以讓你在適當(dāng)?shù)臅r(shí)候看到適當(dāng)?shù)拿谰埃蚴窃谀氵M(jìn)行當(dāng)中,將一副美麗的景色藏在拐角處給你一個(gè)驚喜。
加上環(huán)境音效的設(shè)計(jì),將你包圍在一個(gè)身靈其境的感覺(jué)中,不僅僅是眼前看到了美景,耳中也能夠聽(tīng)到自然的美麗。
飛過(guò)的雄鷹、蜻蜓,遠(yuǎn)處的流水或是吹過(guò)的風(fēng)聲,都能夠增加你身臨其境的感覺(jué)。
而這一切要素在《攀巖》(The Climb)之中,都可以說(shuō)是完成的非常之棒。
如果說(shuō)你想要給一個(gè)人演示VR的美麗,并且你有一臺(tái)非常強(qiáng)力的PC,那么不要猶豫給他們玩玩《攀巖》(The Climb)。
有時(shí)候它甚至?xí)屇阃浟俗约哼M(jìn)度,而僅僅只想在當(dāng)前的位置靜靜的待一陣子。
這個(gè)想法相信任何玩上的人都會(huì)產(chǎn)生,但是很快也就會(huì)被游戲自身殘酷的打碎。
因?yàn)樗吘惯是一款游戲,而你還有不斷地互動(dòng)與目標(biāo)需要達(dá)成,想要在中間休息并不是一件容易事,而這就是游戲核心玩法的問(wèn)題了。
游戲玩法:
其實(shí)游戲的核心玩法非常簡(jiǎn)單,你只需要使用Xbox手柄的左右扳機(jī)鍵控制左右手抓取,使用OR頭盔在巖石縫隙間尋找抓取點(diǎn)。
當(dāng)你看向一個(gè)方向的時(shí)候,松開(kāi)左/右扳機(jī)鍵,就可以伸出左/右手去抓取。
你的最終目的就是爬到山頂?shù)囊粋(gè)地方,在這中間你需要控制好自己雙手的體力。
當(dāng)你單手抓取另一只手松開(kāi)時(shí),你抓取的那只手會(huì)迅速消耗體力,當(dāng)體力消耗光時(shí)你就會(huì)掉下去,回復(fù)體力的方法就是雙手都抓在抓取點(diǎn)上。
除此之外,游戲還稍微運(yùn)用了一下OR的空間定位,你可以向任意方向探身,來(lái)增加操作手抓取的范圍。
譬如在你右方有一個(gè)抓取點(diǎn),當(dāng)你松開(kāi)扳機(jī)伸出手時(shí),如果發(fā)現(xiàn)無(wú)法夠到抓取點(diǎn),只要向右探出你的身體就可以。
這個(gè)技巧在后期或是高難度下使用非常頻繁,可以說(shuō)是考驗(yàn)的一部分,但也可以說(shuō)是游戲讓人最勞累的部分,這就是上邊提到無(wú)法休息的最主要原因之一。
你可以想象一下,在游戲中你需要雙手隨時(shí)抓取在點(diǎn)上,這樣才不會(huì)消耗體力掉下去摔死。
而要完成這個(gè)動(dòng)作,你要一直按住手柄的雙扳機(jī)鍵。如果你決定在一個(gè)景色不錯(cuò)的地方休息下。
此時(shí)你的手還是要死按著手柄,一般來(lái)說(shuō)在爬到景色不錯(cuò)的地方時(shí),你的手指早已勞累不堪,更不要提死按住來(lái)“休息”欣賞了。
而且更有可能的情況是,當(dāng)你爬了一陣子之后,你的脖子會(huì)非常的酸痛,這是因?yàn)樯线吿岬降,探出身子?lái)擴(kuò)張抓取范圍的要素。
在游戲后期,你會(huì)發(fā)現(xiàn)經(jīng)常需要不斷地探身,玩下來(lái)就像是一直在不斷啄空氣的公雞一樣。
有時(shí)候一些比較極端的抓取點(diǎn),甚至可能需要讓你站起來(lái)去夠。雖然這個(gè)運(yùn)用空間定位的方式很特殊。
操作方面:
但是這很難不讓人想念Vive的手柄操作方式,你只需要伸長(zhǎng)手臂來(lái)夠取,而不是不斷地伸縮脖子。
再加上游戲的判斷不是那么精準(zhǔn),你經(jīng)常需要不斷的使勁才能抓到一些地方,這就更加大疲勞感了。
或許在Oculus正式推出他們的手柄之后,《攀巖》(The Climb)的體驗(yàn)會(huì)變好一些,目前僅僅是用Xbox手柄的情況下,實(shí)在是讓人精疲力竭。
揮動(dòng)手臂是一回事,因?yàn)槟憧偸且\(yùn)用手臂來(lái)日常生活,手臂早已習(xí)慣了類(lèi)似的運(yùn)動(dòng)規(guī)律,但是相信沒(méi)有人的脖子經(jīng)受過(guò)如此高強(qiáng)度的運(yùn)動(dòng)。
除非你雙手殘疾,早已習(xí)慣用下巴和嘴來(lái)進(jìn)行一些行為,但是如此一來(lái)你又無(wú)法操控手柄了,也許可以學(xué)會(huì)用腳來(lái)操控扳機(jī)?
但是不管怎樣,《攀巖》(The Climb)是一款讓人感覺(jué)到疲憊的游戲,并且這個(gè)疲憊也沒(méi)換來(lái)什么滿(mǎn)足感。
雖然說(shuō)風(fēng)景驚艷美麗,但是當(dāng)你脖子發(fā)麻渾身冒汗,手指因?yàn)椴粩喟醋“鈾C(jī)而酸痛的時(shí)候,再美的風(fēng)景也沒(méi)有心情欣賞。
值得一提的是,游戲中的“旅游模式”去除了體力值這個(gè)要素,一定程度上減輕了勞累程度,不過(guò)并沒(méi)有解決需要用腦袋來(lái)攀巖這個(gè)問(wèn)題。
其實(shí)以目前的形勢(shì)來(lái)看,如果你想要體驗(yàn)VR游戲,HTC Vive顯然是最好的選擇,簡(jiǎn)單穩(wěn)定的購(gòu)買(mǎi)渠道和游戲平臺(tái),擁有延伸浸入感的Vive手柄。
OR有的則僅僅是一個(gè)頭顯,以及一些需要VPN才能購(gòu)買(mǎi),售價(jià)都頗為昂貴的獨(dú)占游戲。
而通過(guò)體驗(yàn)這款游戲之后,相信很多人都會(huì)誠(chéng)心的想要一對(duì)Vive那樣的手柄。
總而言之,《攀巖》(The Climb)雖然說(shuō)制作質(zhì)量相當(dāng)之高,也能夠帶來(lái)不少激動(dòng)人心的時(shí)刻,但是總體玩下來(lái)并不是一個(gè)很愉快的體驗(yàn)。
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