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VR影片制作人:VR影片應該以沉浸感為主而不是光講故事

2016/10/24 8:47:09來源:本站整理作者:不詳我要評論(0)

谷歌的VR影片制作人近日接受采訪的時候表示VR影片應該是以沉浸感為主并不是光講故事。

近日,谷歌的御用VR影片制作人,業(yè)界數(shù)一數(shù)二的大牛Jessica Brillhart向業(yè)界分享了她的經(jīng)驗:制作一個觀眾真正想看的VR影片,最關鍵的不是講故事,而是去創(chuàng)造一個能夠營造沉浸感的世界。

Jessica Brillhart 把她的工作定義為,幫助客戶制作高質量的VR內容,尤其針對觀眾會在線看的短360°視頻。

這正好符合谷歌對VR內容的需求,剛剛推出的Daydream VR內容平臺,需要大量可以使用安卓智能手機在線觀看或使用的VR內容。

谷歌深知,只有優(yōu)質的內容,才能帶動硬件的銷售。

Brillhart說:“其實目前沒有一個真的能夠按圖索驥的VR影片制作指南,所以我希望提出幾點自己實踐過的、或許帶有爭論性的經(jīng)驗,供大家討論。”

首先,Brillhart最大的發(fā)現(xiàn)在于,在VR影片的制作過程中,傳統(tǒng)的敘事手段是失效的。

比起講一個故事,VR影片其實是在講很多個“故事的線索”,因為觀眾從不同的角度觀看,就會有不同的理解。

單個故事做成VR影片,最后只會落得一個尷尬的局面。

那么,既然1000個觀眾便會采用1000個角度去觀看VR視頻,Brillhart的創(chuàng)作中心便在于如何去營造一個“多世界”并行的VR影片。

具體的操作辦法是,她會想象觀眾最主要的幾個觀看角度,然后再這幾個角度之上,通過情節(jié)、畫面,把觀眾引導到主要內容上去。

Brillhart還把觀眾形容為“來訪者”,因為在VR的世界中,他們不再只是呆呆地觀看了。

以下便是Brillhart制作的第一個VR電影,《World Tour》。

為了更好地剪輯,她制作了一個圖表,其中,圓圈代表著電影中的不同世界,黑白小點則代表著觀眾最有可能進入與退出的角度、情節(jié)點。

借助這個圖表,Brillhart放棄了傳統(tǒng)地線性剪輯思路,而按照平行的、多層故事發(fā)展邏輯進行。

Jessica Brillhart認為VR影片的從業(yè)者應該向建筑師看齊,通過多用途、多“房間”的一整個有機結構的搭建,來與觀眾進行對話。

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