VR影片制作人:VR影片應(yīng)該以沉浸感為主而不是光講故事
谷歌的VR影片制作人近日接受采訪的時(shí)候表示VR影片應(yīng)該是以沉浸感為主并不是光講故事。
近日,谷歌的御用VR影片制作人,業(yè)界數(shù)一數(shù)二的大牛Jessica Brillhart向業(yè)界分享了她的經(jīng)驗(yàn):制作一個(gè)觀眾真正想看的VR影片,最關(guān)鍵的不是講故事,而是去創(chuàng)造一個(gè)能夠營(yíng)造沉浸感的世界。
Jessica Brillhart 把她的工作定義為,幫助客戶制作高質(zhì)量的VR內(nèi)容,尤其針對(duì)觀眾會(huì)在線看的短360°視頻。
這正好符合谷歌對(duì)VR內(nèi)容的需求,剛剛推出的Daydream VR內(nèi)容平臺(tái),需要大量可以使用安卓智能手機(jī)在線觀看或使用的VR內(nèi)容。
谷歌深知,只有優(yōu)質(zhì)的內(nèi)容,才能帶動(dòng)硬件的銷售。
Brillhart說(shuō):“其實(shí)目前沒(méi)有一個(gè)真的能夠按圖索驥的VR影片制作指南,所以我希望提出幾點(diǎn)自己實(shí)踐過(guò)的、或許帶有爭(zhēng)論性的經(jīng)驗(yàn),供大家討論!
首先,Brillhart最大的發(fā)現(xiàn)在于,在VR影片的制作過(guò)程中,傳統(tǒng)的敘事手段是失效的。
比起講一個(gè)故事,VR影片其實(shí)是在講很多個(gè)“故事的線索”,因?yàn)橛^眾從不同的角度觀看,就會(huì)有不同的理解。
單個(gè)故事做成VR影片,最后只會(huì)落得一個(gè)尷尬的局面。
那么,既然1000個(gè)觀眾便會(huì)采用1000個(gè)角度去觀看VR視頻,Brillhart的創(chuàng)作中心便在于如何去營(yíng)造一個(gè)“多世界”并行的VR影片。
具體的操作辦法是,她會(huì)想象觀眾最主要的幾個(gè)觀看角度,然后再這幾個(gè)角度之上,通過(guò)情節(jié)、畫面,把觀眾引導(dǎo)到主要內(nèi)容上去。
Brillhart還把觀眾形容為“來(lái)訪者”,因?yàn)樵赩R的世界中,他們不再只是呆呆地觀看了。
以下便是Brillhart制作的第一個(gè)VR電影,《World Tour》。
為了更好地剪輯,她制作了一個(gè)圖表,其中,圓圈代表著電影中的不同世界,黑白小點(diǎn)則代表著觀眾最有可能進(jìn)入與退出的角度、情節(jié)點(diǎn)。
借助這個(gè)圖表,Brillhart放棄了傳統(tǒng)地線性剪輯思路,而按照平行的、多層故事發(fā)展邏輯進(jìn)行。
Jessica Brillhart認(rèn)為VR影片的從業(yè)者應(yīng)該向建筑師看齊,通過(guò)多用途、多“房間”的一整個(gè)有機(jī)結(jié)構(gòu)的搭建,來(lái)與觀眾進(jìn)行對(duì)話。
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