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VR未來市場投資人還需要投資嗎

2016/10/25 15:23:14來源:本站整理作者:不詳我要評論(0)

VR市場似乎進入了一個寒冬期,很多人都在質(zhì)疑未來VR市場的投資發(fā)展,那么這個行業(yè)未來究竟還需要投資嗎。

國外許多公司就已開始發(fā)力下一代社交。

繼Altspace開啟社交嘗試后,VTime做了更重度的聊天室,提供海量場景,用戶分別遠程登陸后可以在虛擬場景里聊天、拍照,場景更精致、更有想象力;

Gravity開發(fā)了一款社交體育社區(qū)類項目RecRoom,用戶可以在場景里開party,通過打乒乓球、踢足球、射水槍、劇場等娛樂方式吸引用戶;

Facebook在今年F8開發(fā)大會上演示的demo中,讓遠在天邊的兩個人“共游”世界各地,以及“面對面”進行交談;

微軟開發(fā)的Hololens可以將360度攝像機拍攝環(huán)境下的人全息傳送到佩戴MR眼鏡的人面前,并可實時交流。

FacebookSocial已在今年8月底公布demo,更看重下一代的CV臉部實時掃描交互技術。

用戶可以自定義編輯涂鴉實景照片、視頻游戲場景等,可以合成拍照,投遞到郵箱,分享到Facebook、Twitter,向其他人講述在VR場景里的遭遇,這是一種共享式體驗。

而在十一假期期間落幕的OculusConnect3開發(fā)者大會上,F(xiàn)acebook帶來了最新的SocialVRDemo演示,其定制化虛擬形象、跨平臺互動、場景差異化的特點讓人期待。

在這樣的背景下,有國內(nèi)的團隊早在今年初就瞄準了下一代社交交互技術,且與Facebook剛剛公布的Demo不謀而合。

今年2月底成立的BeanVR已披露MR互動直播、多維瀏覽器等部分基礎交互功能。

把自己定位為一家提供技術解決方案的公司,預計在今年第四季度推出完整功能產(chǎn)品的Beta版。

BeanVR的MR互動直播技術,通過計算機視覺技術和體感識別設備,可以基于普通攝像頭把真人影像從真實常規(guī)的背景中抓取到虛擬場景中,“就像全息投影”。

戴上頭盔的VR用戶會在場景里顯示虛擬替身,會看到臺上的主播或演唱者,并可以深度互動。

也就是說,如果《暴走大事件》中的王尼瑪使用這種技術做節(jié)目,就可以邀請?zhí)摂M用戶上臺,進行實時虛擬互動。

“當下的社交是做APP,是運營驅動型的社交體驗;而基于VR、AR、MR的下一代的社交,圍繞計算機視覺技術、深度感知,是技術驅動型的社交體驗!

在BeanVR創(chuàng)始人秦凱看來,VR/MR社交技術能讓人擺脫手機和電腦屏幕的束縛,進行“面對面”交流互動,體驗虛擬,感受真實。未來的社交或許全靠體感識別、動作激發(fā)。

理想狀態(tài)下,VR社交將縮短人與人之間的距離,甚至完全擺脫時間、空間的束縛。

例如,當你想獲取文件時,不是點“傳送”,而是到虛擬場景里去拿。

誠然,當下的很多“獨角獸”都出身社交,然而在VR、MR硬件還遠未爆發(fā)的當下,下一代社交神話的預言還有點早。

關鍵節(jié)點?在細分技術

做基于VR/MR的社交,需要考慮兼容手勢識別、引擎的SDK、圖像算法,要掌握深度感知、深度學習、計算機視覺、用戶交互和表情同步等大量相關技術。

在技術上,國內(nèi)的技術團隊大多基于海外頂尖的開源系統(tǒng)做二次算法和功能整合,整合完整的技術解決方案。

而就算是海外的相關底層技術,也尚屬早期,深度感知攝像頭硬件也并不完善,這些都限制了摳像的清晰度和識別度。

用普通攝像頭配合硬件摳圖時,摳出來的人物清晰度比較低,有嚴重的毛邊跟噪點。

真正把社交做好,還要等交互技術底層硬件的提升。

目前絕大部分的頭顯設備包括Hololens中的“注視點”是靠陀螺儀追蹤頭部動作來還原。

而基于眼動追蹤的視覺互動技術和注視點渲染技術能真正還原人眼在虛擬環(huán)境中的動態(tài)情況,同時大大節(jié)省圖形芯片的渲染資源,降低硬件使用門檻。

谷歌的硬件設備ProjectTango如果可以應用在VR/MR頭顯上則不需要借助外部光場等定位設備就能完成六個自由度的運動追蹤,其精確的深度識別功能則可以讓虛擬模型和實景結合的非常自然。

Projecttango和Hololens已可依靠SLAM技術識別場景深度完成定位。

Hololens中被設計和應用的交互方式,分別是注視,手勢,語音,會以多樣化的手勢識別為主要手段,交互動作會越來越自然,操作會越來越便捷。

谷歌Daydream平臺的問世拉低了手機廠商的進入門檻,類GearVR的解決方案盛行可期,同時VR整體體驗也會得到提升。

前景是光明的,但著眼VR/MR社交系統(tǒng)和交互解決方案的下一代社交,無疑要做好長遠布局的打算。

那么,投資人還有必要投VR嗎?

當然,更何況,此刻至年底,是低價進場的最好時機。

縱觀市場,去年,VC投得更多的是商業(yè)模式,而今年開始更多瞄準海外。

投向了更細分的領域:手勢識別、深度感知、表情測試、特征點識別、光學成像、視網(wǎng)膜掃描……

簡而言之,VR遇冷將意味著大量山寨玩家知難而退,此刻,如果國內(nèi)擁有核心技術的公司做得足夠好,也許,下一個春天很快就會到來。

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