Mars Alive給你帶來(lái)外太空的心理體驗(yàn)
Mars Alive是國(guó)產(chǎn)團(tuán)隊(duì)制作的一款VR游戲,他們想利用這款VR游戲帶來(lái)新的VR游戲體驗(yàn),并且這個(gè)游戲?qū)⒌顷慞SVR平臺(tái)。
外太空的心理體驗(yàn)
“VR的優(yōu)勢(shì)就是體驗(yàn),我們希望可以更好地把握玩家的心理。不同的結(jié)局并不是簡(jiǎn)單的排列組合,會(huì)對(duì)應(yīng)不同的玩家群體。在游戲里,有些玩家的生存策略非常保守,有些玩家比較激進(jìn),他們的結(jié)局便是不同的!
海豚互娛在6月中旬立項(xiàng)了《Mars Alive》,游戲定位首發(fā)PS VR平臺(tái),將于明年上旬正式發(fā)售。
之所以首發(fā)PS VR,一方面出于市場(chǎng)考慮,另一方面也與團(tuán)隊(duì)背景相關(guān)。
海豚互娛的開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)主力來(lái)自Gameloft、育碧、PDE等知名游戲廠商,一半以上有主機(jī)游戲研發(fā)經(jīng)驗(yàn)。
CEO陳博表示,主機(jī)市場(chǎng)對(duì)于游戲品質(zhì)的要求比較高,團(tuán)隊(duì)希望在這一領(lǐng)域獲得玩家肯定。
《Mars Alive》并非海豚互娛策劃的第一款游戲,團(tuán)隊(duì)在摸索期曾經(jīng)嘗試了FPS游戲,但在開(kāi)發(fā)了一段時(shí)間后選擇了放棄。
游戲主創(chuàng)表示,他們發(fā)現(xiàn)VR+FPS的游戲嚴(yán)重同質(zhì)化,在設(shè)計(jì)和玩法上都不具備門(mén)檻壁壘,對(duì)于初創(chuàng)公司而言市場(chǎng)風(fēng)險(xiǎn)很大。
在開(kāi)發(fā)《Mars Alive》時(shí),團(tuán)隊(duì)的工作重心變成了內(nèi)容創(chuàng)意和玩法創(chuàng)新。
《Mars Alive》的太空探索模式和高自由度的玩法讓人想到了現(xiàn)象級(jí)游戲《無(wú)人深空》(No Man’s Sky)。
游戲主創(chuàng)透露,開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)一直有關(guān)注《無(wú)人深空》,認(rèn)為它的玩法很值得借鑒,但游戲在美術(shù)設(shè)計(jì)上過(guò)于粗放了。
《無(wú)人深空》使用了程序化生成算法(Procedural Content Generation)來(lái)構(gòu)成這個(gè)隨機(jī)宇宙,在將這個(gè)野心變成具體的游戲設(shè)計(jì)時(shí)遭遇了滑鐵盧。
《Mars Alive》選擇了更為穩(wěn)妥的開(kāi)發(fā)路線,在美術(shù)和情節(jié)設(shè)定上花了很大精力。
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