Daydream View核心技術(shù):漏斗跟鏡頭
Daydream View核心技術(shù)可以用五個(gè)字概括:漏斗跟鏡頭,下面跟大家聊聊看。
“核心技術(shù)”就是一對(duì)漏斗和一些鏡頭
幾年來,我已經(jīng)看到過來自不同公司、研發(fā)機(jī)構(gòu)和個(gè)人創(chuàng)建者的幾十款不同的VR設(shè)備原型,它們中的絕大多數(shù)都是對(duì)自己概念的技術(shù)證明。
比如Valve創(chuàng)建了一個(gè)微型博物館來紀(jì)念Vive頭顯的研發(fā)過程,看上去就是在不斷更新一個(gè)運(yùn)動(dòng)跟蹤系統(tǒng)的工作時(shí)間表。
但是Daydream View與這些研發(fā)不同,它的基礎(chǔ)原型就是谷歌2014年推出的紙板VR眼鏡Cardboard,雖然Daydream View在性能上有了極大的提升,并且新增了一個(gè)控制器。
從這個(gè)角度來說,Daydream View團(tuán)隊(duì)在過去一年半的時(shí)間里,并不是在完成一個(gè)技術(shù)上的大規(guī)模更新,而是花費(fèi)了大量時(shí)間在實(shí)現(xiàn)一項(xiàng)地球上沒有的未來技術(shù)。
虛擬現(xiàn)實(shí)總是與科幻小說聯(lián)系在一起,某種意義上說,這是一件好事。畢竟“黑客帝國”和“星際迷航”的電影畫面一直鼓舞著我們保有對(duì)該項(xiàng)技術(shù)的興趣。
即使這項(xiàng)技術(shù)在目前看還處于原始狀態(tài),雖然大多數(shù)無法進(jìn)入應(yīng)用,但總歸是一個(gè)發(fā)展趨勢。
目前的現(xiàn)實(shí)依然是:VR技術(shù)并不能成為大多數(shù)人的日常應(yīng)用,VR設(shè)備適合在科技展上亮相,但無法走進(jìn)普通人的家庭使用。
谷歌對(duì)上述現(xiàn)狀的解決方式就是推出Daydream View,目前我們看到的只是谷歌Daydream View產(chǎn)品系列中的第一款。
Google VR的領(lǐng)導(dǎo)人Clay Bavor把Daydream描述成一個(gè)“奇幻”的平臺(tái),View是這種“奇幻”體驗(yàn)的具體表達(dá)方式:一種基于服裝行業(yè)而非電子產(chǎn)品的超柔軟設(shè)備。
雖然谷歌盡可以大力推動(dòng)自己的VR硬件。但是針對(duì)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù),無論對(duì)于谷歌還是其他任何研發(fā)者來說,這仍然是一個(gè)未知的領(lǐng)域。
2015年年中,在谷歌宣布進(jìn)入虛擬現(xiàn)實(shí)領(lǐng)域的研發(fā)一年之后,開始提出關(guān)于Daydream View的設(shè)想。
其時(shí),谷歌在Google Cardboard上的探索,幫助自己把對(duì)VR設(shè)備的定義簡化到:一部手機(jī)、一對(duì)放大鏡看,用一個(gè)紙盒把它們結(jié)合在一起。
Google Cardboard推動(dòng)了大眾對(duì)VR的認(rèn)知,但是這款簡易VR眼鏡有它的局限性,用戶必須把這個(gè)紙盒綁在自己的臉上,并且唯一的交互方式就是紙盒頂上的一個(gè)按鈕。
不過當(dāng)時(shí)除了Google Cardboard,用戶能選擇的其他VR頭顯不僅又笨重又昂貴,而且大多數(shù)還都沒有推出消費(fèi)級(jí)產(chǎn)品。
“Google Cardboard是一個(gè)非常簡單的設(shè)備,但是我們能從中得到很多成功的產(chǎn)品啟發(fā),同時(shí)我們也看到了行業(yè)中出現(xiàn)的所有產(chǎn)品,雖然VR行業(yè)并沒有真正開始騰飛!惫雀鑆R和Daydream 的產(chǎn)品經(jīng)理Andrew Nartker說:“舒適和互動(dòng)其實(shí)是兩件事,雖然后者是VR技術(shù)正確的打開方式,但是前者才能讓產(chǎn)品普及到人人都接受!
最初的谷歌View設(shè)計(jì),是一個(gè)從Cardboard衍生出來的,造型夸張的可拆卸的框架,看上去像兩個(gè)用廉價(jià)的黃白色塑料做的漏斗
。本質(zhì)上就是一個(gè)最原始的VR頭顯:只需要把鏡頭裝在一面,在另一面能夾住手機(jī)。
這個(gè)最原始的View,功能上就像一個(gè)NFC芯片,開啟手機(jī)的VR模式——而這正是這款VR頭顯的核心技術(shù)——這一設(shè)計(jì)能夠讓用戶從現(xiàn)實(shí)中輕松進(jìn)入虛擬世界,把現(xiàn)有頭顯在使用上的困難過程變得簡單愉快。
谷歌的第一款Daydream手機(jī)Pixel,被評(píng)論家們嘲笑為設(shè)計(jì)平淡沒有創(chuàng)意。
但是Daydream團(tuán)隊(duì)在談及View時(shí)卻認(rèn)為:產(chǎn)品被指“平淡”或者“通用”并不是一件“壞事”。
View的每一部分都是從大眾熟悉的物件中衍生出來的設(shè)計(jì):滑雪鏡、鞋子、T恤、夾克衫、甚至帳篷和風(fēng)箏之類的物品——它們都會(huì)用到這類布料。
“至少在目前,世界上并沒有太多的VR頭顯,”Bavor說:“于是我們就從人們已經(jīng)很熟悉的穿戴物品中借來了。”
對(duì)于所有這一切,目前并沒有任何一種布料符合制作VR頭顯的確切要求,VR頭顯比任何運(yùn)動(dòng)眼鏡都重,特別是加載了在移動(dòng)端VR上效果較好的大屏手機(jī)之后。
平衡舒適度和好的體驗(yàn)效果是一個(gè)需要始終考慮的問題,尤其是要考慮到包括像Bavor本人這樣的眼鏡人士。
谷歌的理念是不想讓用戶為了使用這款產(chǎn)品,來不停掉整適配,比如那些我們?cè)谑褂闷渌^顯時(shí),不得不經(jīng)常調(diào)整的頭部綁帶。
“對(duì)很多新用戶來說,這太可怕了。”Nartker說:“看看現(xiàn)在市場上,有哪些產(chǎn)品讓用戶在使用時(shí)像頂著一個(gè)莫西干頭呢?事實(shí)上,我們的目標(biāo)就是徹底擺脫這種產(chǎn)品形式。”