荒野大鏢客設(shè)計(jì)師聊VR游戲敘事的方式
近日R星的招牌游戲荒野大鏢客的設(shè)計(jì)師聊起了VR游戲的敘事方式,感興趣的就來(lái)了解下吧。
談到過(guò)去十年來(lái)最優(yōu)秀的電子游戲,《Red Dead Redemption》(《荒野大鏢客:救贖》)往往榜上有名:栩栩如生的游戲世界、熙熙攘攘的過(guò)往行人、引人入勝的狂野西部、令人難忘的角色劇情塑造了這部有史以來(lái)最生動(dòng)、最受贊譽(yù)的游戲(之一)。
這部開(kāi)放性的沙盒游戲內(nèi)容精彩到能讓最挑剔的玩家刮目相看,放到當(dāng)下,它仍無(wú)愧于游戲界的一股清流。如今,神作續(xù)集終于有了下落。

唯美的畫(huà)面
然而,今天我們的主角卻并非這部R星的門(mén)面作品,而是它背后的一位資深游戲人——《荒野大鏢客:救贖》的首席設(shè)計(jì)師兼編劇Christian Cantamessa(克里斯汀安·坎塔梅薩)。
他除了在《荒野大鏢客》系列擔(dān)任要職外,還參與過(guò)《Shadow of Mordor》(《中土世界:暗影魔多》)和《Rise of the Tomb Raider》(《古墓麗影:崛起》)等獲獎(jiǎng)無(wú)數(shù)的作品的開(kāi)發(fā)。
此外,他還曾以編劇、設(shè)計(jì)師、導(dǎo)演等身份涉獵過(guò)電影與動(dòng)漫領(lǐng)域,不由分說(shuō),這位行業(yè)多面手“講故事”的能力堪稱(chēng)一流。
《荒野大鏢客:救贖》預(yù)告片近來(lái),Cantamessa正與StartVR及VR Noir兩家VR公司合作,進(jìn)行其最新的VR項(xiàng)目開(kāi)發(fā)。
在與Cantamessa的電話(huà)訪(fǎng)談中,他暢談了他的行業(yè)經(jīng)驗(yàn)和未來(lái)愿景。
“敘事是游戲的靈魂——我可沒(méi)在玩什么一語(yǔ)雙關(guān)的把戲,”Cantamessa玩笑道,“媒介就是那條信息。不同的故事通過(guò)它來(lái)傳遞出自己的內(nèi)生渴望——有些故事就想被拍成電影、有些故事就想被做成游戲,而對(duì)我而言,我近來(lái)的尿點(diǎn)就是通過(guò)全新的VR媒介來(lái)講故事。講故事的工具萬(wàn)事俱備,只是還欠了那么點(diǎn)方向感。可能我最想創(chuàng)造的就是,一種定位于3A游戲和全景電影之間的全新體驗(yàn)!
VR敘事的實(shí)驗(yàn)層出不窮、屢見(jiàn)不鮮,從全景視頻到交互故事、到游戲、到任何其他你能想出的方式,等等;然而在這創(chuàng)作洪流中,將現(xiàn)有媒介生搬硬套到VR上的多、創(chuàng)造發(fā)揮出VR真正魅力的作品少。
憑其深厚的行業(yè)經(jīng)驗(yàn),Cantamessa對(duì)高質(zhì)量的敘事有著更自然、合理的認(rèn)知,然而,傳統(tǒng)的敘事方式都是平面的、線(xiàn)性的,電視屏幕或電影屏幕機(jī)械傳遞著來(lái)自游戲主機(jī)或電影光盤(pán)的圖像、每幀場(chǎng)景都能夠?yàn)橛^眾提供唯一的焦點(diǎn)(焦點(diǎn)的調(diào)整隨心所欲)。
轉(zhuǎn)場(chǎng)、播放,讓所有人聚焦于一段對(duì)話(huà)、一個(gè)事物上——這是傳統(tǒng)敘事的優(yōu)勢(shì)所在,也是VR敘事所缺的特質(zhì)。

因此,設(shè)計(jì)師必須將目光從過(guò)去的方形幕布上徹底挪開(kāi),在適應(yīng)全新敘事風(fēng)格的基礎(chǔ)上,創(chuàng)新看世界的眼光與講故事的方法。
“我在游戲、電影、動(dòng)漫中浸淫了二十余年,卻仍難一口說(shuō)出VR未來(lái)三四年的走向,”Cantamessa坦言道,“人類(lèi)與這一新媒介的對(duì)話(huà)才剛剛開(kāi)始。
我們正站在巨人的肩膀上,遙望這個(gè)行業(yè)的未來(lái)光景!睂(duì)創(chuàng)意人員而言,創(chuàng)作過(guò)程往往要規(guī)避“足夠好”的點(diǎn)子,而是在一系列想法中抽絲剝繭出最可行、最吸引人的那一個(gè)。
更直接地說(shuō),要想做好創(chuàng)意,腦子轉(zhuǎn)得快只是成功的一半。
“看到HTC Vive、Steam和Valve公司創(chuàng)造性地利用消費(fèi)技術(shù)來(lái)將我們帶至VR的新世界中,我十分激動(dòng),”Cantamessa稱(chēng),“作為第一個(gè)吃螃蟹的人,他們勇氣可嘉,同時(shí),我也很欣慰地看到VR的開(kāi)拓者在全景視頻的創(chuàng)作過(guò)程中,如何絞盡腦汁、在敘事方式上推陳出新。
如何拋棄‘框架式’的電影思維慣性,跳脫到框架外的全新世界中去呢?這是VR電影拍攝的恒久之問(wèn)!盫R敘事的復(fù)雜之處可見(jiàn)一斑。
好在,較之在升華傳統(tǒng)電影上下文章,如今設(shè)計(jì)師們能夠從劇場(chǎng)、表演藝術(shù)等現(xiàn)場(chǎng)娛樂(lè)方式中汲取更多拍攝靈感——對(duì)于新媒介而言,‘海納百川、集思廣益’肯定有百利無(wú)一害。

科幻作品Cantamessa
在訪(fǎng)談中透露,他與StartVR正在進(jìn)行《Awake》(《覺(jué)醒》)和《Magic》(《魔術(shù)》)兩部作品的制作。
《覺(jué)醒》將是部與Netflix、HBO出品作品風(fēng)格相似的連續(xù)劇,這意味著上無(wú)上限的制作水準(zhǔn)、下無(wú)下限的倫理節(jié)操,以及——最重要的——引人入勝的劇情故事。
“我不能劇透太多,不過(guò)有一點(diǎn)我可以說(shuō),”Cantamessa稱(chēng),“《覺(jué)醒》是部科幻作品,它的部分靈感來(lái)自于‘清明夢(mèng)’——想必你可以從這琢磨出一點(diǎn)該劇的端倪。 我們將在明年上半年先做一個(gè)試播,隨后將有七集陸續(xù)跟進(jìn)。”
“另一部作品《魔術(shù)》將會(huì)是一部三部曲作品。它尚在開(kāi)發(fā)階段早期,不過(guò)我可以透露,作品風(fēng)格如其標(biāo)題所示,這將是一部基于‘魔幻現(xiàn)實(shí)’體裁的作品。因此,此‘魔術(shù)’非‘魔法’——沒(méi)有奇異的巫師巫婆,有的是真正的魔術(shù)與魔術(shù)師!

全新敘事方式
在VR持續(xù)發(fā)展、進(jìn)化的過(guò)程中,它的敘事力量、效果、成熟度也必將跟進(jìn)一步。
“VR才剛剛邁出它的第一步,”Cantamssa表示,“而我從上世紀(jì)九十年代中就已開(kāi)始涉足游戲行業(yè)了,那時(shí)我還只是個(gè)小毛孩;不過(guò)我能肯定的是,VR帶給我的激動(dòng)和當(dāng)時(shí)游戲行業(yè)帶給我的激動(dòng)別無(wú)二致。來(lái)路無(wú)人可知、僅有大門(mén)洞開(kāi)。我們能做的只有勇敢向前泅游——至少前方是片全新的湛藍(lán)水域!