Daydream View雖然前程未卜,不過近日谷歌方面接受采訪的時候表明他們會帶著質(zhì)量來獲得VR移動市場的勝利。
過去Google的 Play Store 不管是在游戲還是在應(yīng)用軟件層面上幾乎都是免費品的天下,但在將要到來的VR時代里,Google不想再走老路了。
有不少的應(yīng)用開發(fā)者也都公開表示Daydream背后的科技巨頭想要把重點放在軟件的質(zhì)量上,Google想要保證Daydream上的VR體驗是高標(biāo)準(zhǔn)的,盡管如今不太好的硬件條件會使不少用戶感覺不適。
“Google 因此為開發(fā)社區(qū)提供了重要的支持,”Resolution游戲公司的CEO Tommy Palm說。
“我們知道在VR里很容易眩暈甚至嘔吐,就因為這樣,相比于為智能手機進(jìn)行開發(fā),VR程序的開發(fā)才更需要以質(zhì)量為先,因為使用者完全身處其中,我們要非常注意為他們設(shè)計的環(huán)境!
nDreams的CEO Patrick O'Luanaigh補充說:“Google 在我們進(jìn)行開發(fā)之前就設(shè)立了重重關(guān)卡以確保我們做出來的產(chǎn)品是頂尖的。一直以來他們對每個產(chǎn)品有著高標(biāo)準(zhǔn),但對于 Daydream,Google 更嚴(yán)厲了!
為Daydream開發(fā)過游戲EarthShape的Mike Bithell認(rèn)為自己的工作室也是在為平臺把關(guān)。
他說:“我覺得所有為Daydream開發(fā)游戲的人都對自己的東西很負(fù)責(zé)任。從一開始你就不會看到有不斷的跳幀或是遇見引起不良生理反應(yīng)的風(fēng)險。除了這些,Google 非常注重與我們的溝通,所以開發(fā)者們對于為他們制作游戲都不勝自豪!