微軟的Hololens近日曝光了一個新專利,這個專利或許能讓你體驗到眼球追蹤技術(shù)。
隨著計算機通過增強現(xiàn)實(AR)和虛擬現(xiàn)實(VR)正逐漸與我們的感官相融合,如何能夠更好的追蹤我們所感知的,亦或者是如何追蹤我們在現(xiàn)實生活中所看到的事物變得越來越重要。
這項技術(shù)還將普及到大眾生活中,使其成為一項人人可用的技術(shù),無論用戶的身體狀況如何。
正如MSPU報道中所提到的,無論是要實現(xiàn)更精準(zhǔn)的AR和VR技術(shù)上,還是幫助那些存在生理缺陷的用戶,計算機如何確定我們所看到的內(nèi)容是一個非常關(guān)鍵的因素。
據(jù)微軟最近的一份專利申請表明,該公司正在研究一項新技術(shù)以更好的追蹤用戶眼睛注視的方向。
據(jù)該專利顯示,其目的是要幫助用戶與計算機進行交互,以克服某些用戶不能使用鼠標(biāo)來移動光標(biāo)的問題。
以及幫助那些雙手被其他事物所占據(jù)的用戶進行計算機操控,如在工業(yè)控制、航空和急診室等情況。
當(dāng)然,這種技術(shù)也可以在AR和VR應(yīng)用中使用。
正如MSPU所報道的,微軟當(dāng)前的AR解決方案HoloLens只能通過從用戶眼睛之間延伸的一條直線,檢測到用戶頭部所面對的方向,來表示用戶注視的方向。
然而,該專利中所概述的技術(shù)是使用傳感器和處理器組合的方式來確定用戶眼睛實際注視的位置,與用戶頭部位置無關(guān)。
目前雖然也有一些滿足此目的的其他系統(tǒng),但是微軟認為這些系統(tǒng)較為昂貴、復(fù)雜、需要過高的功率來支撐,且較為笨重。
該專利中所描述的系統(tǒng)可減小尺寸、復(fù)雜性及功率需求,同時提高確定眼睛運動和注視方向的準(zhǔn)確性。
從根本上說,相對于頭部方向,該系統(tǒng)上將確定用戶的眼睛注視方向——例如當(dāng)用戶頭部面向右側(cè)時,其眼睛卻看向左側(cè)。
因此相對于固定在用戶前方的系統(tǒng)來說,該系統(tǒng)能夠更好地支持AR及VR應(yīng)用。
該系統(tǒng)還將使用電容傳感器,在靠近眼睛前方足夠近的地方檢測眼球,并根據(jù)用戶的生理狀態(tài)來進行專門配置。
該系統(tǒng)還可以將具有導(dǎo)電材料的隱形眼鏡放置在眼睛上,以增強電容傳感器的響應(yīng)性。
與往常一樣,提交的專利不一定會轉(zhuǎn)化為真正的產(chǎn)品。
如果微軟公司真的在實際產(chǎn)品開發(fā)中使用該專利,那么該公司將創(chuàng)造出一個精確、快速、低成本的方式來感知用戶所看事物的系統(tǒng)。
這將為未來AR和VR應(yīng)用帶來好處,且可以幫助那些使用傳統(tǒng)鍵盤和鼠標(biāo)有障礙的用戶來操作計算機。