Hololens走進(jìn)大眾要靠的不是價(jià)格而是游戲
微軟近日接受采訪(fǎng)時(shí)認(rèn)為Hololens設(shè)備想要走進(jìn)大眾靠的不是價(jià)格而是游戲,不過(guò)你XONE現(xiàn)在不也是只能靠?jī)r(jià)格來(lái)吸引消費(fèi)者了嗎。
雖然微軟的HoloLens可用性正在逐漸提高,但其官方定位依然只是專(zhuān)注其開(kāi)發(fā)功能,離消費(fèi)產(chǎn)品還差的很遠(yuǎn)。
但是開(kāi)發(fā)者還在繼續(xù)努力將HoloLens平臺(tái)上的視頻游戲開(kāi)發(fā)提上議程,據(jù)微軟產(chǎn)品市場(chǎng)總監(jiān)Leila Martine說(shuō),其根本原因是,游戲才是獲得公眾注意力的敲門(mén)磚。
Martine在和GamesIndustry.biz的一次采訪(fǎng)中提到:“我可能說(shuō)的直接一點(diǎn),畢竟當(dāng)初公司高層在Redmond總部做此決定時(shí)我并不在場(chǎng)。但是每次去游戲展會(huì)的時(shí)候他們展示HoloLens我都無(wú)比尷尬,因?yàn)樗杏浾叨贾幌敫覀冇懻撚螒。我手頭有個(gè)Western University的項(xiàng)目,是一個(gè)非常優(yōu)秀的個(gè)案研究,它是一個(gè)教學(xué)生解刨學(xué)的教育產(chǎn)品,但是在YouTube上只有30萬(wàn)瀏覽量,雖然對(duì)于B2B項(xiàng)目來(lái)說(shuō)已經(jīng)很不錯(cuò)了,但是跟‘我的世界’的幾億瀏覽量相比…天哪。”
雖然微軟從始至今都公開(kāi)宣稱(chēng)HoloLens不是個(gè)游戲平臺(tái),但是他們也從未否定過(guò)HoloLens可以提供游戲內(nèi)容的可能性。
據(jù)Martine說(shuō),開(kāi)發(fā)者們已經(jīng)迫不及待好好利用HoloLens在游戲方面將會(huì)帶來(lái)的機(jī)遇了。
“我們肯定是對(duì)游戲開(kāi)發(fā)者有需求的,一個(gè)原因是Unity是目前開(kāi)發(fā)平臺(tái)游戲的最核心最成熟的方法,再加上它在游戲領(lǐng)域的積累和隨著新平臺(tái)而來(lái)的需求,我們的平臺(tái)必須是開(kāi)發(fā)者們夢(mèng)想的熱土。
其次我們還在尋找愿意站在游戲之外,愿意抓住機(jī)會(huì)去嘗試他們從未嘗試過(guò)的領(lǐng)域的開(kāi)發(fā)者。比如可視化發(fā)電廠(chǎng)、訓(xùn)練飛行員或者工程師的模擬器等等。但是有了Unity加持,游戲開(kāi)發(fā)者的發(fā)揮空間始終是存在的!
目前HoloLens為主流市場(chǎng)所接受的最大障礙是它高昂的價(jià)格,3000美元(約合人民幣20534元),跟1000美元以下的Oculus Rift和HTC Vive完全不是一個(gè)數(shù)量級(jí),然而后者都經(jīng)常因?yàn)閮r(jià)格問(wèn)題遭到詬病。
然而Martine說(shuō):“不過(guò)跟其他設(shè)備不同,HoloLens的使用并不要求你有個(gè)超高配置的電腦,這個(gè)設(shè)備本身就足夠了。并且它的性能是獨(dú)一無(wú)二的。在這么短的時(shí)間內(nèi)把它推向市場(chǎng)很難,我們的團(tuán)隊(duì)已經(jīng)做出了巨大的努力!
不過(guò)從去年1月正式發(fā)布到現(xiàn)在,HoloLens依然沒(méi)有什么消費(fèi)者渠道。
不過(guò)微軟最近透露他們正計(jì)劃和外部廠(chǎng)家合作,推出一系列低成本VR設(shè)備,到時(shí)候我們會(huì)第一時(shí)間告知。
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