微軟近日接受采訪時認為Hololens設備想要走進大眾靠的不是價格而是游戲,不過你XONE現(xiàn)在不也是只能靠價格來吸引消費者了嗎。
雖然微軟的HoloLens可用性正在逐漸提高,但其官方定位依然只是專注其開發(fā)功能,離消費產(chǎn)品還差的很遠。
但是開發(fā)者還在繼續(xù)努力將HoloLens平臺上的視頻游戲開發(fā)提上議程,據(jù)微軟產(chǎn)品市場總監(jiān)Leila Martine說,其根本原因是,游戲才是獲得公眾注意力的敲門磚。
Martine在和GamesIndustry.biz的一次采訪中提到:“我可能說的直接一點,畢竟當初公司高層在Redmond總部做此決定時我并不在場。但是每次去游戲展會的時候他們展示HoloLens我都無比尷尬,因為所有記者都只想跟我們討論游戲。我手頭有個Western University的項目,是一個非常優(yōu)秀的個案研究,它是一個教學生解刨學的教育產(chǎn)品,但是在YouTube上只有30萬瀏覽量,雖然對于B2B項目來說已經(jīng)很不錯了,但是跟‘我的世界’的幾億瀏覽量相比…天哪!
雖然微軟從始至今都公開宣稱HoloLens不是個游戲平臺,但是他們也從未否定過HoloLens可以提供游戲內(nèi)容的可能性。
據(jù)Martine說,開發(fā)者們已經(jīng)迫不及待好好利用HoloLens在游戲方面將會帶來的機遇了。
“我們肯定是對游戲開發(fā)者有需求的,一個原因是Unity是目前開發(fā)平臺游戲的最核心最成熟的方法,再加上它在游戲領域的積累和隨著新平臺而來的需求,我們的平臺必須是開發(fā)者們夢想的熱土。
其次我們還在尋找愿意站在游戲之外,愿意抓住機會去嘗試他們從未嘗試過的領域的開發(fā)者。比如可視化發(fā)電廠、訓練飛行員或者工程師的模擬器等等。但是有了Unity加持,游戲開發(fā)者的發(fā)揮空間始終是存在的!
目前HoloLens為主流市場所接受的最大障礙是它高昂的價格,3000美元(約合人民幣20534元),跟1000美元以下的Oculus Rift和HTC Vive完全不是一個數(shù)量級,然而后者都經(jīng)常因為價格問題遭到詬病。
然而Martine說:“不過跟其他設備不同,HoloLens的使用并不要求你有個超高配置的電腦,這個設備本身就足夠了。并且它的性能是獨一無二的。在這么短的時間內(nèi)把它推向市場很難,我們的團隊已經(jīng)做出了巨大的努力!
不過從去年1月正式發(fā)布到現(xiàn)在,HoloLens依然沒有什么消費者渠道。
不過微軟最近透露他們正計劃和外部廠家合作,推出一系列低成本VR設備,到時候我們會第一時間告知。