微軟在今年意外的推出了VR頭顯,而其公司的MR頭顯Hololens主管近日則接受采訪時表示這是為了能夠降低MR頭顯的門檻才推出的。
微軟HoloLens部門主管亞歷克斯·基普曼(Alex Kipman)表示:微軟為HoloLens投資的主要目的是打造消費者買得起的混合現(xiàn)實頭戴設備。
它既能用于虛擬現(xiàn)實游戲,也能為客廳添加增強現(xiàn)實內容。
從明年開始,一系列搭載Windows 10的第三方設備將以299美元起步的價格進入零售渠道。
而消費者無需高配置電腦就能運行這些設備。
兩大問題
基普曼指出:雖然PC方面發(fā)生了許多“神奇革新”,VR技術依然面臨兩大問題。
“體驗門檻居高不下!被章谏现艿陌l(fā)布會后接受采訪時說,“用戶需要1500美元的電腦以及500美元的Oculus設備才能開始體驗VR!
此外,虛擬現(xiàn)實具有約束性。
“它讓人與世隔絕!被章f,“模糊用戶的現(xiàn)實世界設定。這降低了沉浸感,還把被絆倒、被撞傷的風險帶到虛擬世界之中!
HTC Vive需要在房間的對角線上安裝兩個傳感器才能追蹤用戶的運動情況。當用戶離開安全區(qū)域后,該系統(tǒng)還能顯示透明墻體,避免用戶碰壁。
“這個售價為800美元的系統(tǒng)固然能避免用戶受傷,”基普曼說,“卻要在墻上打洞,并把玩家限定在虛擬方格之中,而且無法顯示同屋的其他人。”
基普曼稱:微軟的Windows 10及Windows全息圖形(Holographic)后端能同時解決這兩大問題。但微軟不會獨占,愿意和所有人分享這一技術。
6月舉行的臺北電腦展上,基普曼曾宣布:Windows全息圖形將支持登陸“各種設備”。
更重要的是,微軟邀請第三方硬件產商制作由Windows全息圖形和Windows 10支持的混合現(xiàn)實頭戴設備。
微軟推出的VR頭顯
上周,在紐約舉辦的微軟發(fā)布會上,這一設想成為現(xiàn)實。微軟宣布:惠普、聯(lián)想、戴爾、宏碁和華碩將在明年推出一系列混合現(xiàn)實頭戴設備,而且價格低至299美元。
基普曼介紹道:演示中的頭戴設備其實是原型機。
“該設備已經可以運行。”他說,“這就是我們在過去6個月的工作成果。五大硬件產商(惠普、聯(lián)想、戴爾、宏碁和華碩)全力支持該項目。而微軟則提供HoloLens的技術和軟件,幫助他們設計原型機!
基普曼拒絕透露這些設備的配置參數,但表示將在12月的發(fā)布會上正式公布更多細節(jié)。
不過,可以肯定的是:首批設備是不透光的,具備高清視野,需要長長的線纜連接電腦,同時搭載六方向自由度(6DoF)和inside-out追蹤技術。
六方向自由度意味著設備能追蹤用戶上、下、左、右、前、后六個方向上的運動。Oculus Rift和HTC Vive都通過外部傳感器實現(xiàn)這一點。
而inside-out追蹤則是微軟完全掌握并最早實裝(HoloLens已經搭載)的技術,通過頭戴設備的內置攝像頭,追蹤用戶動作,擺脫墻上或桌上的獨立攝像頭。
本月早些時候,Oculus展示了一款搭載inside-out追蹤技術的設備(代號“Santa Cruz”),但并未公布發(fā)售日期。
基普曼指出:微軟在幾個月前就為HoloLens裝備了inside-out追蹤技術。
而價格更親民的新系列第三方設備也會搭載相同的技術。
“它讓用戶能安全地自由運動。”他說,“人們把它稱為‘未來科技’,而我們將在明年春天的Windows 10創(chuàng)作者升級版中正式推送。目前,這是HoloLens獨有的技術!
HoloLens的無線設計引發(fā)了大量創(chuàng)新。而設計團隊也通過軟硬件方案解決了諸多潛在難題,其中包括電池壽命和運算能力需求等。
“我們已經將PC配置需求從1500美元檔次降至500美元!彼f,“而全套設備(頭戴設備和PC)的價格也從2000美元降至800美元,并且性能更強勁,沉浸感更深!
不同的頭戴設備,不同的硬件配置
與HTC Vive、Oculus Rift不同,各檔次Windows全息設備的體驗不盡相同。
使用HTC Vive或者Oculus Rift,最大的體驗差異來自于電腦配置。
而Windows全息設備的體驗差異似乎只與設備本身有關,受電腦配置影響不大。
部分第三方頭戴設備將在明年春天和Windows 10創(chuàng)作者升級版同時上市,其余的將在2017年內陸續(xù)問世。
雖然此舉將進一步細化頭戴設備市場,基普曼認為它最終能幫助消費者接受該技術,找到最適合自己的體驗。
目前HoloLens獨占鰲頭,但微軟正致力于推出更好的產品。
“HoloLens依然一枝獨秀,是首款也是目前唯一的一體式全息計算機!被章f,“隨著時間的推移,會有越來越多設備向HoloLens看齊!
現(xiàn)如今的電腦游戲推薦配置已經讓消費者相當困惑,微軟正在努力改善這一局面。
基普曼認為:消費者和軟件開發(fā)商將能獲得最豐富的選項。
這個生態(tài)系統(tǒng)將非常靈活,既可以有《憤怒的小鳥》,又有《光環(huán)》。
基普曼補充道:通過創(chuàng)造HoloLens,微軟鼓勵競爭。
他說:“微軟清醒地認識到,創(chuàng)造第一方產品不是為了稱霸新領域,而是創(chuàng)建健康的伙伴生態(tài)系統(tǒng)。”