巫師塔游戲評(píng)測 巫師塔好玩嗎
巫師塔是一款移動(dòng)端的VR塔防類游戲,那么這個(gè)游戲好玩嗎?想玩的玩家可以先來這里了解一下。
傳統(tǒng)意義上的塔防游戲,指的是通過在地圖上建造炮塔或者類似建筑物,達(dá)到阻止敵人進(jìn)攻目的的策略游戲,類似著名的《植物大戰(zhàn)僵尸》。
這類游戲中,玩家所扮演的角色通常偏向控制者,只負(fù)責(zé)戰(zhàn)略性質(zhì)的分配任務(wù),也就是建造防御塔的工作,而不會(huì)直接參與到游戲當(dāng)中,像防御塔一樣進(jìn)行攻擊。
而該游戲中,玩家卻成為了"最大"的防御塔,可以主動(dòng)攝取魔法元素向敵人們發(fā)動(dòng)攻擊,甚至在一部分關(guān)卡當(dāng)中,全程只由玩家來攻擊,無法再額外增設(shè)防御塔。
這樣的設(shè)定下,使得游戲整體難度降低,甚至讓我們在體驗(yàn)過程中以一氣呵成地姿態(tài)通關(guān)。
游戲中玩家的權(quán)限大大增加,憑借玩家個(gè)人的魔法力量,就能輕易將敵人全部打死。
建不建造防御塔只在于玩家個(gè)人意志,建造了會(huì)降低玩家操作壓力,不建造則忙碌一些。
但是從游戲設(shè)計(jì)角度上看,過多的人為干預(yù),讓玩家根本完全沒有必要像在普通塔防游戲中一樣。
去糾結(jié)應(yīng)該如何擺放防御塔,如何進(jìn)行最優(yōu)搭配,因?yàn)槟苡米詈唵未植诘姆椒▽橙舜蛩,為什么要(jiǎng)幽X呢?
所以說,這樣的設(shè)定下塔防游戲最重要的策略要素幾乎降為零,違背了塔防游戲的初衷,也讓玩家的游戲成就感降到冰點(diǎn)。
但作為一款塔防游戲,最為重要的必定是讓玩家感受到策略魅力,而這種高度人為干預(yù)使得游戲偏操作輕策略,從而讓玩家贏得游戲之后的成就感大大降低。
若將人為攻擊與防御塔攻擊的力量比重做出合理調(diào)配,把玩家的力量控制降低到在合理范圍內(nèi)。
讓玩家既能高度參與游戲,又能開動(dòng)腦筋,自主破解游戲難題,獲得一定的游戲滿足感。
另外,部分關(guān)卡中有一個(gè)十分特別也非常少見的設(shè)定。
玩家需要使用魔法力量去指定位置兌換士兵,再將士兵放置在場景中,對(duì)抗怪物。
而這個(gè)士兵則像是攔路虎一般,阻止怪物們前進(jìn)的腳步,讓怪物盡量保持在一條線上,方便玩家使用元素力量大面積地?fù)魵⒐治,降低游戲的難度。