谷歌推出SpatialOS VR游戲開(kāi)放將更容易
很多開(kāi)發(fā)者都在吐糟VR游戲難開(kāi)發(fā),針對(duì)這個(gè)問(wèn)題谷歌推出了SpatialOS,這個(gè)開(kāi)發(fā)程序能夠讓你更好的開(kāi)發(fā)VR游戲。
SpatialOS已經(jīng)開(kāi)始應(yīng)用,用于創(chuàng)建虛擬世界
谷歌(微博)正與總部位于英國(guó)倫敦的模擬現(xiàn)實(shí)、仿真世界初創(chuàng)企業(yè)Improbable推出聯(lián)合項(xiàng)目,幫助游戲開(kāi)發(fā)者創(chuàng)造和測(cè)試“虛擬世界”。
這個(gè)聯(lián)合項(xiàng)目名為SpatialOS Games Innovation Program,將利用谷歌的Cloud Platform幫助開(kāi)發(fā)在線(xiàn)游戲場(chǎng)景世界。
谷歌和Improbable在新聞稿中解釋稱(chēng),他們將在Improbable的SpatialOS平臺(tái)上資助合格的開(kāi)發(fā)者。
Improbable也會(huì)借此機(jī)會(huì)為SpatialOS平臺(tái)推出Game Developer Open Alpha。
在Games Innovation Program明年初全面啟動(dòng)前,任何游戲開(kāi)發(fā)者都可以利用SpatialOS平臺(tái)及其開(kāi)發(fā)工具測(cè)試自己的游戲創(chuàng)意。
SpatialOS平臺(tái)可被用于創(chuàng)造能夠同時(shí)容納成千上萬(wàn)模擬玩家的虛擬世界,它可以超過(guò)常規(guī)游戲服務(wù)器的限制,這些模擬支持新游戲所帶來(lái)的的復(fù)雜運(yùn)算。
更重要的是,SpatialOS還可被用于模擬創(chuàng)建真實(shí)世界中的巨大城市、整個(gè)經(jīng)濟(jì)體以及生物系統(tǒng),以研究它們?nèi)绾芜\(yùn)轉(zhuǎn)以及如何應(yīng)對(duì)變化等,比如基礎(chǔ)設(shè)施或氣候變化等。
通過(guò)在谷歌的Cloud Platform上運(yùn)行,這些虛擬世界可以橫跨巨大的計(jì)算機(jī)網(wǎng)絡(luò),擴(kuò)展到更大規(guī)模和更復(fù)雜的水平。
Improbable聯(lián)合創(chuàng)始人、首席執(zhí)行官赫爾曼•鈉魯拉(Herman Narula)說(shuō):“想象下玩家居住的虛擬城市,他們可以通過(guò)自己的行動(dòng)持續(xù)改變其社會(huì)結(jié)構(gòu)和經(jīng)濟(jì)。此外,還有數(shù)以千計(jì)的玩家發(fā)動(dòng)的戰(zhàn)爭(zhēng),在現(xiàn)實(shí)世界可能要持續(xù)數(shù)天乃至數(shù)周。這些可能都需要完全不同的方法來(lái)實(shí)現(xiàn)!
鈉魯拉還稱(chēng):“我們之所以開(kāi)發(fā)出SpatialOS,是因?yàn)槲覀円呀?jīng)看到開(kāi)發(fā)者想要開(kāi)發(fā)虛擬世界卻無(wú)法實(shí)現(xiàn)。自我們創(chuàng)建Improbable以來(lái),我們已與許多開(kāi)發(fā)者探討過(guò),他們都對(duì)新游戲有著驚人的想法,但卻無(wú)法實(shí)現(xiàn)。像他們一樣,我們也希望創(chuàng)造和居住在逼真的虛擬世界中,那里的玩家行為可產(chǎn)生真實(shí)影響,但技術(shù)限制已經(jīng)扼殺了游戲創(chuàng)新!
創(chuàng)建出來(lái)的虛擬場(chǎng)景
SpatialOS的魅力在于,它可以讓開(kāi)發(fā)者部署和測(cè)試新的想法,他們可以在想法誕生之初就與用戶(hù)開(kāi)始現(xiàn)場(chǎng)測(cè)試,比以前更快獲得反饋。
Games Innovation Program還可幫助確保開(kāi)發(fā)者不必?fù)?dān)憂(yōu)游戲開(kāi)發(fā)的成本問(wèn)題。
SpatialOS已經(jīng)投入到應(yīng)用中,比如幫助Bossa Studios開(kāi)發(fā)《Worlds Adrift》,幫助Spilt Milk Studio開(kāi)發(fā)《Lazarus》。
《Worlds Adrift》是3D物理驅(qū)動(dòng)的沙盒MMO,場(chǎng)景被設(shè)定在漂浮的島上,數(shù)以千計(jì)的玩家共享單一世界,其當(dāng)前覆蓋的面積超過(guò)1000平方公里。
這些玩家可以組成聯(lián)盟,建造天空船,成為拾荒者、探險(xiǎn)者、英雄或太空海盜,在這個(gè)開(kāi)放的互動(dòng)世界中,玩家的行為可以產(chǎn)生真實(shí)影響。
這些天空船可以被偷走,殘骸可被清除,每個(gè)島上的森林和動(dòng)物可以隨著時(shí)間推移增加或減少,《Worlds Adrift》有望于明年3月份發(fā)布。
而《Lazarus》屬于復(fù)古風(fēng)格的太空射擊游戲,其地圖面積達(dá)16萬(wàn)平方公里,玩家可以與外星人戰(zhàn)斗,也可以互相對(duì)戰(zhàn)。游戲玩家可以在Playlazarus.com上注冊(cè)免費(fèi)Steam代碼。
按照SpatialOS Games Innovation Program規(guī)定,合格的游戲開(kāi)發(fā)者將可獲得Improbable積分,這些積分可被用于支付SpatialOS費(fèi)用,包括在GCP上托管游戲的費(fèi)用。
SpatialOS Games Innovation Program將承擔(dān)利用SpatialOS開(kāi)發(fā)、測(cè)試以及部署游戲的云計(jì)算成本,直到游戲正式發(fā)布。
谷歌全球技術(shù)合作伙伴關(guān)系主管南•伯登(Nan Boden) 說(shuō):“游戲行業(yè)的未來(lái)需要依賴(lài)于云平臺(tái)。對(duì)于我們來(lái)說(shuō),這種合作是個(gè)重大機(jī)遇,可幫助開(kāi)發(fā)者充分利用SpatialOS與谷歌Cloud Platform獨(dú)特能力相結(jié)合衍生出的優(yōu)勢(shì)。這是谷歌與Improbable合作的第一步,也是我們支持游戲開(kāi)發(fā)的開(kāi)始!
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