很多開發(fā)者都在吐糟VR游戲難開發(fā),針對這個問題谷歌推出了SpatialOS,這個開發(fā)程序能夠讓你更好的開發(fā)VR游戲。
SpatialOS已經(jīng)開始應(yīng)用,用于創(chuàng)建虛擬世界
谷歌(微博)正與總部位于英國倫敦的模擬現(xiàn)實、仿真世界初創(chuàng)企業(yè)Improbable推出聯(lián)合項目,幫助游戲開發(fā)者創(chuàng)造和測試“虛擬世界”。
這個聯(lián)合項目名為SpatialOS Games Innovation Program,將利用谷歌的Cloud Platform幫助開發(fā)在線游戲場景世界。
谷歌和Improbable在新聞稿中解釋稱,他們將在Improbable的SpatialOS平臺上資助合格的開發(fā)者。
Improbable也會借此機會為SpatialOS平臺推出Game Developer Open Alpha。
在Games Innovation Program明年初全面啟動前,任何游戲開發(fā)者都可以利用SpatialOS平臺及其開發(fā)工具測試自己的游戲創(chuàng)意。
SpatialOS平臺可被用于創(chuàng)造能夠同時容納成千上萬模擬玩家的虛擬世界,它可以超過常規(guī)游戲服務(wù)器的限制,這些模擬支持新游戲所帶來的的復(fù)雜運算。
更重要的是,SpatialOS還可被用于模擬創(chuàng)建真實世界中的巨大城市、整個經(jīng)濟體以及生物系統(tǒng),以研究它們?nèi)绾芜\轉(zhuǎn)以及如何應(yīng)對變化等,比如基礎(chǔ)設(shè)施或氣候變化等。
通過在谷歌的Cloud Platform上運行,這些虛擬世界可以橫跨巨大的計算機網(wǎng)絡(luò),擴展到更大規(guī)模和更復(fù)雜的水平。
Improbable聯(lián)合創(chuàng)始人、首席執(zhí)行官赫爾曼•鈉魯拉(Herman Narula)說:“想象下玩家居住的虛擬城市,他們可以通過自己的行動持續(xù)改變其社會結(jié)構(gòu)和經(jīng)濟。此外,還有數(shù)以千計的玩家發(fā)動的戰(zhàn)爭,在現(xiàn)實世界可能要持續(xù)數(shù)天乃至數(shù)周。這些可能都需要完全不同的方法來實現(xiàn)!
鈉魯拉還稱:“我們之所以開發(fā)出SpatialOS,是因為我們已經(jīng)看到開發(fā)者想要開發(fā)虛擬世界卻無法實現(xiàn)。自我們創(chuàng)建Improbable以來,我們已與許多開發(fā)者探討過,他們都對新游戲有著驚人的想法,但卻無法實現(xiàn)。像他們一樣,我們也希望創(chuàng)造和居住在逼真的虛擬世界中,那里的玩家行為可產(chǎn)生真實影響,但技術(shù)限制已經(jīng)扼殺了游戲創(chuàng)新!
創(chuàng)建出來的虛擬場景
SpatialOS的魅力在于,它可以讓開發(fā)者部署和測試新的想法,他們可以在想法誕生之初就與用戶開始現(xiàn)場測試,比以前更快獲得反饋。
Games Innovation Program還可幫助確保開發(fā)者不必擔(dān)憂游戲開發(fā)的成本問題。
SpatialOS已經(jīng)投入到應(yīng)用中,比如幫助Bossa Studios開發(fā)《Worlds Adrift》,幫助Spilt Milk Studio開發(fā)《Lazarus》。
《Worlds Adrift》是3D物理驅(qū)動的沙盒MMO,場景被設(shè)定在漂浮的島上,數(shù)以千計的玩家共享單一世界,其當(dāng)前覆蓋的面積超過1000平方公里。
這些玩家可以組成聯(lián)盟,建造天空船,成為拾荒者、探險者、英雄或太空海盜,在這個開放的互動世界中,玩家的行為可以產(chǎn)生真實影響。
這些天空船可以被偷走,殘骸可被清除,每個島上的森林和動物可以隨著時間推移增加或減少,《Worlds Adrift》有望于明年3月份發(fā)布。
而《Lazarus》屬于復(fù)古風(fēng)格的太空射擊游戲,其地圖面積達16萬平方公里,玩家可以與外星人戰(zhàn)斗,也可以互相對戰(zhàn)。游戲玩家可以在Playlazarus.com上注冊免費Steam代碼。
按照SpatialOS Games Innovation Program規(guī)定,合格的游戲開發(fā)者將可獲得Improbable積分,這些積分可被用于支付SpatialOS費用,包括在GCP上托管游戲的費用。
SpatialOS Games Innovation Program將承擔(dān)利用SpatialOS開發(fā)、測試以及部署游戲的云計算成本,直到游戲正式發(fā)布。
谷歌全球技術(shù)合作伙伴關(guān)系主管南•伯登(Nan Boden) 說:“游戲行業(yè)的未來需要依賴于云平臺。對于我們來說,這種合作是個重大機遇,可幫助開發(fā)者充分利用SpatialOS與谷歌Cloud Platform獨特能力相結(jié)合衍生出的優(yōu)勢。這是谷歌與Improbable合作的第一步,也是我們支持游戲開發(fā)的開始!