陪我玩游戲評(píng)測(cè) 陪我玩好玩嗎
陪我玩這款游戲可以說(shuō)是VR移動(dòng)端可怕游戲類(lèi)的佼佼者,下面跟大家分享一下這個(gè)游戲要怎么玩。
可怕元素
整個(gè)游戲中,采用的都是“震你一下”的嚇人方式。
無(wú)論玩家走到哪里,總能“不經(jīng)意”地看見(jiàn)長(zhǎng)相可怕的小丑匆匆而過(guò)的身影。
小丑本就是一個(gè)可以給人帶來(lái)樂(lè)趣、但仔細(xì)端詳卻又十分可怕的存在。
這里又要提到“可怕谷”理論,人類(lèi)對(duì)于小丑這樣近似人類(lèi)、卻又不是人類(lèi)的東西存在天然的恐懼。
很多可怕電影都用小丑作為可怕題材,將其**化、可怕化,成為了一代可怕經(jīng)典。
可怕小丑
游戲開(kāi)始時(shí)的介紹更是給玩家下足了心理暗示,玩家眼前的屏幕上顯現(xiàn)出了似乎由鮮血勾勒出的圖案,上面寫(xiě)著:“千萬(wàn)不要看小丑的眼睛,否則就死定了”。
在這種情況下,玩家對(duì)于這個(gè)不知名生物的心理恐懼被誘導(dǎo)而出,在潛意識(shí)里認(rèn)為小丑是一個(gè)很可怕很危險(xiǎn)的東西,以至于在見(jiàn)到小丑的瞬間會(huì)產(chǎn)生應(yīng)激反應(yīng),從而被嚇一大跳。
一個(gè)人走夜路是可怕的,在一片黑暗中人類(lèi)的想象力才是最大的敵人,尤其是在不確定會(huì)發(fā)生什么的情況下,這種想象就會(huì)被無(wú)限的放大,成為壓垮駱駝的最后一根稻草。
在這樣一個(gè)黑暗、空曠的房子里找東西,就更是如此了。
黑暗的場(chǎng)景使玩家不得不集中注意力去觀察房間的每一個(gè)角落,尋找走出房間的方法。
然而當(dāng)玩家全身貫注地尋找線(xiàn)索的時(shí)候,猝不及防地“咦嘿嘿嘿嘿!”響起,一個(gè)小丑的影子迎面而來(lái)。
尤其是在黑暗的環(huán)境中,那一雙血紅發(fā)光的眼睛格外顯眼,即使有意忽略它都很難做到。
游戲?qū)τ诳膳鹿?jié)奏的把握也做得十分到位,當(dāng)玩家在房間里尋找物品的時(shí)候,一切都風(fēng)平浪靜,但找到相應(yīng)道具,松下一口氣的時(shí)候,卻總是有東西突然出現(xiàn)在面前,猝不及防。
適當(dāng)?shù)姆潘捎欣谕婕倚睦砩系钠胶猓睬『帽苊饬诉B續(xù)驚嚇導(dǎo)致的恐懼麻痹。
畫(huà)面音效
作為一款手機(jī)游戲,《陪我玩》的游戲畫(huà)面制作得十分不錯(cuò),甚至比其在PC端上的時(shí)候還要精致幾分。
在VR版本中,游戲中的場(chǎng)景都顯得更加立體、逼真,尤其是游戲中的部分場(chǎng)景,例如鋼琴房等等,在朦朧的光照下顯得更加華麗壯觀。
更別提當(dāng)最后小丑的臉?lè)糯笤谕婕颐媲,那種鼻子對(duì)鼻子,眼睛對(duì)眼睛的放大版恐懼,更是令人直呼刺激。
可惜的是,手機(jī)版本的游戲不能如同PC端一樣調(diào)節(jié)屏幕亮度,要是不把手機(jī)自身的亮度調(diào)到最大的話(huà),玩家連門(mén)的位置都很難看清。
這樣的設(shè)計(jì)可不太合理,簡(jiǎn)直是要逼死夜視能力較差玩家的節(jié)奏。
音效方面,為了制造出空曠、可怕的氛圍,游戲中并沒(méi)有設(shè)置背景音樂(lè)。整棟房子里回響的只有玩家的腳步聲和開(kāi)門(mén)時(shí)發(fā)出的木頭吱呀聲。
比較微妙的是,每當(dāng)玩家即將靠近需要收集的道具,也就是蠟燭的時(shí)候,就會(huì)聽(tīng)到一陣游樂(lè)場(chǎng)里才會(huì)出現(xiàn)的歡快音樂(lè)。
如此歡快的樂(lè)曲出現(xiàn)在這種地方、這種時(shí)間,不但沒(méi)有讓人感到歡樂(lè),反而帶出了更多的詭異感,讓人心有戚戚。
再就是小丑出現(xiàn)時(shí)附帶的奸笑聲了,這個(gè)笑聲的作用倒是比較直接,因?yàn)橐袅繅虼蟆?/p>
即使玩家沒(méi)有被眼前出現(xiàn)的小丑大臉給嚇到,陡然聽(tīng)到如此尖銳的笑聲,也難免不心頭一顫,好幾秒鐘之后才能緩過(guò)來(lái)。
總結(jié)
總而言之,作為一款手機(jī)端的免費(fèi)游戲,《陪我玩》可謂是物超所值。
喜歡可怕游戲的朋友可以去Oculus Home下載來(lái)玩一玩,感受一下VR可怕游戲的魅力,相信你們一定會(huì)愛(ài)上這種刺激的體驗(yàn),欲罷不能的。
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