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VR行業(yè)對(duì)手競(jìng)爭(zhēng)關(guān)系如何

2016/12/22 8:36:49來(lái)源:本站整理作者:不詳我要評(píng)論(0)

俗話說(shuō),“同行是冤家”,不過(guò)這句話似乎跟VR行業(yè)沒(méi)什么多大的關(guān)系。

欣賞對(duì)手,殊途同歸

Omni是我們非常尊重和欣賞的一家友商。

他們對(duì)產(chǎn)品的理解和想實(shí)現(xiàn)的目的跟我們是一樣的:減少虛擬現(xiàn)實(shí)交互的物理障礙,將一平米利用到極限。

一平米內(nèi)就可實(shí)現(xiàn)無(wú)限游戲、應(yīng)用,并且可以隨時(shí)替換場(chǎng)景。

提高平效是我們的共同目標(biāo)。那我們的區(qū)別是什么?

Omni產(chǎn)品設(shè)計(jì)初衷偏向消費(fèi)者,從選材、設(shè)計(jì)還有功能實(shí)現(xiàn)上面都可以看得出來(lái)。它體積會(huì)比較輕巧,適合個(gè)人用戶;

選材是ABS塑料,承重和耐磨耐損方面的功能,可能也適合個(gè)人用戶,因?yàn)槟阗I回家個(gè)人使用的話,會(huì)比較珍惜愛(ài)護(hù)這個(gè)產(chǎn)品;

設(shè)計(jì)上,Omni根據(jù)不同身材制定S、M、L 3個(gè)不同尺寸。

我們的KAT Space產(chǎn)品,考慮到中國(guó)市場(chǎng)和全球市場(chǎng)的發(fā)展節(jié)奏,在這個(gè)階段先提供一個(gè)商用的解決方案套餐。

因此也是針對(duì)商用去設(shè)計(jì),材料方面選擇鋼架結(jié)構(gòu),耐用性、支撐和強(qiáng)度都是達(dá)到工業(yè)級(jí)水準(zhǔn);身高體型自適應(yīng),電源自動(dòng)調(diào)節(jié),都是針對(duì)線下運(yùn)營(yíng)設(shè)計(jì)的簡(jiǎn)化流程;

設(shè)備自由度上,Omni目前主要實(shí)現(xiàn)走跑功能,我們這邊在此基礎(chǔ)上,還提供垂直自由度,可以跳躍、下蹲、深蹲、坐下。

除了產(chǎn)品設(shè)計(jì)上的區(qū)別,KAT Space和Omni在傳感器和動(dòng)作捕捉方面也有不同。

我們注重兩點(diǎn):一個(gè)是線性輸入,游戲角色的速度是跟你真實(shí)的人是一模一樣的,這個(gè)非常重要。

傳統(tǒng)游戲里面一般都是勻速,走就是勻速慢,跑就是勻速快,這很不符合人體。

角色速度一旦和真實(shí)人體動(dòng)作不一致,就很有可能產(chǎn)生暈動(dòng)癥。另一個(gè)是三軸分離系統(tǒng),我們的設(shè)備可以獨(dú)立采集人體自然朝向。

比如說(shuō)你玩游戲往前逃跑的時(shí)候,后面有敵人追你,你可能偶爾會(huì)回頭看看別人在哪里,你的視覺(jué)、身體朝向和手的方向都不一樣,KAT Space可以分別采集。

軟硬結(jié)合,兩方面加起來(lái)就是我們與Omni的區(qū)別。

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