許多人認(rèn)為VR在年底開始就進(jìn)入了寒冬期,不過有風(fēng)投人則認(rèn)為由于今年的過度曝光明年的VR市場才真正進(jìn)入寒冬期。
消費(fèi)者虛擬現(xiàn)實(shí)在2016年的科技領(lǐng)域存在感應(yīng)該特別強(qiáng),但一位風(fēng)險(xiǎn)投資人表示,VR已經(jīng)拉不到投資者的關(guān)注了。
Presence Capital是一支專注VR初創(chuàng)公司的風(fēng)投基金,其管理合伙人Phil Chen表態(tài):“我認(rèn)為2017將是VR的冬天……特別是從投資角度來看!
值得一提的是,Phil Chen曾擔(dān)任HTC首席內(nèi)容官,一手促成Valve與HTC的合作,并且發(fā)表過“VR成主流還需三到五年”的觀點(diǎn)。
過度曝光也許是VR泡沫(暫時(shí))破滅的部分原因。2016年我們看到各種頭顯百花齊放,包括PS VR、Oculus Rift和HTC Vive,然而它們表現(xiàn)得卻不盡人意。
Chen接受CNBC采訪時(shí)說:“2016年是消費(fèi)者對VR的期待達(dá)到頂峰值的一年,但即便如此,出來的銷量數(shù)字不溫不火,體驗(yàn)也平淡無奇。”
其他原因呢?價(jià)格。HTC Vive、Oculus Rift和PS VR分別是799美元、599美元和399美元。大部分VR頭顯還要求用戶購買高端PC,算下來真的貴。
“安裝設(shè)置過程也非常繁瑣,PC用起來并不像人們以為的那么平易近人!
同時(shí),移動(dòng)VR平臺(tái)便宜是便宜,但提供的體驗(yàn)又粗糙。
Chen認(rèn)為,VR要在大眾市場取得成功,還有一些技術(shù)問題得解決,包括VR頭顯的重量和移動(dòng)端的位置追蹤。
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