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VR交互概念重新定義 VR交互系統(tǒng)是什么

2016/12/22 9:12:53來源:本站整理作者:不詳我要評論(0)

VR交互系統(tǒng)到底是什么可能還有些人不太清楚,那么我們就跟大家聊聊什么是VR交互吧。

Panos Panay 已經(jīng)證明了,他是現(xiàn)在這個星球上,最強(qiáng)大的產(chǎn)品經(jīng)理。

他一次又一次通過不同的方式證明了自己對于產(chǎn)品本質(zhì)的理解,對于這個世界的理解。

喬布斯有很多故事,有些非常有意思的東西其實(shí)在于他對于東方哲學(xué)的理解:比如他對于日本美學(xué)和科技的喜好,他對于極簡風(fēng)格的追求,他對于禪修的理解,等等等等,這些普世的智慧最后被他直接在科技產(chǎn)品上落了地。

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而同樣的品質(zhì),我們也可以在 Panos 的身上看到。

無論是他推崇的臨在,上次發(fā)布會提到的和家人在一起的臨在,工作時的臨在 – 和這一次提到的 Flow,都是注意力高度集中時人類最高的精神狀態(tài),也是東方哲學(xué)和禪修所追求的核心。

洛杉磯一個臨街早餐店餐桌上的等候牌

洛杉磯一個臨街早餐店餐桌上的等候牌

在這個時刻談起這一點(diǎn)的重要性,比起以往任何一次產(chǎn)品發(fā)布都要來得更為重要,而不僅僅只是一個產(chǎn)品經(jīng)理的個人性格或者私人喜好而已。

為什么呢?大都知道這一次,Surface Studio 本身其實(shí)就還好,但只有加上那個 Surface Dial 才讓這整個設(shè)備的交互性上了一層樓,甚至和之前所有的一體式電腦完全不同。

可以說,整個設(shè)別的核心就在于這個 Surface Dial 也并不為過。

在我們習(xí)慣的各種操作中,我們一直缺少了一種關(guān)于程度的調(diào)整。比如說,傳統(tǒng)的鼠標(biāo)適合于非常精細(xì)的調(diào)整和要求準(zhǔn)確度較高的操作。

鼠標(biāo)中鍵的滾輪可以談得上接近“程度調(diào)整”,但由于各種歷史原因,一直沒有流行起來,也沒有太多兼容的應(yīng)用,導(dǎo)致最終被極簡化的風(fēng)潮所淘汰掉了。

觸摸屏則更加方便、本能、簡單而易于上手。但觸屏本質(zhì)上是一種將科技平民化的“倒退”,而不是去把復(fù)雜無序的現(xiàn)實(shí)抽象成有序處理方式的一種創(chuàng)新。

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我們長時間也一直就靠著這些操作,去和個人電腦進(jìn)行交互。

但是,對于設(shè)計(jì)師而言的話,可能會經(jīng)常涉及到一些程度上的調(diào)整。最簡單的例子就是在修圖時,時不時會遇到是不是要亮一些或者暗一些、顏色深一點(diǎn)或者淺一點(diǎn)、對比度高一點(diǎn)或者低一點(diǎn)、相對比例大一些還是小一些等等等等的問題。對于普通用戶來說,就算是只是為了看視頻,那也經(jīng)常需要根據(jù)劇情一邊瀏覽一邊找到上次看剩下的位置且能精確到秒。

這,就是 Surface Dial 的核心意義所在。它是目前微軟作為一家生產(chǎn)力公司,從自身定位出發(fā)而最終實(shí)在化的一款產(chǎn)品。

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至于 Panos Panay 到底是如何思考出這個交互范式并最終能夠定型這個設(shè)備的呢?我認(rèn)為還是基于實(shí)用層面,把自己的心撲在設(shè)計(jì)師、創(chuàng)作者和各種生產(chǎn)力需求者的身上。

設(shè)身處地的去想要怎樣能讓他們更輕松地去創(chuàng)造,經(jīng)過無數(shù)次磨合而最終得出的結(jié)論。

從這個角度來說最直接的思路就是,如果我是一個在極度心流狀態(tài)下的創(chuàng)意工作者,那么怎樣才能讓我長時間保持這種狀態(tài)?有哪些操作上的不便會阻礙我?哪些東西,能讓我更加 Flow?

對于 Panos Panay 這種一看就天天冥想的人,想必這是一個時刻都需要去面對的問題 — 而正因此,Surface系列的無縫化就有了真真切切落在實(shí)處的意義。

也是他一直反復(fù)所強(qiáng)調(diào)的,要如何去盡量去縮短,你和你的作品之間的距離?所有的計(jì)算設(shè)備,不過是一個把你腦海中所想到的東西搬出來成為現(xiàn)實(shí)的工具而已。

而 Surface Dial,就是微軟對這個問題的回答 – 通過一點(diǎn)點(diǎn)的改進(jìn),來保持并促進(jìn)極度純粹的精神狀態(tài)。

這個核心理念,也在 Surface Studio 的主題曲 Pure Imagination 里體現(xiàn)的淋漓盡致:

而這個全新的交互方式,真正的可怕之處,在于它暗含了一個數(shù)學(xué)原理。

那就是積分。

我們都知道,高維度是低一層維度的積分。長度是點(diǎn)的積分,距離是速度對于時間的積分,我們存在的世界是三維空間對于時間的積分,黑發(fā)美人是禿子對一根頭發(fā)的積分(咦)。

實(shí)際上,無論是觸摸屏也好,鼠標(biāo)鍵盤也好,這些都只是是對于一個個抽象化的平面的操作,我們只能夠去操作一個時刻,一幀幀地去調(diào)整一個片段。

即便有一些工具能讓我們一次性處理完一個時間段上的內(nèi)容,但它內(nèi)部的運(yùn)行機(jī)制,依然相對于操作者來說是一個黑盒。

而當(dāng)引入了這種轉(zhuǎn)軸的操作之后,實(shí)際上就讓我們能夠有一種,相當(dāng)方便且本能地去微控這一個時間段內(nèi)每一點(diǎn)內(nèi)容的手段,而且又由于是連續(xù)的,所以會非常自然流暢,而不是那種一幀一幀的,違反人自然理解的抽象操作方式。

當(dāng)然我這里是用類似于視頻這種基于時間一幀一幀的方式來舉例子,但實(shí)際上對于空間也是一樣的。

最典型的就是應(yīng)用 Mental Canvas 里的三維導(dǎo)航操作,想必大家也看到了,用上這個設(shè)備之后呢,也相當(dāng)于你把二維的平面積分了,就能非常方便本能地進(jìn)行立體操作(在以下視頻最后)。

當(dāng)然要特別值得注意的是,Panos 強(qiáng)調(diào)了 Dial 和屏幕的融為一體。

這個重要的特點(diǎn)也許就是鼠標(biāo)中位滾輪和之前的 Nuimo 被淘汰或尚未成功的關(guān)鍵: 我只有在時間軸內(nèi)自由移動,才是有意義的,而不是之外。

這也契合了 AR/VR 時代對于立體交互的需求。

不過大家也都知道,數(shù)學(xué)本身也不過是描述這個世界運(yùn)行的其中一種方式而已,對于這款設(shè)備本身 Panos Panay 還是完全從創(chuàng)作者的角度出發(fā)不停提煉才抽象出來的想法。

“我和 Pete 設(shè)計(jì)這款產(chǎn)品的愿景是為了連接數(shù)字和模擬世界,希望能通過它把數(shù)字和模擬世界盡量混合在一起,直到所有的數(shù)字都開始變得模擬起來。

這種把一個屏幕上的東西賦予生命的念頭一直驅(qū)使著我。”就像,有了時間Δt,我們才有了生命。

這個數(shù)學(xué)總結(jié)說到底不過是我根據(jù)自己的想法的一個馬后炮,希望能啟發(fā)到大家在這上面有非常大的潛力可供挖掘,畢竟積分是高等數(shù)學(xué)中離我們生活最接近的一種存在 — 而且貌似國內(nèi)的互聯(lián)網(wǎng)用戶都是看三體里的降維攻擊長大的(咦)。

現(xiàn)在虛擬現(xiàn)實(shí)的一切,都還處于萌芽狀態(tài) – 尤其在交互設(shè)計(jì)層面。當(dāng)我們以低維的方式去構(gòu)建高維世界時,我們笨拙而吃力。

我們追求擬真以提升臨在感,但卻忘了人機(jī)交互本身是對世界的一種抽象。Surface 系列彰顯了 Panos Panay 對于本質(zhì)的思考,也是把這種思維以如此優(yōu)雅方式產(chǎn)品化的一個完美范例。

我熱切期望著,他終于開始全力撲向人工現(xiàn)實(shí)的那一天。

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