GT sports這個(gè)備受期待的賽車大作經(jīng)歷了一次又一次的跳票,而制作人山內(nèi)則稱之所以跳票是為了更好的優(yōu)化游戲。
距離《GT賽車》跳票已經(jīng)有一個(gè)多月了,眾多玩家更加關(guān)心《GT賽車》的消息,官方一直沒有公布具體的游戲發(fā)布時(shí)間。
近日,官方放出了在HDR支持下的《GT賽車》游戲截圖,據(jù)悉,HDR是PS4和PS4 Pro的新性能,能夠更加真實(shí)的還原現(xiàn)實(shí)路線的游戲。
對于走還原現(xiàn)實(shí)路線的游戲來說,日常生活中的顏色遠(yuǎn)遠(yuǎn)多于標(biāo)準(zhǔn)RGB表所能呈現(xiàn)的色彩,過去的技術(shù)使游戲畫面無法高度還原真實(shí)。
不過現(xiàn)在PS4和PS4 Pro新增的HDR支持使這種遺憾和不完美成為過去。
山內(nèi)表示,因?yàn)橛辛薍DR的支持,在將于2017年發(fā)布的《GTS》中,玩家們的屏幕將會(huì)能顯示更寬的色域,結(jié)合游戲內(nèi)全新的光照,就能帶給玩家們以更真實(shí),更接近于照片級別的畫面表現(xiàn)。
同時(shí),為了展現(xiàn)《GTS》的畫面實(shí)力,山內(nèi)還公布了一組游戲截圖,為玩家們帶來了最直觀的視覺體驗(yàn)。
但HDR帶來影響最明顯的還是游戲里的光照,在這些截圖中我們能夠看到在不同的天氣和光線下車身和內(nèi)飾的不同表現(xiàn),無論是車身反光還是整體的顏色對比都顯得十分出色。
普通的電視需要至少100尼特的畫面亮度才能點(diǎn)亮,一般的藍(lán)光視頻和HDR影院所采用的光照范圍最大為1000尼特,而在展示中官方用到的電視能夠支持1500尼特的亮度。
但山內(nèi)表示,在《GTS》中光照范圍的最高值將達(dá)到10000尼特,遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過了現(xiàn)今電視和顯示科技所能夠展示的極限,而想要還原游戲中的所有畫面細(xì)節(jié)必須得等顯示技術(shù)繼續(xù)發(fā)展。
山內(nèi)還強(qiáng)調(diào):“為了能夠盡量展現(xiàn)游戲內(nèi)的HDR效果,我們還特意為游戲內(nèi)的視角做出了調(diào)整,來盡量表現(xiàn)HDR為環(huán)境帶來的影響!
但這還不是《GTS》所帶來的所有進(jìn)步,游戲的制作團(tuán)隊(duì)致力于還原最真實(shí)的駕駛體驗(yàn):“自從《GT》系列的首作開始以來20年,我們就一直在朝著一個(gè)目標(biāo)奮斗,那就是呈獻(xiàn)給玩家們漂亮的汽車和迷人的光線,這一點(diǎn)從未改變。雖然每次的進(jìn)步都都不大,但經(jīng)過數(shù)代的更迭,游戲的物理、音效和光照系統(tǒng)都已經(jīng)得到了長足的進(jìn)步。我們并不認(rèn)為我們能夠讓游戲準(zhǔn)確的還原駕駛的樂趣,然而所有人都能感受到這是我們做得最好的一次了!
《GT賽車》原定于2016年11月15日發(fā)售,結(jié)果官方跳票延期發(fā)售,可能是因?yàn)橐獌?yōu)化VR模式,畢竟考慮到用戶的沉浸感,《GTS》將于2017年正式發(fā)售,登陸PS4平臺(tái),并且支持PSVR。