生化危機7在本屆E3正式公布了發(fā)售日,并且令人期待的是該游戲也支持PSVR,而制作人在近日表示VR版將給玩家最真實的可怕體驗。
Capcom 公司不僅是一家出色的視頻游戲發(fā)行商,而且還很樂于在虛擬現實中尋求突破,他們?yōu)樘摂M現實提供了《生化危機》系列作品,但這給他們帶來了一個全新高度的挑戰(zhàn)。
這是一款第一人稱視角射擊類游戲,類似于《光環(huán)》和《使命召喚》,Capcom 發(fā)現像這類游戲在兼容虛擬現實后,太過于沉浸也很容易產生不適。
因為開發(fā)人員希望達到盡可能的逼真,但與人體機制不協(xié)調的各方面卻容易引發(fā)眩暈。
Capcom 有很多享譽全球的游戲作品,如《街頭霸王》和《洛克人》。他們可以從中選擇最成功的游戲兼容虛擬現實。
《生化危機》當然是首當其沖,整個《生化危機》系列的銷量超過 8600 萬,電影改編也產生了將近 9 億票房。
“虛擬現實是可怕類游戲的完美展示平臺,”《生化危機7》制作人 Jun Takeuchi 說!巴婕铱膳碌募饨新曉谖覀兟犉饋硎亲钐鹈鄣囊魳贰!
虛擬現實長期以來一直試圖讓人沉浸到虛擬世界,無論是通過電影、視頻游戲或是模擬地形。
虛擬現實在經過不斷地嘗試后,道路逐漸變得明朗,希望讓大眾走進VR的頭顯廠商如索尼、Oculus 等公司把這項技術進行大規(guī)模推廣。
據 Gartner 分析,虛擬現實行業(yè)有望在未來 4 年達到 210 億美元。
視頻游戲普遍被認為很適合虛擬現實技術,它們可以涉及更多的互動。
頭顯能夠超越用戶的視覺,然而在模仿負責平衡人體的機制時,虛擬世界與真實世界的一些微小差距能夠導致不適感的產生。
Capcom 曾在 6 月份在洛杉磯舉辦的該行業(yè)最大展會上演示 VR 版《生化危機6》,并得到了慘痛的教訓。
“《生化危機7》在 VR 中是一場嘔吐的盛宴,”一個有影響力的游戲博客 Kotaku 如此報道。
另一家網站癮科技把它稱為“出汗、引發(fā)嘔吐的大作。”不過兩家網站也贊揚了游戲的創(chuàng)新內容。
Takeuchi 表示公司高估了“VR legs”的作用,又或者是開發(fā)人員越來越適應這種惡心感,最終導致這種結果。
為了完善游戲,生化危機小組挑選出對眩暈最敏感的成員測試該游戲。
“我們還發(fā)現,人在嘗試虛擬現實時身體狀況也會影響到體驗效果,比如你正在倒時差!盩akeuchi 說道!拔覀儽仨殲檫@些情況做好預測和設計!
做第一人稱 VR 游戲面臨諸多挑戰(zhàn),在很多游戲中,玩家通常使用手柄控制角色方向,但在虛擬現實中,他們將使用頭來控制方向。
360 度的環(huán)境將讓玩家更舒適,Capcom 放緩游戲中玩家的移動速度并增大視角,以此來減少不適感。
最終版本將設置在一個充滿不詳預感的廢棄房子,會讓你感受到幽閉的恐懼感和心跳加快刺激感。
Capcom 剪掉了過場動畫,直接以述說故事形式開展,Takeuchi 表示《生化危機7》的實時敘述過程讓體驗更真實。
游戲不能使用快進的方式,玩家需要跟著屏幕的提示進行游戲。
游戲機和 PC 的傳統(tǒng)版本將在明年 1 月上市,虛擬現實版將運行在 PlayStation VR,該設備將于今年 10 月份發(fā)貨。
“我們認為這是一個突破的機會,有機會邁出第一步。”Takeuchi 說。