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生化危機(jī)7VR將給你最真實(shí)的恐怖體驗(yàn)

2016/8/4 17:24:21來(lái)源:本站整理作者:不詳我要評(píng)論(0)

生化危機(jī)7在本屆E3正式公布了發(fā)售日,并且令人期待的是該游戲也支持PSVR,而制作人在近日表示VR版將給玩家最真實(shí)的可怕體驗(yàn)。

Capcom 公司不僅是一家出色的視頻游戲發(fā)行商,而且還很樂(lè)于在虛擬現(xiàn)實(shí)中尋求突破,他們?yōu)樘摂M現(xiàn)實(shí)提供了《生化危機(jī)》系列作品,但這給他們帶來(lái)了一個(gè)全新高度的挑戰(zhàn)。

這是一款第一人稱視角射擊類游戲,類似于《光環(huán)》和《使命召喚》,Capcom 發(fā)現(xiàn)像這類游戲在兼容虛擬現(xiàn)實(shí)后,太過(guò)于沉浸也很容易產(chǎn)生不適。

因?yàn)殚_(kāi)發(fā)人員希望達(dá)到盡可能的逼真,但與人體機(jī)制不協(xié)調(diào)的各方面卻容易引發(fā)眩暈。

Capcom 有很多享譽(yù)全球的游戲作品,如《街頭霸王》和《洛克人》。他們可以從中選擇最成功的游戲兼容虛擬現(xiàn)實(shí)。

《生化危機(jī)》當(dāng)然是首當(dāng)其沖,整個(gè)《生化危機(jī)》系列的銷量超過(guò) 8600 萬(wàn),電影改編也產(chǎn)生了將近 9 億票房。

“虛擬現(xiàn)實(shí)是可怕類游戲的完美展示平臺(tái),”《生化危機(jī)7》制作人 Jun Takeuchi 說(shuō)。“玩家可怕的尖叫聲在我們聽(tīng)起來(lái)是最甜蜜的音樂(lè)。”

虛擬現(xiàn)實(shí)長(zhǎng)期以來(lái)一直試圖讓人沉浸到虛擬世界,無(wú)論是通過(guò)電影、視頻游戲或是模擬地形。

虛擬現(xiàn)實(shí)在經(jīng)過(guò)不斷地嘗試后,道路逐漸變得明朗,希望讓大眾走進(jìn)VR的頭顯廠商如索尼、Oculus 等公司把這項(xiàng)技術(shù)進(jìn)行大規(guī)模推廣。

據(jù) Gartner 分析,虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè)有望在未來(lái) 4 年達(dá)到 210 億美元。

視頻游戲普遍被認(rèn)為很適合虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù),它們可以涉及更多的互動(dòng)。

頭顯能夠超越用戶的視覺(jué),然而在模仿負(fù)責(zé)平衡人體的機(jī)制時(shí),虛擬世界與真實(shí)世界的一些微小差距能夠?qū)е虏贿m感的產(chǎn)生。

Capcom 曾在 6 月份在洛杉磯舉辦的該行業(yè)最大展會(huì)上演示 VR 版《生化危機(jī)6》,并得到了慘痛的教訓(xùn)。

“《生化危機(jī)7》在 VR 中是一場(chǎng)嘔吐的盛宴,”一個(gè)有影響力的游戲博客 Kotaku 如此報(bào)道。

另一家網(wǎng)站癮科技把它稱為“出汗、引發(fā)嘔吐的大作!辈贿^(guò)兩家網(wǎng)站也贊揚(yáng)了游戲的創(chuàng)新內(nèi)容。

Takeuchi 表示公司高估了“VR legs”的作用,又或者是開(kāi)發(fā)人員越來(lái)越適應(yīng)這種惡心感,最終導(dǎo)致這種結(jié)果。

為了完善游戲,生化危機(jī)小組挑選出對(duì)眩暈最敏感的成員測(cè)試該游戲。

“我們還發(fā)現(xiàn),人在嘗試虛擬現(xiàn)實(shí)時(shí)身體狀況也會(huì)影響到體驗(yàn)效果,比如你正在倒時(shí)差!盩akeuchi 說(shuō)道!拔覀儽仨殲檫@些情況做好預(yù)測(cè)和設(shè)計(jì)。”

做第一人稱 VR 游戲面臨諸多挑戰(zhàn),在很多游戲中,玩家通常使用手柄控制角色方向,但在虛擬現(xiàn)實(shí)中,他們將使用頭來(lái)控制方向。

360 度的環(huán)境將讓玩家更舒適,Capcom 放緩游戲中玩家的移動(dòng)速度并增大視角,以此來(lái)減少不適感。

最終版本將設(shè)置在一個(gè)充滿不詳預(yù)感的廢棄房子,會(huì)讓你感受到幽閉的恐懼感和心跳加快刺激感。

Capcom 剪掉了過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫,直接以述說(shuō)故事形式開(kāi)展,Takeuchi 表示《生化危機(jī)7》的實(shí)時(shí)敘述過(guò)程讓體驗(yàn)更真實(shí)。

游戲不能使用快進(jìn)的方式,玩家需要跟著屏幕的提示進(jìn)行游戲。

游戲機(jī)和 PC 的傳統(tǒng)版本將在明年 1 月上市,虛擬現(xiàn)實(shí)版將運(yùn)行在 PlayStation VR,該設(shè)備將于今年 10 月份發(fā)貨。

“我們認(rèn)為這是一個(gè)突破的機(jī)會(huì),有機(jī)會(huì)邁出第一步!盩akeuchi 說(shuō)。

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