再加上索尼PlayStation VR的口碑并非特別理想,而其賣出的數(shù)十萬套產(chǎn)品,很可能大部分都是已有Playstation的玩家買的,對于游戲主機(jī)的銷量幫助不大。近期有消息源透露,Xbox天蝎座或?qū)⑷∠麑R的支持,來看看是怎么回事。
索尼PlayStation VR兩個月近百萬的銷量,似乎對微軟觸動不大。
近日,微軟在新游戲主機(jī)項目Project Scorpio的介紹中移除了關(guān)于VR的介紹,這也許說明微軟要將主機(jī)VR暫時放一放了。
2016年6月,微軟公布了旗下支持 VR 的全新游戲主機(jī) Project Scorpio。
在當(dāng)前官方主頁,微軟重點介紹了 Project Scorpio 的上市日期和四大技術(shù)參數(shù)亮點,但是卻移除了“高保真VR”的介紹。
這也許意味著,微軟Project Scorpio兼容VR的計劃要先放一放了。
一直以來,微軟都沒有表現(xiàn)出推出主機(jī)VR的決心。
2016年10月26日晚,微軟聯(lián)合惠普、戴爾、聯(lián)想、華碩和宏碁,推出新的VR頭顯產(chǎn)品,299美元起。
雖然有低價跟inside-out追蹤功能的噱頭,但其不過是把HoloLens的相關(guān)模塊移植到另一個產(chǎn)品里而已。
2016年12月,微軟Xbox 的老大Phil Spencer接受采訪時表示,游戲的最終歸屬是HoloLens類的頭顯。
VR在游戲方面最終也會找到自己的定位,但這或者不會太快實現(xiàn)。
我們可以讓Project Scorpio支持VR,或者是今年,或者是明年,又或者是后年。而VR成為主流,還為時尚早。
016年12月26日,微軟推出的XBOX ONE S主機(jī)在微軟官方商城上架,雖然也炒作VR的概念,但實際支持的是連接Oculus Rift頭顯,在VR影院里觀看流媒體影視內(nèi)容。
微軟其實沒那么想做主機(jī)VR。它在一旁看著索尼折騰,然后它決定不再裝出很想做的樣子。畢竟 ,假如一裝就要裝五六年,這太累了。
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