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Mosso醫(yī)生的十年VR手術(shù)之旅

2017/2/7 8:36:40來源:本站整理作者:不詳我要評(píng)論(0)

Mosso醫(yī)生可以說是最鐘愛于VR手術(shù)的一個(gè)醫(yī)生了,而原因竟然歸功于《超凡蜘蛛俠》。

超凡蜘蛛俠幫助Mosso醫(yī)生開始了自己長(zhǎng)達(dá)10年的VR手術(shù)探索

2004年,Mosso醫(yī)生給兒子買了一個(gè)蜘蛛俠的游戲。

這是一個(gè)早期的VR游戲——在頭顯上投影影像(應(yīng)該是90年代那波VR潮的產(chǎn)物),這個(gè)游戲就此改變了Mosso醫(yī)生職業(yè)道路。

最初被這個(gè)早期的VR游戲啟發(fā),源自兒子沉浸于游戲中的忘我狀態(tài)——他在玩游戲的時(shí)候聽不見媽媽招呼吃飯。

于是Mosso醫(yī)生想到,把這些游戲給患者玩玩怎么樣?

最先開始是在一些雖然沒有必要使用麻醉但的確很痛苦的檢查或療治過程中,使用VR游戲來轉(zhuǎn)移患者的注意力,比如在做胃鏡檢查吞咽那根可怕的管子的時(shí)候。

Mosso醫(yī)生首次動(dòng)用了“蜘蛛俠”的“法力”。

在臨床研究中,Mosso醫(yī)生要求自己的患者給疼痛和焦慮評(píng)分。

在2006年參加加利福尼亞一個(gè)有關(guān)虛擬現(xiàn)實(shí)在醫(yī)學(xué)領(lǐng)域的應(yīng)用的學(xué)術(shù)會(huì)議上,Mosso醫(yī)生公布了自己的研究結(jié)果。

當(dāng)時(shí),認(rèn)識(shí)心理學(xué)家Hunter Hoffman和同事已經(jīng)開發(fā)了一個(gè)叫作SnowWorld的VR游戲,來幫助解決燒傷患者在傷口護(hù)理時(shí)的疼痛問題(看看游戲的名字就明白了)。

Hunter Hoffman團(tuán)隊(duì)的結(jié)論是:SnowWorld VR游戲在傷口處理過程中減少了患者50%的疼痛。

在當(dāng)時(shí)這個(gè)會(huì)議上,VR游戲在其他醫(yī)療過程中的應(yīng)用還很少。在2006年的相同會(huì)議上,Mosso醫(yī)生遇到了南加州大學(xué)的心理學(xué)家Rizzo。

這位美國(guó)醫(yī)生做了跟Mosso醫(yī)生差不多的嘗試——在做內(nèi)窺鏡檢查的過程中使用VR,只不過Rizzo拿出了10個(gè)臨床案例,而Mosso醫(yī)生拿出了200個(gè)。

Mosso醫(yī)生的工作給Rizzo(目前已經(jīng)是南加州大學(xué)醫(yī)學(xué)院的VR研究室主任)留下了深刻的印象,于是Rizzo送給了Mosso醫(yī)生一個(gè)在當(dāng)時(shí)非常昂貴的VR頭顯。

Mosso醫(yī)生帶著他的新設(shè)備回到了墨西哥,并開始更大規(guī)模地在手術(shù)中使用VR,從分娩到心臟手術(shù)恢復(fù)。虛擬現(xiàn)實(shí)應(yīng)用有助于幫助患者放松。

他最成功的案例依然集中在一些日常小手術(shù)上,例如去處脂肪瘤、囊腫和疝氣等。在這些手術(shù)過程中,患者一直保持清醒,并且非常鎮(zhèn)定。

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