Gear VR實(shí)現(xiàn)位置追蹤功能
美國(guó)一位大學(xué)生近期成功實(shí)現(xiàn)了Gear VR的位置追蹤的功能,這也是一大重要的突破。
近日,美國(guó)猶他州Utah State University 的兩名學(xué)生駭客Brady Riddle和Sam Jungertat,破解了SteamVR跟蹤技術(shù),并成功將其移植到了Gear VR上。
目前,主流的移動(dòng)頭顯,如Gear VR和Daydream View,都在采用陀螺儀頭部跟蹤的方式,這便意味著頭顯能夠跟蹤用戶的某一個(gè)視線角度,而在三維空間中的頭部運(yùn)動(dòng)(例如前仰、后仰)則是沒(méi)有辦法進(jìn)行跟蹤的。
因此,在移動(dòng)VR上增加位置跟蹤的特性,將大幅地提高沉浸感,使用起來(lái)也更加自由。
主流的PC連接式頭顯都配備了位置跟蹤的功能,但這一特性在移動(dòng)VR上實(shí)現(xiàn)起來(lái)較為復(fù)雜。
Brady Riddle和Sam Jungertat在Gear VR前部安裝了三顆紅外線傳感器,用以感應(yīng)HTC基站(Lighthous技術(shù))發(fā)出的紅外線信號(hào)。
此外,他們還使用了一個(gè)微型控制器,以搜集時(shí)序數(shù)據(jù),這些數(shù)據(jù)通過(guò)Wi-Fi傳輸給電腦,最終結(jié)果通過(guò)Unity引擎來(lái)呈現(xiàn)。
既然Valve已經(jīng)免費(fèi)將SteamVR技術(shù)開(kāi)放給第三方開(kāi)發(fā)者,創(chuàng)造一個(gè)跟蹤外設(shè)將會(huì)變得越來(lái)越簡(jiǎn)單。或
許,我們也可以期待著有一天,市面上會(huì)出現(xiàn)一款能夠?yàn)镚ear VR提供位置跟蹤性能的外設(shè)。
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