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VR APP手機(jī)用戶下載量數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì)

2017/4/18 8:40:17來(lái)源:本站整理作者:不詳我要評(píng)論(0)

VR APP在手機(jī)上越來(lái)越多了,那么VR APP的下載量到底怎么樣呢?下面跟大家做個(gè)匯總。

015年1月1日至2017年3月31日,全球智能手機(jī)(主要是iOS和Android)下載VR App累計(jì)數(shù)量已達(dá)3.71億。

其中App Store貢獻(xiàn)了1.06億下載。

在全部被下載的應(yīng)用中,游戲是主打,無(wú)論是Android還是iOS上都超過(guò)總下載量的50%,其次是娛樂(lè)17%,和影像應(yīng)用10%。

手機(jī)用戶用數(shù)字打了誰(shuí)的臉

肯定是打了所謂“寒冬論”的臉。資本離場(chǎng),群眾涌入。累計(jì)數(shù)字顯示:2015年Q1所有手機(jī)下載的應(yīng)用數(shù)字是1100萬(wàn),到了剛剛結(jié)束的2017年Q1,這個(gè)數(shù)字是8500萬(wàn)。

值得說(shuō)明的是:對(duì)這些應(yīng)用的統(tǒng)計(jì)標(biāo)準(zhǔn)建立在,整個(gè)分析期中至少達(dá)到1000次下載以上的應(yīng)用。

以及某種程度上必需使用谷歌簡(jiǎn)易紙盒眼鏡Google Cardboard或Daydream View頭顯的應(yīng)用,但不包括從Oculus store 上下載的使用三星Gear VR的移動(dòng)端應(yīng)用。

由圖表可以看出:在從2015年Q1到2017年Q1的三年間,以2016年增長(zhǎng)最為迅猛。恰恰是在“寒冬論”最云山霧罩的2016年Q4,實(shí)現(xiàn)了移動(dòng)VR App的單季度最大下載峰值。

兩家手機(jī)應(yīng)用商店的下載量共計(jì)1.085億,同比增長(zhǎng)了411%。

從上面這個(gè)圖表可以看出更多細(xì)節(jié):2016年Q4的下載量增長(zhǎng)主要集中在12月,除了與假期娛樂(lè)的市場(chǎng)需求增長(zhǎng)(很多人會(huì)選擇新手機(jī)和VR硬件作為假期禮物)成正比之外。

谷歌在11月份推出了適配自己Android手機(jī)的移動(dòng)VR頭顯Daydream View,也有很大的促進(jìn)作用(如圖所示)。

總體來(lái)看,2016年App Store和Google Play的VR應(yīng)用全球下載量總計(jì)2.26億,與2015年同期相比增長(zhǎng)了276%。

如果說(shuō)基于2015年VR App下載量比較低的基礎(chǔ)之上,2016年取得的這個(gè)成績(jī)還不算驚人的話,那么再來(lái)看看剛剛結(jié)束的2017年Q1,僅僅一個(gè)季度,全球兩大手機(jī)平臺(tái)的移動(dòng)VR App下載量已達(dá)到8500萬(wàn)臺(tái),同比增長(zhǎng)了205%。

從1100萬(wàn)到8500萬(wàn),真相只有一個(gè):

資本寒冬不意味著市場(chǎng)不買單。坐擁上百上千萬(wàn)用戶的產(chǎn)品和靠投資炒作不靠譜的項(xiàng)目,誰(shuí)冷誰(shuí)知道。

說(shuō)得再直接點(diǎn),投行經(jīng)理們都休假的時(shí)候,群眾們可沒(méi)閑著,該買頭顯買頭顯,該下應(yīng)用下應(yīng)用。

移動(dòng)端VR比主機(jī)端VR受歡迎,老盯著三大主機(jī)或者控制器頭顯銷售數(shù)字看,當(dāng)然只能執(zhí)手相看淚眼,越看越心涼。

谷歌和三星就沒(méi)那么悲愴人格。不用像小扎那么放狠話。移動(dòng)端本來(lái)就沒(méi)指望VR硬件賺錢,手機(jī)和應(yīng)用都能賺錢。

還是那句話,手機(jī)決定一切。何況還是全球最大的手機(jī)系統(tǒng)。打算取代這些系統(tǒng)成為“下一代計(jì)算平臺(tái)”你當(dāng)真?至少主機(jī)端是沒(méi)什么“復(fù)古革命”的希望了。

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