Htc Vive近期打造了一個新的aGlassDKII眼球追蹤模組,來看看這個模組有什么作用。
近日,HTC Vive正式推出了aGlassDKII眼球追蹤模組,此技術(shù)是由HTC ViveX孵化器旗下的七鑫易維(7invensun)提供,它可以嵌入HTC Vive中,并通過USB連接,擁有三組鏡片,分別支持200/400/600度近視觀看。
不過,此項技術(shù)目前僅支持NVIDIA顯卡。aGlassDKII的好處不僅僅是支持眼球追蹤,它可以根據(jù)人眼焦點的位置,為 HTC Vive 帶來中央注視點渲染。
注視點渲染根據(jù)人眼注視原理,可針對中央凹視野區(qū)域全高清渲染,而周邊區(qū)域會逐步降低渲染分辨率,從而大幅降低對 GPU 的負(fù)荷。
此外,這并不是HTC Vive第一次由第三方推出佩劍,之前傳送科技就為HTC Vive推出過無線套件,可以讓用戶的Vive支持無線傳輸。據(jù)
悉,HTC Vive版VR眼球追蹤模組aGlass DK II計劃在下個月開始接受預(yù)定,價格為220美元(約合1500元人民幣)。
眼球跟蹤在多方面推動著VR行業(yè)發(fā)展,表面上,它可以被用作一種新的輸入形式,實際上,它也是一種很粗糙的思維讀取方式。
它能讓虛擬體驗變得更有互動性,而且需要處理的部分變得更有針對性,不用對每一個圖像都進(jìn)行細(xì)化顯示。