Htc Vive談中國(guó)VR市場(chǎng)的布局
Htc Vive在近期聊到了自己對(duì)VR中國(guó)市場(chǎng)的布局,感興趣的來(lái)了解一下。
為什么Vive在中國(guó)偏向B端?
雖然Vive近來(lái)反復(fù)提及VR教育,甚至立項(xiàng)進(jìn)軍早教市場(chǎng),但HTC虛擬現(xiàn)實(shí)部門(mén)副總經(jīng)理鮑永哲表示,Vive并不打算自己做教育內(nèi)容,而會(huì)通過(guò)外部合作獲取內(nèi)容。
此外,他透露Vive將進(jìn)一步增強(qiáng)Viveport在多個(gè)平臺(tái)上內(nèi)容的整合和分發(fā)。
2016年產(chǎn)品剛上市時(shí),各主流頭顯廠商和媒體都在關(guān)注產(chǎn)品的出貨量。不過(guò),正式發(fā)貨半年之后,Vive在中國(guó)的業(yè)務(wù)拓展似乎越來(lái)越傾向于商業(yè)應(yīng)用。
鮑永哲表示,事實(shí)確實(shí)如此,由于各個(gè)地區(qū)的市場(chǎng)情況不同,目前Vive在歐美地區(qū)的業(yè)務(wù)偏向2C,而在亞太地區(qū)則偏2B,但這并非Vive的市場(chǎng)戰(zhàn)略所致。
即便Vive在各個(gè)方面都算得上是頭盔中的佼佼者,但用戶(hù)第一個(gè)想起的一般是Vive支持Room-Scale。
也因此,大家往往習(xí)慣在空間行走方面去思考Vive的使用場(chǎng)景,再加上中國(guó)地區(qū)將技術(shù)商業(yè)化的效率極高。
在第一代VR產(chǎn)品剛出現(xiàn),在多個(gè)方面仍有較大提升空間的時(shí)候,各個(gè)行業(yè)的從業(yè)者都已紛紛開(kāi)始探索將VR與自身業(yè)務(wù)相結(jié)合的方式。
因此,中國(guó)地區(qū)VR在商用領(lǐng)域具有較高的熱度,并出現(xiàn)了蓬勃發(fā)展的現(xiàn)象。
至于VR該讓玩家坐著還是站著好,鮑永哲表示,坐著就能玩的體驗(yàn)對(duì)場(chǎng)地要求小,更利于用戶(hù)量的增加。
不過(guò),一項(xiàng)新技術(shù)總是需要有人積極探索并將其發(fā)展前景展現(xiàn)出來(lái),這樣才能吸引更多的人投入到這個(gè)行業(yè)。此外,VR吸引用戶(hù)的關(guān)鍵仍在用戶(hù)自身的體驗(yàn)。
之前傳出HTC的日本團(tuán)隊(duì)將推出移動(dòng)VR產(chǎn)品,鮑永哲說(shuō)那只是一個(gè)外部團(tuán)隊(duì)的實(shí)驗(yàn)性產(chǎn)品,并不在Vive產(chǎn)品的規(guī)劃內(nèi),Vive的移動(dòng)產(chǎn)品“時(shí)機(jī)成熟才公布”。
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