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2014/3/23 10:45:41 來(lái)源:本站整理 作者:不詳 我要評(píng)論 (0)
城堡爭(zhēng)霸這款游戲中,每一個(gè)英雄都是擁有自己的天賦的,那么天舞都有哪些呢?什么英雄適合什么戰(zhàn)場(chǎng)呢?下面就來(lái)看看小編為大家?guī)?lái)的攻略吧!
大部分時(shí)候,天賦的選擇應(yīng)該側(cè)重于那些能夠強(qiáng)化或者利用英雄自身優(yōu)點(diǎn)的天賦,那些補(bǔ)救缺點(diǎn)的天賦就相應(yīng)沒(méi)有那么好。
接下來(lái)的部分所有天賦的選擇都是基于競(jìng)技場(chǎng)的,適用于掠奪的天賦可能會(huì)完全不一樣。每個(gè)天賦后括號(hào)中的百分?jǐn)?shù)代表的是增加的有效攻擊力。
1. 影舞者:攻擊力最高的英雄
自爆~致命一擊(40%)>狂暴(30%)>戰(zhàn)神(30%)~充能
如果你喜歡的是正面沖突戰(zhàn)術(shù),那自爆和致命一擊是最好的。
高等級(jí)的自爆可以讓影舞者給對(duì)方全部部隊(duì)施放致命的傷害
不過(guò)當(dāng)你用致命一擊天賦的時(shí)候,你得祈禱一下自己的運(yùn)氣。所以如果你期望更加穩(wěn)定的輸出,狂暴就是你的另一個(gè)不錯(cuò)的選擇。事實(shí)上,對(duì)于掠奪來(lái)講,狂暴天賦可能更佳,因?yàn)橛拔枵吖袅μ,可能?duì)于很多普通單位會(huì)浪費(fèi)攻擊力,所以說(shuō)致命一擊和戰(zhàn)神天賦對(duì)于掠奪幫助不大。如果你能把影舞者的自身主動(dòng)技能升到很高級(jí),我個(gè)人認(rèn)為狂暴比致命一擊好。(太陽(yáng)蹺蹺板注:個(gè)人不是很喜歡有運(yùn)氣成分的天賦,所以在我看來(lái)狂暴是比致命一擊好的)
5級(jí)的充能讓你在戰(zhàn)斗一開(kāi)始有滿槽的能量值,因此這個(gè)天賦對(duì)于影舞者來(lái)講很有用。這樣影舞者就能見(jiàn)面秒殺一只敵對(duì)英雄了!而且偷塔的話,你也至少需要2到3只英雄才能阻擋他。充能的平均輸出可以和狂暴相比
2. 德魯伊:多點(diǎn)治療大神
狂暴~充能>生存或攻擊類型的天賦
對(duì)于一個(gè)醫(yī)療者來(lái)講,對(duì)于他最好的天賦是能讓他更頻繁的治愈隊(duì)友,或者自身能活更久點(diǎn)。
狂暴增加了他的攻擊和治愈能力,所以這個(gè)天賦無(wú)論在掠奪和競(jìng)技都是灰常好用滴。
充能在面對(duì)面進(jìn)攻的時(shí)候最有效果,高等級(jí)的(蹺板注:老版本5級(jí)充能是60%,現(xiàn)在是100%,所以現(xiàn)在競(jìng)技場(chǎng)5級(jí)充能對(duì)于德魯伊并不是很好)充能可以讓德魯伊在兩次攻擊之后就能支援隊(duì)友。
生存類型的天賦延長(zhǎng)了德魯伊的存活時(shí)間,這種類型的天賦在掠奪中會(huì)比競(jìng)技場(chǎng)更好用。大部分時(shí)間,德魯伊是最后一個(gè)才會(huì)掛掉的……因?yàn)樗沁h(yuǎn)程并且永遠(yuǎn)會(huì)治療自己,所以對(duì)于德魯伊來(lái)講,復(fù)活和堅(jiān)韌天賦沒(méi)有太大差別。
攻擊類型的天賦對(duì)大部分英雄都適合,能讓德魯伊更快的治療。
在這三個(gè)技能中,狂暴是最適宜的。
3. 魅魔:拆樓專家
狂暴~疾行~充能
魅魔的特殊攻擊可以扣除建筑物15%-41%血量上限的血量。也就是說(shuō)任何能幫助她更快的拆樓的天賦都是好天賦。
狂暴讓她攻擊的更快并且有更多機(jī)會(huì)出發(fā)特殊攻擊,疾行讓她更快速得到達(dá)對(duì)方大本營(yíng),充能讓她更容易觸發(fā)特殊攻擊。
這三個(gè)天賦的效果在競(jìng)技場(chǎng)其實(shí)大體差不多,下面是簡(jiǎn)單的案例分析。
普通英雄走過(guò)整個(gè)競(jìng)技場(chǎng)的時(shí)間是18s,兩次特殊攻擊需要14s(每次需要七秒)(蹺板注:其實(shí)不是7秒,而是英雄攻擊7次能積滿能量槽,對(duì)于攻擊速度是1s一次的英雄,積滿就是7s)
假設(shè)我們總共有32s。
1. 狂暴,18s 可以到達(dá)對(duì)面, 然后用14s讓她有2.6次特殊攻擊
2. 疾行,12s到達(dá)對(duì)面,然后20s讓她有2.8次特殊攻擊
3. 充能,18s到達(dá)對(duì)面,能量槽會(huì)馬上100%,3次特殊攻擊。
所以說(shuō)三個(gè)天賦的效果都差不多。但這三個(gè)中狂暴我個(gè)人認(rèn)為會(huì)更好,因?yàn)檫m用性更好。
4. 圣騎士:超級(jí)坦克
生存類型天賦~狂暴~充能
圣騎士是一個(gè)超級(jí)坦克但是攻擊力坑爹。不管你相不相信,圣騎士的有效攻擊比相同級(jí)別的2級(jí)主動(dòng)技能狼人還低……(蹺板注:圣騎士你干脆不要拿劍了……直接換個(gè)大點(diǎn)的盾牌,用拳頭打人好了……)任何對(duì)于攻擊力的提升都不是特別有效果,所以最好是讓這位坦克有更強(qiáng)的裝甲。
像別的英雄一樣,狂暴能幫助圣騎更頻繁的觸發(fā)技能。
復(fù)活是另一個(gè)對(duì)于圣騎非常好的天賦(蹺板注:個(gè)人覺(jué)得這個(gè)天賦對(duì)于圣騎最好,因?yàn)檫@個(gè)天賦是按血量比例復(fù)活,所以血量越多復(fù)活之后的血量越多,而且復(fù)活之后敵人不會(huì)首先攻擊剛復(fù)活的英雄)
充能永遠(yuǎn)的非常適合競(jìng)技場(chǎng),這能讓圣騎瞬間開(kāi)盾。如果圣騎的技能天賦很高,圣騎的盾幾乎可以一直開(kāi)著……
5. 山丘之王: 群攻英雄
充能>狂暴>其他攻擊類型的天賦
山丘之王的特殊攻擊在競(jìng)技場(chǎng)非常強(qiáng)大,可以同時(shí)傷害對(duì)方并且眩暈對(duì)方達(dá)2秒以上,在競(jìng)技場(chǎng)5V5的戰(zhàn)斗中這就等同于宣判對(duì)方死亡。所以對(duì)與山丘的重點(diǎn)就是讓他最快的觸發(fā)技能。如果說(shuō)影舞者是單挑類型的輸出王者,那山丘之王就是能讓你贏得戰(zhàn)斗的策略性輸出英雄。
充能這個(gè)天賦簡(jiǎn)直就是為山丘之王量身定做的,高級(jí)的充能可以幾乎在一開(kāi)始就保證己方的戰(zhàn)斗勝利。
狂暴對(duì)山丘之王也很好,雖然說(shuō)狂暴沒(méi)有充能那么容易觸發(fā)技能。
另外因?yàn)樯角鹬跏禽敵鲇⑿,所以其他攻擊類型的天賦也不錯(cuò)。
有些人問(wèn)重?fù)籼熨x對(duì)于山丘之王來(lái)講好不好。我覺(jué)得重?fù)舯瘸淠芑蛘呖癖┤。在五?duì)五競(jìng)技中,山丘一般需要4次攻擊才能充滿能量,重?fù)裘看喂粲邪俜种臋C(jī)會(huì)讓對(duì)方昏迷。所以在集能量的過(guò)程中,山丘只有40%的機(jī)會(huì)去讓對(duì)方昏迷,因此更快速地充能并且讓對(duì)方3個(gè)單位陷入昏迷明顯更好。
6. 大魔導(dǎo):導(dǎo)彈發(fā)射臺(tái)
充能~狂暴~戰(zhàn)神
這位是充值英雄。如果你希望用大概100級(jí)左右的英雄打通所有副本,你大概是需要大魔導(dǎo)的幫助的……他的特殊攻擊超級(jí)強(qiáng)悍,當(dāng)你把他的技能升到9級(jí),技能會(huì)攻擊10個(gè)對(duì)方單位并輸出360%的傷害!這意味著當(dāng)他發(fā)出5到6次技能后,整個(gè)副本的有生力量都基本在一定距離外被清干凈了,包括最后的那些副本。根據(jù)這個(gè)超級(jí)強(qiáng)悍的技能,我們應(yīng)該把天賦的重點(diǎn)放在提升觸發(fā)技能的機(jī)會(huì)上。
對(duì)競(jìng)技場(chǎng)來(lái)說(shuō),最好的選擇是充能,高級(jí)充能能讓他在戰(zhàn)斗一開(kāi)始就給對(duì)方多個(gè)單位造成巨大傷害。當(dāng)你把技能升到5級(jí)的時(shí)候,特殊攻擊能同時(shí)攻擊對(duì)方5個(gè)英雄和對(duì)方大本營(yíng)。
戰(zhàn)神是另外一個(gè)競(jìng)技場(chǎng)天賦。因?yàn)榛旧夏?dǎo)在競(jìng)技場(chǎng)只能觸發(fā)大概1-2次技能,戰(zhàn)勝幫助魔導(dǎo)最大化自己的輸出。但是對(duì)于掠奪,狂暴會(huì)好一些。
對(duì)于在競(jìng)技場(chǎng)和掠奪的整體表現(xiàn),狂暴很不錯(cuò),這個(gè)天賦大幅提升了整體的輸出并且?guī)椭愀斓那甯北尽?zhàn)神也不錯(cuò),但是有時(shí)候攻擊力會(huì)溢出。
7. 雷神:核彈
狂暴~充能~戰(zhàn)神
雷神非常適合掠奪,他的特殊技能對(duì)對(duì)方士兵非常有效。當(dāng)雷劈到對(duì)方兵營(yíng)……整個(gè)兵營(yíng)基本都要死光……城墻(蹺板注:尤其是高等級(jí)城墻或者高等級(jí)建筑)是雷神的好基友,你只要把雷神放到這些單位跟前,雷神就能在遠(yuǎn)距離完成工作了。
充能很適合競(jìng)技場(chǎng)。雷神的輸出跟別的范圍技英雄比,傷害是最多的,雖然說(shuō)眩暈時(shí)間比山丘之王短。
不用說(shuō),狂暴在掠奪中對(duì)雷神很好用。戰(zhàn)神也不錯(cuò)因?yàn)榭梢蕴嵘敵觥V旅粨魧?duì)雷神不是很好。
8. 南瓜公爵:無(wú)盡的支援
充能>自爆>~疾行>狂暴
南瓜公爵是一個(gè)魔法施放者。他的支援技能可以持續(xù)8秒,所以只要支援一開(kāi)始就基本能持續(xù)整場(chǎng)戰(zhàn)斗(蹺板:好想要一個(gè)耍耍!。┧钥梢哉f(shuō)他可能是對(duì)于掠奪和競(jìng)技最好的英雄之一。第一點(diǎn),三級(jí)主動(dòng)技能提升所有己方不對(duì)的攻擊力達(dá)到40%!這為你提供了巨大的優(yōu)勢(shì)并且為你省去了30%的時(shí)間。第二,在競(jìng)技場(chǎng)如果跟影舞者或者魅魔配合,40%的攻擊力提升基本就保證你的勝利了。
所以,他的最佳天賦無(wú)論是掠奪還是競(jìng)技都是充能(蹺板:想想就有點(diǎn)小興奮呢。┘寄芤婚_(kāi)就不會(huì)停。
并且因?yàn)樗墓袅Ω拔枵卟畈欢,自爆?duì)于他也是好天賦。
疾行5可以幫助公爵從17s的行進(jìn)時(shí)間到11s,效果跟4級(jí)的充能差不多,如果他沒(méi)有遇到地方部隊(duì)的話。只不過(guò)疾行對(duì)于掠奪不是很好。
值得一提的是,公爵也許是第一個(gè)不是很適合狂暴的英雄,當(dāng)然只是相對(duì)而言,狂暴還是很好的。
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