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2014/4/3 17:46:31 來(lái)源:本站整理 作者:不詳 我要評(píng)論 (0)
NBA夢(mèng)之隊(duì)這款游戲中經(jīng)理的天賦該如何加最適合你呢?今天小編為大家?guī)?lái)的就是游戲中進(jìn)攻天賦的一些看法,希望能對(duì)大家有所幫助!
進(jìn)攻天賦分析
1.瘋狂進(jìn)攻—外線
這個(gè)應(yīng)該是現(xiàn)在最火的天賦了吧,米勒時(shí)刻48%的概率出手3個(gè)3分球,干拔跳投提升全隊(duì)15%命中,火熱后感能保持半場(chǎng)時(shí)間的“15%進(jìn)攻屬性”的buff,本身天賦對(duì)命中率的加成。。。一句話:當(dāng)你3分球命中率都有80%~90%的時(shí)候,對(duì)面還打毛。
球員的選擇:
PG,SG,SF:盡量選擇能“穩(wěn)定”拿分的球員,
1.納什(暈人3秒穩(wěn)定得分),
2.庫(kù)里(100%命中率),
3.甜瓜(100%命中率),
4.科比(+命中,無(wú)視蓋帽、干擾,后期球員),
5.哈登(+命中,無(wú)視蓋帽,屌絲最容易6星覺(jué)醒的球員),
6.泡椒,卡特(觸發(fā)扣籃,除了被蓋也算100%命中= =!還能3分線起扣。。。天梯榮譽(yù)可以換3個(gè)覺(jué)醒,在沒(méi)有6星橙之前,算是首選的球員)
7.保羅,斯托克頓(搶斷,一場(chǎng)能搶2~4個(gè)球,里外里差不多就是10分的差距)
PF,C:外線進(jìn)攻對(duì)內(nèi)線的要求不高,應(yīng)該命中率太高,籃板都沒(méi)得搶,故推薦一些BUFF球員(呆呆,鯊魚(yú),加內(nèi)特)和給力芬(在內(nèi)線打3分的球員= =!而且扣籃的“命中率”。。)
技能選擇:
PG:米勒/干拔/合理
SG/SF:米勒/干拔/火力
PF:隨意
C:時(shí)間靜止
外線進(jìn)攻最主要的是PG,盡量讓星級(jí)最高的球員當(dāng)PG,穿最好的裝備,培養(yǎng)最多的卡,玩最烈的。。。
2.瘋狂進(jìn)攻—內(nèi)線
一個(gè)快被人遺忘的天賦,個(gè)人的理解是:一個(gè)對(duì)球員要求最低的天賦
得分方式就是扣籃,扣籃,扣籃。。。一半左右的得分都是扣籃得到的。。。
天賦的亮點(diǎn):
1.風(fēng)車(chē)扣籃,觸發(fā)了就是3分的扣籃(說(shuō)才得2分的請(qǐng)把技能裝在PF上)
2.大夢(mèng)舞步,95%的概率得分+2
3.幾乎全場(chǎng)保持的“士氣高漲buff:全屬性+10%”
4.得分穩(wěn)都扣籃,能不穩(wěn)么
缺點(diǎn):
1.天賦點(diǎn)對(duì)命中率/屬性加成少,外線幾乎沒(méi)加成,初始屬性跟其他天賦比差很多
2.內(nèi)線扣籃算2分,被現(xiàn)在大熱的“外線進(jìn)攻”完克
進(jìn)攻天賦加點(diǎn)搭配技巧
nba夢(mèng)之隊(duì)進(jìn)攻天賦,特點(diǎn)在于爆發(fā),拼RP,沒(méi)有穩(wěn)定性可言。天賦中沒(méi)有太多對(duì)于球員硬屬性的提升,只有不斷的得分,進(jìn)球,保證Buff的不斷持續(xù),才能打出不錯(cuò)的效果。一旦兩到三次進(jìn)攻失敗,Buff全部消失,進(jìn)攻天賦下就很難再有起色!進(jìn)攻天賦,你沒(méi)有攻防天賦下對(duì)于硬屬性的大幅度提升,沒(méi)有防守天賦下對(duì)于對(duì)方命中的極端限制!要贏,必須穩(wěn)定得分!
外線靠三分,內(nèi)線靠籃板
這可以說(shuō)是進(jìn)攻天賦的一個(gè)中心思路。必須在原有基礎(chǔ)上盡量穩(wěn)定自己的得分效率。這樣,擁有米勒時(shí)刻這樣爆發(fā)技能,以及大量三分命中的你,必然占有優(yōu)勢(shì)。
體系的關(guān)鍵在于控衛(wèi),這里,控衛(wèi)并不是扮演一個(gè)組織者的位置,而是主力得分手,培養(yǎng)控衛(wèi)的三分,搶斷,控球這三樣有效屬性,保證其三分出手率與命中率。而其他位置,保證穩(wěn)定性便好,小編先列出除材料卡以外的控衛(wèi)數(shù)據(jù)。
球星8星可開(kāi)啟技能:
強(qiáng)勢(shì)外線:三分20,控球20
穩(wěn)定投射:兩分,三分各20
防守反擊:斷球20,三分20
以下是相關(guān)球星數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì),格式如下示例:
名字
三分:初始,5星滿級(jí),滿覺(jué)滿星
搶斷:初始,5星滿級(jí),滿覺(jué)滿星
控球:初始,5星滿級(jí),滿覺(jué)滿星
哈登
85.210.480
78.193.441
77.190.435
穩(wěn)投
三圍成長(zhǎng)平均,三分屬性排名第6。哈登更加適合分位,但是在沒(méi)有其他橙卡的情況下,推薦哈登控衛(wèi),持球長(zhǎng),出手多。哈登最大的特點(diǎn)在于,好覺(jué)醒,技能實(shí)用。一個(gè)新號(hào)做完邀請(qǐng)就可以直接完美一覺(jué),技能無(wú)視蓋帽提高命中機(jī)率,無(wú)視蓋帽,這就是我稱他為一匹黑馬的原因所在,一覺(jué)完美滿星,三分屬性上600很簡(jiǎn)單,可以保證足夠的三分命中,很多人一直糾結(jié)與阿林與哈登誰(shuí)在控衛(wèi)更好,我推薦哈登,理由上文已列出。
韋德
74.178.418
84.207.474
73.180.412
穩(wěn)投
成長(zhǎng)一般,整體感覺(jué)不適合控衛(wèi),推薦分位,這樣才能最大化韋德的技能效果,技能類似于小納什,觸發(fā)基本屬于穩(wěn)定得分。球員組合可以和皇帝和鯊魚(yú)分別組成不錯(cuò)的效果,并且三張卡片都屬于各個(gè)位置的極品球員,若有幸能夠完美覺(jué)醒的話,也十分推薦慢慢培養(yǎng)。
羅斯
85.207.480
85.210.480
89.220.503
強(qiáng)外
單從屬性成長(zhǎng)以及均衡度來(lái)看,的確可以說(shuō)傲視群雄,不過(guò)技能的原因?qū)е滤荒芪痪右痪控衛(wèi)之后,2技能也算得上不錯(cuò),因?yàn)槠淙胧窒鄬?duì)簡(jiǎn)單,覺(jué)醒相對(duì)容易,所以也在這里列出。另外提一下,玫瑰是分位上唯一一個(gè)有全屬性增益的球員。
保羅
82.202.463
88.217.497
85.210.480
防反
成長(zhǎng)方面比材料卡略強(qiáng),卻擁有最為完美的2技能和十分強(qiáng)勢(shì)的1技能。給我的感覺(jué)就是,是一個(gè)需要大量培養(yǎng)卡,大量寶石與材料卡投入的球星,能夠完美8星并合理培養(yǎng),也依然強(qiáng)勢(shì),但鑒于其在進(jìn)攻天賦下無(wú)法作用最大化,以及培養(yǎng)難度較大,前中期頹廢,并不在本體系下推薦。
威少
73.180.412
83.205.469
82.202.403
強(qiáng)外
技能的原因使其只適合控衛(wèi),二無(wú)論成長(zhǎng)或者技能都無(wú)法位居一線控衛(wèi),在沒(méi)有其他合理選擇下可以用以過(guò)度。
納什
88.217.497
72.178.407
89.220.503
穩(wěn)投
本體系下第一控衛(wèi),技能等于得分。因?yàn)榧寄艿奶厥庑詫?dǎo)致納什不需要太多的三分以及斷球成長(zhǎng),足夠的控球保證其進(jìn)攻效率就足夠,組合方面,小斯的組合可以大幅度提高納什的控球,但小斯卻不是內(nèi)線可以用到后期的球員。但個(gè)人還是比較推薦這個(gè)組合的,因?yàn)樾∷谷胧趾?jiǎn)單,可以彌補(bǔ)其本身的缺陷。紫金軍團(tuán)并不太適合本體系,加之入手難度大,不太推薦。
庫(kù)里
103.254.582
75 .185.424
78 .193.441
穩(wěn)投
三分表態(tài)高…分位控衛(wèi)一肩挑,并沒(méi)有太大的缺陷,非要說(shuō)的話就是,為毛百分百成功率還是會(huì)被冒?
斯托克頓
89.220.503
78.193.441
93.230.525
強(qiáng)外
穩(wěn)定版保羅,不如保羅的變態(tài)搶斷,控球卻更敢,曉得更假成熟穩(wěn)重,但因?yàn)轳R龍尚未出現(xiàn),加之入手難度較大,并不推薦。
橙AI
89.220.503
75.185.424
92.227.528
穩(wěn)投
成長(zhǎng)同類卡中最優(yōu),技能無(wú)傷大雅,分控都行,沒(méi)有顯著的特點(diǎn),就是成長(zhǎng)好。入手有一定難度,不過(guò)也是十分均衡的選擇
紅AI
101.308.705
86. 262.599
103.315.719
穩(wěn)投
成長(zhǎng)自不用說(shuō),技能非常不錯(cuò),適用于所有體系,萬(wàn)金油外線。當(dāng)然也是可遇不可求,但在本體系中,控衛(wèi)位置上,其價(jià)值不如同條件下的納什。AI的技能是大幅度降低對(duì)位者屬性,從而提高自身得分,控球,搶斷的穩(wěn)定性,加之其自身變態(tài)的成長(zhǎng),基本是所有控衛(wèi)的克星。但納什不一樣。AI的技能效果持續(xù)20s,大概一次攻防來(lái)回。雖然屬性上占有極大優(yōu)勢(shì),但并不代表絕對(duì)優(yōu)勢(shì),游戲本身就有概率性。就算屬性差距大,一樣會(huì)被搶斷,蓋帽,干擾。而納什本身并不太依賴自身屬性,同時(shí)技能出發(fā)等于得分,在本體系下,實(shí)用價(jià)值大于AI!
下面再列出我的nba夢(mèng)之隊(duì)進(jìn)攻天賦加點(diǎn):
球隊(duì)技能配置:
進(jìn)攻天賦最大的缺陷就是沒(méi)有硬屬性和穩(wěn)定性,所以我認(rèn)為解決辦法就是用大量擁有提升全體屬性技能的球星來(lái)彌補(bǔ)這一缺陷,同時(shí)培養(yǎng)控衛(wèi)的分能力,保證爆發(fā)。這一體系下最為最佳陣容為:控衛(wèi)納什,分位AI,鋒線皇帝狼王,中鋒鄧肯。
也就等同于用了屬性流的陣容配上進(jìn)攻天賦。但這樣的效果的卻不錯(cuò)。用基本無(wú)間鏈接的屬性提升效果保證一名的防守和命中率,同時(shí)擁有極強(qiáng)的火力。同時(shí)各個(gè)位置的球員入手難度不大(AI可用科比,庫(kù)里等得分手代替,實(shí)在不行,培養(yǎng)到一定層次的羅斯也行)。
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