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2014/5/2 11:40:00 來源:本站整理 作者:不詳 我要評論 (0)
刀塔傳奇競技場獲得排名的獎勵非常豐厚,玩家們可以說是都想組建一套最強陣容來攻略競技場,那么該如何組建呢?下面小編就來和大家一起聊一下!希望能對大家有所幫助!
一,競技場原則:
刀塔傳奇的競技場攻防是全自動的,所有英雄排好站位后同時進場,根據(jù)各自的技能次序自動攻擊,此時,同樣英雄的首次攻擊是攻方占優(yōu)的。戰(zhàn)斗開時候,技能按照各自英雄自身的技能次序發(fā)放,直至一方全部陣亡。
二,競技場天平:
打過競技場的人都知道,級高星高壓死人,的確,單張卡牌的自身三維、攻防強弱的確會直接影響勝負天平,但是今天我們不討論這些。理論上,雙方血量相等、攻擊相等的情況下,勝負天平應該50%VS50%,事實情況并非如此,我們會發(fā)現(xiàn)一個陣容往往壓制另一個陣容,所以,有人會說“競技場沒有最強陣容”。但是,兔兔非常不贊成這句話,兔兔認為,競技場有最強陣容的,這個陣容或許不能打出100%的勝率,但是如果它能打出80%甚至90%的勝率。換句話說,如果有那么一個陣,勝率明顯高于其他組合,它就是競技場最強陣。
三,競技場核心思維:
打出我方英雄的特點,抑制對方英雄的輸出,這道理大家都知道。但是如何揚長避短呢。兔兔自己是法系出生,競技場常年50名附近,最近開始下滑,常常被低自己4-5級的白虎影魔隊打敗。和很多玩家一樣,兔兔也會吐槽,也會氣憤。但是痛定思痛,兔兔還是會考慮自身原因的。最近兔兔的的常用陣容是死騎、電棍、巫妖、冰女、死亡先知。把單個英雄拿出來都不弱,但是搭配起來問題很大。也許有人會說,兔兔你的陣容死騎扛不住,換個潮汐也許電棍就能開大收割了。其實問題并不那么簡單。競技場不是大招決定一切的地方,所謂的大招秒人也要有前期的鋪墊,平A、小技能的傷害在后期越發(fā)顯得重要。反復研究失敗原因后,找到關鍵:兔兔的陣容缺乏控制。競技場數(shù)據(jù)一欄看似比的是誰輸出多,其實比的是單位時間內誰輸出多,控制對方的輸出也就是增加自己的單位時間輸出。比如骨法的技能發(fā)放平A-放逐-爆轟,看似合理且華麗,但是實戰(zhàn)中如果沒有很好的控制保護,骨法的三連招很難有機會發(fā)放出來,這也是全刀塔傳奇智力最高輸出最高的智力英雄鮮有露臉的最重要原因。誰會用一個容易受人控制,自己又不能控制人的英雄呢?除非你的隊友幫你控制,但是你少一個控制,對手也許就多一個控制,天平就會傾斜。
四,控制的分類解說
1,打斷:以神牛的三個技能為代表,切斷對手的技能次序發(fā)放的同時,讓對方短暫暈厥,醒來后技能發(fā)放次序歸0,比如骨法,也許剛打完放逐,準備爆轟了,被打斷,醒來后仍舊從平A開始,走平A-放逐-爆轟的三步曲,單位時間內的進攻傷害大為下降。其實,打斷的英雄很多,兔兔偏偏挑一個最冷門、大神們最不推薦的神牛說起,兔兔也承認,神牛相對較脆,但是,如果你也和兔兔一樣,看過一些滿級5星的神牛競技場表現(xiàn)的話,也許會驚嘆,神牛,大后期不錯的英雄!
2,沉默:代表英雄就叫沉默。新出的特權英雄敵法,號稱法師克星。其實,真正的法師克星非沉默莫屬。包括死亡先知的3技能,刀塔傳奇的沉默是阻止所有帶有魔法技能的發(fā)放,包括一些物理英雄的魔法大招都有效抑制,且時間較長。沉默期間,遇到魔法技能發(fā)放就自動跳過。沉默打法系,一個大招開出來后,戰(zhàn)場立即安靜,你懂的。
3,減速:代表技能是冰女的冰暴。這個技能怎么說呢,不能說無效,但是實際效果并不像前兩種那么直接。只能延緩對方技能輸出到達的時間,等于延長了對方技能CD,并不能阻斷?梢哉f是個錦上添花的作用,實際使用效果不太理想。
4,凝固:代表技能有美杜莎的石化、小娜迦的海妖之歌、冰女的冰封等,尤其前兩者,范圍是所有人(石化不能凝固身后),時間也很長,造成對方所有技能包括平A都不能發(fā)放。
五,控制是競技場攻防的核心概念
有控制才有一切。想象是美好的,現(xiàn)實是殘酷的,所有的戰(zhàn)術,如果沒有控制或被反控制就會被破壞。就如我們公會“自在”研究的4號位DP防守攻方的2號位影魔,其核心就是后手沉默,控制對方影魔的輸出,達到我方單位時間內輸出大于對手的目的。兔兔的四個法系AOE陣容,戰(zhàn)術思想一定是前半段存能量,后半段大招反殺一波帶走的,實際情況遠不如想象,隊伍缺乏控制的情況下,僅死亡先知的3技能沉默能為我方單位時間輸出帶來明顯增益,冰女的冰封和冰暴作用并不大,戰(zhàn)斗期間經(jīng)常受到對方的控制,雖然有些時候也能出個別大招,但是大多為時已晚。如果我的陣容增加白虎和沉默,再加上兩個帶控制的輸出,冰女、死亡先知,盡管減少了巫妖削對方魔抗的BUFF,但實際戰(zhàn)斗力肯定要高于現(xiàn)在。
六,以控制為核心概念研究陣容
1,大招反殺流:
以兔兔的非常失敗的陣容作為教訓,大招反殺最重要的是所有主力AOE成員能活到開大招,而要活到開大招,就必須在之前的一場段時間內控制對手的輸出。
2,速攻點殺流:
最標準的物理點殺T大魚已經(jīng)很難見到了,在人人帶白虎的階段,雙方開局互相輸出,大魚隊伍一擊不成,T先死,后面就困難了,骷髏王兩條命成為物理速攻流首選。同時物理速攻流相對也是最不吃對手控制的隊伍,自身還能通過一些帶控制的強輸出英雄(如一姐和影魔的三壓)來控制對手,優(yōu)勢明顯。
3,后排秒殺流:
這個隊伍其實是后排秒殺+AOE隊伍,真正的后排(中后排)秒殺隊伍里應該還有敵法的位置。盡快的秒掉對手脆皮,造成以多打少的格局,同樣,這些想法能否實施依舊離不開死亡先知等的控制。
4,攪局變陣流:
其實,我這篇文章在第五部分就可以收場了,“畫蛇添足”的寫了第六部分,就是想把這個流派介紹給大家。如果您也和我一樣經(jīng)歷過1.6版本,那么你一定聽說過黑鳥的沒落史。但是敵法的到來是劃時代的,敵法不是黑鳥,也不僅僅是法系殺手,他更是一個攪局高手。敵法,不一定要求他殺死對手某個人,只求他吸引對方活力,給己方流暢輸出帶來時間,其實這也是一種控制,隊形的控制,讓對方的主力輸出與控制僅打上我方一人的反控制,敵法是戰(zhàn)術英雄,更是控制英雄。論壇里我暫時不能上視頻,但是我可以大致告訴大家,敵法并不是傳說中的逗逼,并不是只能欺負法師的脆逼,誠然,敵法打物理隊并不像打法師隊那么切菜,三后排隊伍也的確能限制敵法的輸出時間,但是敵法依然成為我心目中最強陣容的一員大將。攪局變陣,黑鳥不是第一個,敵法也不是最后一個,小小今后一定也能出現(xiàn)在大家的視野里,我們拭目以待!
PS:以上各個陣容來自APP1區(qū)截圖,絕非兔兔推薦的陣容,請注意了。
七,總結與展望
在“控制”這個概念的前提下,我們可以考慮隊伍的致勝條件和陣容組合,其次才是先后手與殘局思量。研究每個英雄的技能次序CD,研究對戰(zhàn)中雙方技能交疊次序,反復觀看各種英雄搭配的實戰(zhàn)表現(xiàn)而不是簡單的統(tǒng)計數(shù)據(jù),我想,我們每個人都能找出一個自己研究出來的“最強陣容”。
非R如何搭配合適的競技場陣容
1.圍繞英雄星級
第一次鉆石單抽是個3星英雄,第一次黃金10抽是個2星英雄。
那么非R玩家請主要圍繞3星英雄,其次搭配2星英雄進行培養(yǎng)。
當然,如果運氣好獲得了其他的高星英雄,那么也把它加入到陣容里吧。
所謂的陣型搭配那都是在英雄實力的前提下,而英雄星級是非R比較難追求的東西。所以優(yōu)先考慮星級。
在《刀塔傳奇》里,特別廢物的英雄不多。一心一意地培養(yǎng)下去,自然會有格外的驚喜。
2.陣容選擇
根據(jù)自己的高星英雄來制定自己的陣容,非R玩家就不要過分迷戀什么dp+白虎+影魔 之類的了
盲目地追求那些最優(yōu)套路,你會發(fā)現(xiàn)自己的培養(yǎng)速度還跟不上策劃的改版速度。
所以,如果你的3星英雄是物理隊,那么就組一套偏物理的陣容
如果你的3星英雄是法師隊,那么久組一套偏法系的陣容。
具體搭配方式請根據(jù)以下。
3.英雄的獲得途徑
英雄獲得途徑主要分為3類:遠征兌換,競技場兌換,精英關卡刷。
如果你的陣容是物理隊,那么,遠征兌換白虎,競技場兌換神靈,精英關卡刷小黑和潮汐。
白虎就不解釋了。
神靈是個不俗的物理輸出,并且比較能抗住暴發(fā)型法師,拖到最后有翻盤的能力
小黑一開始已經(jīng)到了2星,相當于30個靈魂石,所以最實惠,并且后期小黑的能力不凡
潮汐在前期就有兩個關卡掉落,刷得比較快,并且是個非常合適的物理T,后期有了笛子和強襲后也比較能抗。是個比較平民的單T。
所以物理隊推薦3星英雄+白虎+神靈+小黑+潮汐。
P.S. 有其他好的英雄可以按自己的理解替換,主要考慮到英雄升星難度。
5月的巨魔也是一個非常值得考慮的英雄,如果你的隊伍是法系隊,那么遠征兌換dp或巫妖,競技場兌換影魔,精英關卡刷小小。
遠征的dp或巫妖,這里就不解釋了,大家根據(jù)自己喜好選擇。
競技場的影魔是個目前最厲害的法系輸出。
精英關卡刷小小,這里稍微解釋一下 小小是個比較平民的法師T。
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