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波斯王子4重生游戲質(zhì)量綜合評(píng)測(cè)

說(shuō)起波斯王子系列,相信每一個(gè)愛(ài)好動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲的朋友對(duì)它都不會(huì)感到陌生。2003年,當(dāng)古墓麗影系列的最新作“黑暗天使”引起罵聲一片的時(shí)候,一款帶有濃重阿拉伯童話風(fēng)情的游戲帶著它獨(dú)創(chuàng)的“只要找到突破點(diǎn),見(jiàn)路就走,見(jiàn)墻就登,見(jiàn)竿就爬,見(jiàn)人就殺。無(wú)腦向前沖就能過(guò)關(guān)”的理念呼嘯而來(lái),華麗的動(dòng)作爽快的連招和簡(jiǎn)單的游戲難度當(dāng)時(shí)讓人“虎軀一震”。

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