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波斯王子4重生游戲質(zhì)量綜合評(píng)測

作者:佚名來源:本站整理 發(fā)表時(shí)間:2011/3/23 9:55:06 評(píng)論(0)
    說起波斯王子系列,相信每一個(gè)愛好動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲的朋友對(duì)它都不會(huì)感到陌生。2003年,當(dāng)古墓麗影系列的最新作“黑暗天使”引起罵聲一片的時(shí)候,一款帶有濃重阿拉伯童話風(fēng)情的游戲帶著它獨(dú)創(chuàng)的“只要找到突破點(diǎn),見路就走,見墻就登,見竿就爬,見人就殺。無腦向前沖就能過關(guān)”的理念呼嘯而來,華麗的動(dòng)作爽快的連招和簡單的游戲難度當(dāng)時(shí)讓人“虎軀一震”。這款獨(dú)特的游戲就是“波斯王子:時(shí)之沙”。在毫無懸念取代了“黑暗天使”成為玩家心中年度最佳動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲之后,一款經(jīng)典的游戲系列誕生了。

    “圈內(nèi)”的朋友都會(huì)留意到,隨著波斯王子系列的成功,轉(zhuǎn)嫁他人的古墓麗影系列也模仿波斯王子系列玩起了“見路就走,見墻就登,見竿就爬”這樣的風(fēng)格,當(dāng)然這些都和本文并不相干,也就不深入提下去了。

    后來,波斯王子系列接連出了兩部續(xù)作,分別是“武者之心”和“雙面刀鋒”,史無前例地創(chuàng)造了續(xù)作比原作的畫面越來越差的奇跡。不知道是開發(fā)商早有預(yù)謀還是見勢不妙急流勇退,“雙面刀鋒”中,時(shí)光女皇掛了,而我們的王子和公主終于過上了美好的生活,對(duì)于這種典型的西方童話故事來說,一個(gè)系列算是結(jié)束了,而且結(jié)束得相當(dāng)徹底,讓人怎么也想不出再“拍續(xù)集”的理由來。

    以上圖片分別是波斯王子1-3的截圖,一代比一代畫面差的“理念”相信不是誰都敢玩的。

    然后就是年度最大花瓶游戲“刺客的信條”,幾乎所有的人都認(rèn)為這就是“變相版”的波斯王子續(xù)昨,然而誰也沒有想到,就在不久之后,育碧竟然公布新的波斯王子系列正在醞釀中……不錯(cuò),然后就是我們所看到的這款最新的“波斯王子:重生”了。從已知的情報(bào)上來看,故事和前作系列毫不相干,算是另起爐灶,而我們的王子只是個(gè)在波斯荒漠中找他所養(yǎng)那頭蠢驢的小角色,雖然后面的情節(jié)向我們交待了他的確是王子。其間無意中救了被人追殺的神秘女子,然后一段浪漫的故事展開了。

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