游戲名稱:火影忍者疾風傳:究極忍者風暴4
英文名稱:Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Storm 4
游戲類型:格斗,動作,冒險
游戲平臺:PC/Xbox One/PS4
游戲開發(fā):Cyber Connect2
游戲發(fā)行:萬代南夢宮娛樂
發(fā)行日期:2016年2月2日
《火影忍者疾風傳:究極忍者風暴4》(NARUTO -ナルト- 疾風伝 ナルティメットストーム 4)是一款由Namco Bandai發(fā)行的格斗游戲。該作順延前作劇情發(fā)展,同時,本作最大的特點是混戰(zhàn)破壞效果更加真實。除了大幅提高對戰(zhàn)特效之外,本作還加入了《THE LAST-火影忍者THE MOVIE》承接劇情,即劇場版終結(jié)篇中的鳴人等人的成長故事。除了THE LAST的人物加入之外!本作也加入了七代目鳴人,鳴人之子漩渦博人,佐助之女宇智波沙拉娜!總?cè)藬?shù)達到165人。
配置要求
操作系統(tǒng): Windows (64bit) 7 or higher up to date
處理器: Intel i3-530, 2.93Ghz / AMD Phenom II X4 940, 3.0GHz
內(nèi)存: 4 GB RAM
圖形: 2048 MB video card, Pixel Shader 4.0, DirectX10 GPU
DirectX 版本: 11
存儲空間: 需要 40 GB 可用空間
安裝方法
1、下載游戲
2、解壓壓縮包
3、點擊游戲圖標開始游戲
該游戲不支持XP系統(tǒng)且需要安裝VC++2013x64位程序才能開始游戲,如果無法正常游戲,請玩家們安裝VC++2013x64位程序才開始游戲。
版本說明
已集成游戲發(fā)售至今全部升級檔+全部DLCs 游戲必備組件在_CommonRedist文件夾下請自行安裝
NARUTO SHIPPUDEN: Ultimate Ninja STORM 4 - Traditional Festival Costume
NARUTO SHIPPUDEN: Ultimate Ninja Storm 4 - Season Pass
NARUTO STORM 4 - Season Pass Bonus
Naruto Shippuden Ultimate Ninja Storm 4 - The Sound Four Characters Pack
Naruto Shippuden Ultimate Ninja Storm 4 -Gaara's Tale Extra Scenario Pack
Naruto Shippuden Ultimate Ninja Storm 4 -Shikamaru's Tale Extra Scenario Pack
Naruto Shippuden Ultimate Ninja Storm 4 - Pre Order DLC
游戲操作
十字鍵: 使用道具
LB&RB: 使用援助人物
LT&RT: 擋架
X: 使用飛行道具
Y: 蓄力/ 引出查克拉
A: 跳躍
B: 普通攻擊
Start: 暫停
PS:游戲修改按鍵在配置菜單的控制設(shè)置中,玩家們可以自行修改!
小編評測
雖然目前還不清楚《火影忍者疾風傳:究極忍者風暴4》品質(zhì)究竟如何,但是作為一個火影粉絲是一定不會錯過這款作品的。現(xiàn)在可以肯定的是游戲的對戰(zhàn)特效將會有較大幅度的提升,前作中的原班配音、數(shù)量眾多的可操控角色、多種游戲模式等特色相信也會在游戲中體現(xiàn),而對于有多少最終劇場版THE LAST的劇情還無法確定,而我們能做的就只有耐心等待了。
游戲介紹
憑借著《火影忍者》動漫的火爆人氣,不少和火影有關(guān)的游戲也迅速崛起,借由數(shù)量龐大的火影粉絲,這類游戲一直都有很高的關(guān)注度,在這其中火影忍者疾風傳系列便是相當成功的一個游戲系列,F(xiàn)在,系列最新作《火影忍者疾風傳:究極忍者風暴4》也將要發(fā)布了,同時,該作也將是系列的完結(jié)作品,這也讓不少玩家感到惋惜。
《火影忍者疾風傳:究極忍者風暴4》講述《火影》漫畫最終章的故事,同時還將加入最終劇場版THE LAST的劇情,不知道新作是否會有鳴人和雛田相愛的故事,但是相信更多人想要看到他們二人的結(jié)晶會有怎樣的戰(zhàn)斗力!
本作將順延前作劇情發(fā)展,作為系列首次登陸次世代作品,本作最大特點就是混戰(zhàn)破壞效果更加真實,官方甚至用“天崩地裂”來形容查克拉爆發(fā)后的場面。
游戲特色
與《火影忍者疾風傳:究極忍者風暴》系列前作(以下簡稱為《究極風暴》)相同,對戰(zhàn)舞臺仍局限于圓形格斗場,但《究極風暴4》的革新之處在于,戰(zhàn)斗舞臺的背景不再是毫無生氣的貼圖,而是加入了動態(tài)環(huán)境,并有(盡管極少)與主舞臺的互動。
最為革新的一點在于,人物戰(zhàn)斗方式將不斷變化,這并不是前作中低血量的覺醒模式那么簡單,正如視頻中所見,千手柱間在雙劍模式下,攻擊動作與戰(zhàn)斗體驗都與肉搏截然不同,而敵方武器和護甲同樣也可破壞,目前暫不知敵方武器破壞設(shè)定是否為固定QTE,若為隨機事件,那么《究極風暴4》的戰(zhàn)斗思路將比前作更加多樣。
游戲中QTE的融入性較之前作大為增強,在前兩作中,大型QTE場景與其說是游戲,不如說更像《超凡雙生》一類的互動電影,而在《究極風暴4》中,我們可以看到南夢宮在努力把QTE融入在對戰(zhàn)過程中,當然這也招致了一些玩家的非議,認為頻繁的QTE會嚴重影響游戲體驗,其實不然。
《究極風暴》絕不應(yīng)被單純的歸為格斗游戲,《究極風暴》的招式,怎么說呢,很難用上下勾拳來形容,本系列單調(diào)的連招絕對會讓格斗向玩家悶到吐血,這也是為什么《究極風暴:革命》不受歡迎的原因。
歸根結(jié)底,畫面才是《究極風暴》的靈魂,QTE的加入大幅增強了畫面表現(xiàn)力,你是想用千手柱間打出一招下前下前拳還是想用終極忍術(shù)和宇智波帶土血拼?答案不言自明。
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