跑跑車首頁

當前位置:首頁游戲下載即時戰(zhàn)略 → 帝國時代2被遺忘的帝國 完整中文版

帝國時代2被遺忘的帝國完整中文版

游戲語言:簡體 更新時間:2013-01-06

游戲大小:545M 游戲廠商:

游戲類型:即時戰(zhàn)略 運行系統(tǒng):Vista, WinXP, Win7

游戲標簽:
7.4
好玩
不好玩

帝國時代2被遺忘的帝國中文版,這款《帝國時代2被遺忘的帝國》是帝國時代系列游戲新作,在2012年12月29日發(fā)行,是一個民間組織的資料片,擁有5個新文明,還有新科技,游戲是中文版的,喜歡帝國的玩家朋友們不妨試一試。

游戲名稱:帝國時代2被遺忘的帝國

英文名稱:Age of Empires 2:Forgotten Empires

游戲版本:完整中文版

游戲類型:即時戰(zhàn)略

游戲語言:簡體中文

制作公司:Cysion

發(fā)行公司:Microsoft

發(fā)行日期:2012年12月29日

 

本資料片名為《帝國時代2:被遺忘的帝國(Age of Empires II: Forgotten Empires)》
這是一款由 Cysion 組織制作的《帝國時代 II 》民間資料片,是微軟ES推出的經(jīng)典RTS游戲《帝國時代》系列《征服者》一個全新的非官方擴充。它新增了5個全新文明,40多個新科技,新的劇情戰(zhàn)役,并且?guī)缀跣迯土诉@款游戲的全部BUG,電腦也將變動更強,游戲?qū)兊檬钟腥。將加入對于寬屏等眾多新分辨率,以及花屏的支持?br/>
新特性:
5個新文明:和意大利人一同從威尼斯揚帆起航,帶領(lǐng)黑軍馳騁匈牙利平原,在南亞次大陸發(fā)動戰(zhàn)爭。
28個新科技:包括希臘火,馬扎爾掠奪,中國長城。
5個新的兵種:保衛(wèi)意大利各國的熱那亞十字弓手。其他幾個新文明有新的攻城兵種,騎兵,步兵和弓箭手。
新改進:可以使用更高的分辨率,與隊友交流變的更容易,與Windows 7完全兼容

常見問題

單人游戲時,詢問我放入游戲CD;解決方法:你在游戲根目錄下運行SetupReg.exe
顏色看起來很糟糕:運行Fix.exe在Age2_x1子文件夾里。(這個是無聲修復,沒有彈窗提示。)
age2_x1.exe分辨率默認為1366x768,運行AoE2Wide目錄中的AoE2Wide.exe,可自動設(shè)置age2_x1.exe最佳分辨率。

游戲秘籍

回車鍵對話,再輸入如下秘籍有效!

OLO= 去除黑影
MARCO =展現(xiàn)地圖
AEGIS= 直接建造
ROCK ON =1000 石頭
LUMBERJACK =1000 木頭
ROBIN HOOD =1000 金子
CHEESE STEAK JIMMY'S= 1000 食物
NATURAL WONDERS= 對自然生物的控制
RESIGN=自殺
WIMPYWIMPYWIMPY =摧毀自己的建筑
I LOVE THE MONKEY HEAD =得到一個VDML
HOW DO YOU TURN THIS ON=得到眼鏡蛇車
TORPEDOx 殺掉對手=(x代表想要殺掉對手的數(shù)目)
TO SMITHEREENS= 得到一個破壞者
BLACK DEATH= 消滅所有敵人
I R DEATH =勝利。

更新介紹

 《帝國時代2:被遺忘的帝國》結(jié)合了UserPatch 1.1補丁并繼續(xù)優(yōu)化了不完善的內(nèi)容,為了讓大家更好的了解這個神作的全部功能,我姑且以我拙劣的英語水平,翻譯了其自述文檔及論壇的一些重要回復,下面是其自述文件的部分翻譯,目測有大量錯誤,如有錯誤或不準確請指出...

括號中為譯者注,加粗的是我認為很重大的革新
  -- 游戲版本升級至v1.1
  -- 增加了新的隨機組隊游戲選項,同一組玩家可以選擇同一個隨機民族開始游戲
  -- 可以在任意模式下游戲錄像(包括戰(zhàn)役)
  -- 可以在窗口模式下運行帝國(我8年的夢想...)
  -- 可以直接選擇寬屏模式
  -- 修復了不受控制得游戲視角BUG(即有時視角會莫名其妙地向地圖左上角移動的BUG)
  -- F7 始終在最上 F8 最小化后依然運行(就像多人游戲
  -- 修復了多人游戲投票的同步問題
  -- 可以直接在地圖編輯器中使用隨機地圖腳本
  -- 默認地形可以使用所有地形
  -- 高分辨率截取全地圖
  -- 最高人口可達到250
  -- 沒有組隊的電腦AI不會自動聯(lián)合來打玩家
  -- 多人游戲可以選AI了(神技能,以后玩場景就不用替換默認AI那么復雜了,而且還可以讓電腦對于特定場景更有針對性)
  -- 多人游戲的玩家可以全部都是AI(據(jù)說是聯(lián)機看AI對戰(zhàn))
  -- AI可以[防御]建筑(本來只有我們才會用)
  -- AI可以在游牧模式和雪圖中建船塢
  -- AI可以獵殺野豬了(神技能)
  -- AI可以同時建造多個建筑
  -- AI會重建修到一半被人拆掉的建筑
  -- AI會刪掉建好的建筑(解除擋路)
  --取消的建筑只有在需要的時候才重建
  --AI被自己伐木工砍出來的城墻缺口會補上去
  --AI現(xiàn)在會修理建筑以及攻城武器
  --防TR(別告訴我你不知道)時,不會所有的村民都一哄而上去拆塔
  --貿(mào)易馬車會穿過淺水貿(mào)易
  --AI的單位移動范圍在多人游戲中可以控制(AI在多人游戲中單位分散的BUG修復了)
  --英雄單位可以當作偵察兵去偵察
  --AI會在緊靠資源的地方建造伐木場和礦場(即不斷向資源靠近建造,打局的估計知道)
  -- 蓋亞的單位可以被AI所捕獲
  -- 在游牧模式下AI會把羊群趕到TC去
  -- AI同時發(fā)送信息時 信息的顏色有時候會顯示錯誤(弄相同AI對打就會發(fā)現(xiàn)了)
  -- 把策略值 攻擊領(lǐng)先玩家因子(sn-attack-winning-player-factor) 設(shè)為0 不會導致游戲崩潰
  -- AI可以用最多250村民采集資源
  --提高了偽隨機數(shù)的生成算法
  --AI會使用騷擾戰(zhàn)術(shù)(一說是AI將有巡邏進攻系統(tǒng))
  --在單人游戲結(jié)束后可以看全圖(戰(zhàn)役也如此)
  --Ai可以明確哪個玩家是攻擊的目標(而不會被A敲一下就打A忘記了本來是要打B的)
  --重型投石車在游戲保存過后可以攻擊樹
  --AI可以讓村民隨時停止收集資源(即不用收集滿)
  --AI偵察騎兵會先繞著TC偵察完資源再去偵察敵軍
  --AI在必要時圣物會被轉(zhuǎn)移到另一個修道院
  --AI不會無視展開的投石機
  --建筑物的聚集點不會再對靠近的敵軍有傷害
  --閑置村民的按鈕不再聚集到敵軍單位(這是USERPATCH本身的bug修正而已)
  --MP3音頻(須帶有id3v2標簽)可以在游戲中使用
  --如果電腦上裝有GDI+,截圖格式將保存為png(節(jié)省空間且可以無限放大)
  --M3U播放列表可以在游戲中使用
  --ALT+f發(fā)送的信號更大更顯眼,迷你地圖顯示得更加清晰(特別是把一些和自然單位相似的顏色玩家區(qū)分開)
  --游戲開始時候選擇了“已探索” 或者“全部顯示” 錄像里也能正常顯示了
  先來目前舊民族新增特色科技與調(diào)整
  舊的18個民族,除了哥特在城堡時代可以研究灌注這個特色科技不變之外
  其他17個民族都加入了新的城堡時代特色科技,(全部是城堡時代在城堡里研究的銀皇冠標志,需要起城堡)

騎士道
  法國:馬房工作快50%
  點評:參考哥特灌注,多人局后期將會是一個扭轉(zhuǎn)局勢的有力籌碼,感覺這個應該跟芒刺斧對調(diào)一下,這個是帝王科技,斧頭是城堡科技,這樣更合理些。

叛變  
  匈奴:馬房可以生產(chǎn)火把騎兵,參考哥特無政府
  點評:能否打破火把尷尬的宿命?讓我們拭目以待。

統(tǒng)治者
  瑪雅:弓箭手,弩手,勁弩手對建筑+3附加傷害。
  點評:注意,原文沒有提到羽箭手。本意應該是讓瑪雅射手不再是羽毛一家獨大,原文也沒提到對攻城武器有無作用,至少對破墻能起到不小作用,還算可以的調(diào)整。

訓鷹術(shù)  
  蒙古:騎乘單位+5視野(輕騎、騎兵、騎射、突騎等)
  點評:牛逼科技,消耗資源應該多些,蒙古飛輕騎可以點亮整個地圖,基本上也是帝王時代才會研究了

波斯波利斯  
  波斯:貿(mào)易單位+5/+5防御
  點評:……聊勝于無

穆斯林學院  
薩拉遜:和尚被殺后返還33%黃金
  點評:……說實話這個有點坑爹了,老板,我死15個和尚追回500黃金夠不夠填平研究費啊親!

宗教審判所  
西班牙:和尚召喚成功率上升20%
  點評:傳教士這回能享受血統(tǒng)科技加成,配合這個科技,有一定的使用價值
  PS1:血統(tǒng)有效那加馬速的科技有沒有效果?
  PS2:馬車夫痛哭:他一頭驢都有血統(tǒng),叫我這邊吃苦耐勞馬不停蹄的老馬情何以堪啊

鐵甲   
條頓:攻城武器防御上升
  點評:原文是攻城武器,并不限于沖車,但沒有具體數(shù)值,目前的數(shù)據(jù)顯示只增加肉搏防御,因為所有近戰(zhàn)單位對攻城武器都有附加傷害,所以意義其實不是很大,但如果遠近防都加的話,弩車投石車推炮對射手群則更加各種碾壓,不知道最終會如何調(diào)整?
  更新數(shù)據(jù)位+5肉搏防御

突厥重騎   
土耳其:騎射手HP+20
  點評:100血滿攻防科技全的騎射手誕生了!牛逼不解釋!

萬里長城  
中國:城墻HP+50%
  點評:配合增強城墻可以達到4500HP,城門更高達6000,很有中國特色…嗯…理解為強化民族特色吧

王族  
大不列顛:城堡工作速度上升25%
  點評:最大的意義是長弓兵訓練加快,對長弓兵的一個強化…長弓是需要加強。

投矛器  
阿茲特克:投矛兵+1射程+1攻擊
  點評:對于沒有指環(huán)沒有最后一級射手防御的阿茲毛毛來說,是一個彌補,算不上逆天,再度貫徹這個民族強調(diào)進攻的理念,多人局后期AZ沒有好的肉盾,面對長射程的對手略吃力,算是一個合理的添加。

板屋船  
高麗:烏龜船移動速度+15%
  點評:龜船造價在AOFE里已經(jīng)向下調(diào)整了10%,這個科技會進一步提升龜船的戰(zhàn)斗力,最終效果會如何大家一起見證

射箭孔  
日本:箭塔一次可以射出5箭
  點評:有意思的科技,還能用來防海,不知道再駐扎單位會否增加數(shù)量?11

酋長  
維京:狂戰(zhàn)士對騎兵有附加傷害
  點評:狂戰(zhàn)士(非精銳)的HP也向上調(diào)整了,城堡時代能達到60,配合這個科技是個不錯的強化,個人希望這個科技能同時給維京槍兵+2攻擊,資源消耗可以大一些,然后跟帝王科技對調(diào)。更新為附加傷害3點(坑爹。。。。。。

希臘圣火  
拜占庭:噴火船射程+1。
  點評:噴火船這次貌似被強化了,多了20HP,但是……優(yōu)勢的情況下不用出噴火船吧?戰(zhàn)艦壓制即可。劣勢的情況下……要650資源起個城堡……再投資資源…再等研究完才能生效,發(fā)揮作用的時候估計也已經(jīng)回天乏術(shù)了。這個不能改成民族優(yōu)勢嗎親?實際作用待觀望。

堡壘  
凱爾特:箭塔和城堡射速快20%
  點評:凱爾特是經(jīng)濟優(yōu)勢很大的民族之一,這次已經(jīng)稍微削弱,這個科技走個形式的意義更多,用靛藍戰(zhàn)士為主力城堡多的話,也可以考慮升級這個科技
  哥特:灌注
  點評:不變,老科技

下面是各民族特色調(diào)整
  .
  中型沖車駐扎人數(shù)從4改為5,所有沖車允許農(nóng)民駐扎
  噴火船及重型噴火船+20生命值
  爆破艦及重型爆破艦+10生命值
  騎射手費用-5黃金
  僧侶拿著圣物的時候也會受到附加傷害了
  投石機能更好地攻擊樹木(含義非原帖所猜想,而是,以前投石機只可能擊毀攻擊目標的樹木,而現(xiàn)在投石機投出的石頭砸到哪里,那里如果有樹木就會被毀壞,以前用強制攻擊絕對不可能打到樹,現(xiàn)在用強制攻擊可以打到樹。實測表明,除不列顛外投石機一次只能打倒一棵樹,不列顛可以破壞3棵左右)
  中型投石車可以毀壞樹木(實測,效果不亞于重型投石車)
  城堡破壞者費用-15食物,現(xiàn)為65食物20黃金
  長劍士生命值+5,現(xiàn)為60
  長劍士、雙手劍士、勇者劍士對建筑+1隱藏防御
  長劍士、雙手劍士、勇者劍士對雄鷹戰(zhàn)士類+2附加攻擊
  貿(mào)易商船貿(mào)易產(chǎn)生黃金+10%
  木墻建造時間+1秒
  石墻建造時間+3秒
  哨站費用-5石頭,現(xiàn)為25木材,5石頭
  選中多個同樣建筑時,點擊生產(chǎn)的單位會平均分配到每個建筑里
  加入一個新建筑:木門,對應城門的建筑,消耗30木頭,生命值400
  蓋好市場后自動免費升級繪圖學
  城鎮(zhèn)巡邏費用-100黃金,現(xiàn)為300食物,100黃金
  城垛射孔費用-100石頭,現(xiàn)為200食物,100石頭
  黑暗時代和封建時代部分建筑物生命值降低
  長槍兵系對駱駝系+2附加攻擊
  封建時代石墻-50%生命值
  熱情(僧侶移動速度+15%)科技bug修復,以前版本中該科技沒有作用
  化學科技對城鎮(zhèn)中心和城堡產(chǎn)生作用
  升級至重裝駱駝兵科技研究時間減少20秒
  城堡視野+1
  阿茲特克
  初始黃金+50
  去除免費織布機升級
  美洲虎武士和精銳美洲虎武士+1遠程防御
  中國
  城鎮(zhèn)中心視野+5
  條頓
  城鎮(zhèn)中心視野獎勵取消
  城鎮(zhèn)中心最大駐扎數(shù)量+10,最大射箭數(shù)+5
  條頓武士(非精銳)生命值+10,現(xiàn)為80
  組隊獎勵(抗轉(zhuǎn)化能力加強)bug修復,原版本中該獎勵對組隊無效
  薩拉森
  市場費用-75木材,現(xiàn)為100木材
  不列顛
  可研究訓練炮艦
  長弓兵訓練時間-1秒
  可研究訓練重型弩炮
  匈奴
  不可研究訓練炮艦
  騎射手費用改為城堡時代-15%,帝王時代-25%,原版分別為-25%和-30%
  不可研究腳踏起重機
  不可建造石墻
  韃靼騎兵(非精銳)生命值+10,變?yōu)?00
  哥特
  不可研究腳踏起重機
  日本
  可研究血統(tǒng)
  法蘭克
  可研究護衛(wèi)技術(shù)
  擲斧戰(zhàn)士攻擊延遲從12降至10,精銳擲斧戰(zhàn)士保持8不變
  精銳擲斧戰(zhàn)士科技費用-100黃金,現(xiàn)為1000食物,750黃金
  采果人工作快25%
  維京
  組隊獎勵變?yōu)榇a頭費用-15%,128木頭,原來為-25%,113木頭
  戰(zhàn)船費用變?yōu)榉饨〞r代-10%,81木頭27黃金,城堡時代-15%,76木頭25黃金,帝王時代-20%,72木頭24黃金
  可研究腳踏起重機
  狂戰(zhàn)士(非精銳)+4生命值
  龍頭戰(zhàn)艦將與戰(zhàn)船花費一樣
  凱爾特
  凱爾特狂熱科技將增加攻城武器40%生命值,原為50%
  西班牙
  傳教士將受血統(tǒng)科技影響
  蒙古
  不可研究制造精銳炮艦
  蒙古騎射手系對攻城武器加成僅限于沖車
  蒙古騎射手(非精銳)起手延遲減少50%,從10降為5
  瑪雅
  羽箭手基礎(chǔ)價格變?yōu)?0木頭,50黃金
  高麗
  龜甲船費用-10%,現(xiàn)為180木頭,180黃金
  戰(zhàn)車訓練時間從25秒縮短為21秒
  墻、塔、城堡建筑速度+25%
  組隊獎勵改為縮短投石車系的最小射程
  土耳其
  精銳蘇丹親兵現(xiàn)在受到組隊獎勵影響
  新科技
  雄鷹戰(zhàn)士,費用450食物,300黃金,城堡時代科技,將鷹斥候升級為雄鷹戰(zhàn)士,+5生命值,+1遠程防御,-3秒訓練時間
  刺網(wǎng),費用150食物,200木材(實測數(shù)據(jù),但是官網(wǎng)寫的是200食物300木材),城堡時代科技,漁船工作速度+15%
  獵狗,費用40食物,25木材,黑暗時代科技,村民打獵和捕魚速度提高25%。

游戲截圖
    帝國時代2被遺忘的帝國 帝國時代2被遺忘的帝國 帝國時代2被遺忘的帝國 帝國時代2被遺忘的帝國
    帝國時代2被遺忘的帝國 帝國時代2被遺忘的帝國 帝國時代2被遺忘的帝國 帝國時代2被遺忘的帝國
下載地址
當前下載

因為是老的游戲引擎,請詳細查看上面的游戲介紹,
以方便您更好的體驗游戲!

帝國時代2被遺忘的帝國 完整中文版

玩家評論
我要點評

網(wǎng)名 注:您的評論需要經(jīng)過審核才會顯示出來。

已有 0 位玩家參與點評